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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2014/6/15 10:41:21
《神泣》攻略:神泣各职业看法

《神泣》攻略:神泣各职业看法_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:一.刺客 这是游戏中比重很大的一个群体!单条之王。大家说得太多了,这里稍微介绍下吧!在战1战2,混战,刷战功的地方,刺客是强势期。没有骑士的拦截,基本不能怎么限制刺客!2级拦截那几米管J8用......哪个不喜欢刺客的加速。在这里面,刺客还能作为暗杀者

关键词:神泣



  一.刺客


  这是游戏中比重很大的一个群体!单条之王。大家说得太多了,这里稍微介绍下吧!在战1战2,混战,刷战功的地方,刺客是强势期。没有骑士的拦截,基本不能怎么限制刺客!2级拦截那几米管J8用......哪个不喜欢刺客的加速。在这里面,刺客还能作为暗杀者,攻击输出者。而其他职业没有真正成型或刚刚初步成型,无法显示出职业成型后的优势,所以前两个战场刺客作用大;而且比较强。


  然而到了战3,所有职业都成型,刺客会觉得一下子郁闷了...杀人不爽了。相信你隐到敌人阵营中想1换1都发现异常的难以实现。这时候刺客们要做好自己的定位。就算你主力的刺客,伤害与战士,法师还是没法比的。所以刺客基本定位为辅助;定住他,其他的交给你的队友。然后就是超爽的加速和幸运祝福。3级加速一队一个刺客足以。


  二.弓


  对于一个普通凤毛麟角,到了困难边成大热门的职业。他在战场上的超远程攻击能力和瞬间爆发力是很多玩家选择他的原因。但是对于定位与不同战场加点就不一样。


  战1主力。对于15级来说,幸运不可能达到令你满意的效果。


  战2,对于战1加了力的来说,到战2如果加幸运,还是达不到令人满意的效果,但是15级的运+幸运祝福+点装备的补充也凑合。而且即使运不够,攻击伤害还是比运弓稳定。(不要比那个快速运弓打了多少血,他3连暴比不了了;和他比打10下看看伤害总和,他只要不是人品爆发,基本都是你赢,要是你人品爆发他就只有干瞪眼了)如果是一直主运的,到了30级基本运能达到个满意的效果了,快速3暴都是很常见的。(不要以为满意的效果就是多少下一定暴几下,偶30级的时候300+运也有12下都不暴的时候;郁闷死偶了- -#估计那天上了厕所,手没洗干净- -!)


  到了战3,主力与主运的差距就出来了,主运的那个暴得爽啊....- -!相信大多数人都会选择主运,不过适当的力能让平均伤害提高。在这里要特别推荐下敏弓;加5敏...很多人会说那么运就不够了,暴不够就不爽了。确实,暴是比运弓少了不少。我们具体分析一下(50级):敏弓;1级5点敏,3点运也就是1级2点攻击;运弓;1级2点敏或1点敏,6或7点运1级还是2点攻击,只不过每2级能多加一点攻。所以攻击不会差太多。当然装备可以弥补,但是运弓也有装备补敏啊。这里还要强调下,敏弓不代表你装备忽视敏,装备一样要多加敏;每个装备一个4级一个3级敏是必须的。这样敏起码到个350吧。而50级装备砸下来到350+运也不是什么难事。(每件装备一个3一个4级幸运,5件就85点,一见限制武器,运+30,刺客给个幸运+45;再随便杀点军功,不说5000,到1000相信简单吧,+16再什么首饰加点)到400也正常啊!真的400运就和500运差天远?而350+的敏相信没几个刺客到的。(这里还不说那种5级石头的,毕竟少啊)现在刺客都流行后期加运,来个暴刺!


  350运对于一些人来说会觉得“这点能暴出个毛啊,打起来都不爽了”。但是各人定位不一样,请问现在战场最脆弱的是什么人?法?现在哪个法不加几点体的,血可能没比你多多少,但是防御就差多了;所以现在战场最脆的是弓自己,其次是刺客,而敏弓正是定义为杀这两种人数众多的职业。(砰然不是时时都有的....)而相对高的敏能让你在战士刀口下游刃有余。这里不是说运弓不如敏弓,只是多个选择,而且不是没有前途哦!(这里鄙视下把和自己加点不一样的就说成是垃圾的,别人爱怎么玩关你鸟事啊。你管好自己就行了)


  两放对阵,弓多的一方步步为营,能一步步把对手打退!!


  还有对各位弓手说一句:枪打出头鸟。不要老瞄着人家法师,咱的目标是站最前面的;不过一旦有法师进入攻击范围,就要马上掉转枪口,即使没有快速,几个魔法射击也要打法师。因为法师才是真正的伤害输出!


  三.法师


  对于法师来说,大家争论的焦点无非是智与体的平衡。个人认为多加体为好,因为本人认为战场上站着才谈得上输出伤害,你都横在地上了,你攻再高顶毛用- -!所以生存能力才是关键!(个人观点,各位有不同意见请不要人身攻击,特别是不要带上家人)而那智与体差几百点攻击不要太在意了。法师永远是伤害输出,这之前我也说过。所以法师朋友们,特别是智法们,一定要沉得住气,喜欢一马当先的请不要玩法师;有人说我体法就可以,不错,不过你也要知道你体法上战场,一般两个来回后基本都知道你是体法了,对你来说就只有几个魔法射击而已;至于快速这样的大餐你就没份了。况且就算骑士在多个弓的攻击下也难以顶住。而主智更是要忍耐,你要在人后,而不是人前。一旦冲开来,乱起来了,你们是决定胜负的关键。


  四.战士


  个人认为玩战士的都是很豪爽的。而且伤害那也是一个字,高!!但是为什么功勋方面战士比较慢,那是战士的自我保护技能不够。又是近身职业,所以基本都是众矢之的。要活着回来是比较难的。但是玩战士就要有回不来的觉悟。而且双方在观望的时候多数都是战士去打开局面的。而战士的加点,力,敏就是加体我也觉得无可厚非;个人喜好嘛。敏加到觉得够用就好。主要还是那高输出的爽快感!!!


  五.骑士


  这是一个练级的王者,战3的真正主宰,特别是困难及死亡的。至于加点,那就是以不死为主,爱怎么加怎么加。至于战1战2,还是不要去了。你去了叫人组你,组了,你没什么用,不组,你又觉得不舒服。那点拦截,嘶哑的范围......(你自己都不好意思吧)而且骑士人品稍微好一点,朋友那个多啊。无论练级刷宝石什么的,那都是效率的代名词。


  六.牧师


  没什么好说的了。练级精神,战场主体。本人是不怎么看好爆牧。爆牧单练?(牧师都要去单练,人品不至于到这地步吧)杀人?好像都没你用武之地。


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