if( this.GetType() != right.GetType() )
  这部分,这是由于子类对象可以通过as转化成基类对象,从而造成不同类型对象可以进行判等操作,违反了等价关系。
  除此外对于类型的Equals函数来,其实并没有限制类型非要属于引用类型,对于值类型也是可以重载此函数,但是我并不推荐,主要是Equals函数的参数类型是不可变的,也就是说通过此方法,值类型要经过装箱操作,而这是比较影响效率的。
  而对于值类型来说,我推荐使用最后一种判等函数,即重载运算符==函数,其大致形式如下:
public static bool operator == ( KeyData left, KeyData right );
  对于一个值类型而言,其的大致形式应该如下:
public struct KeyData
{
 private int nData;
 public int Data
 {
  get{ return nData;}
  set{ nData = value; }
 }
 public static bool operator == ( KeyData left, KeyData right )
 {
  return left.Data == right.Data;
 }
 public static bool operator != ( KeyData left, KeyData right )
 {
  return left.Data != right.Data;
 }
}
  由于==操作与!=操作要同步定义,所以在定义==重载函数的时候,也要定义!=重载函数。这也是.Net在判等操作保持一致性。那么对于最后一个判等函数,这种重载运算符的方法并不适合引用类型。这就是.Net经常现象,去判断两个引用类型,不要用==,而要用某个对象的Equals函数。所以在编写自己类型的时候,要保留这种风格。
  那么对于以上介绍的四种判等函数,会产生如下类似的对比表格。
操作结果取决于
适用范围
建议
Object.ReferenceEquals
两个参数对象是否属于同一个引用
引用类型
不要用它来判断值类型数据
Object.Equals
参数类型自身的判等函数
无限制
考虑装箱操作对值类型数据产生的影响
类型的Equals
类型重载函数
无限制
考虑装箱操作对值类型数据产生的影响
类型的==重载
类型重载函数
无限制
不要在引用类型中重载此运算符
   那么在编写类型判等函数的时候,要注意些什么呢,给出如下几点建议。
  首先,要判断当前定义的类型是否具有判等的意义;
  其次,定义类型的判等函数要满足等价规则;
  最后一点,值类型最好不要重载定义Equals函数,而引用类型最好不要重载定义==操作符。