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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2014/6/19 3:37:58
网游《奇迹世界2》魔法师全面分析

网游《奇迹世界2》魔法师全面分析_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:魔法师的技能加点 目前最高开放到150级,出生就有一个技能点,然后每升三级就可以得到一个技能点可供分配。魔法师现在总共有24个技能,每个技能最高是5级,假设全加满要24×5=120个技能点,而满级150级才有51个技能点,所以点数还是比较紧张的,当中的取舍大

关键词:奇迹世界2



  魔法师的技能加点

  目前最高开放到150级,出生就有一个技能点,然后每升三级就可以得到一个技能点可供分配。魔法师现在总共有24个技能,每个技能最高是5级,假设全加满要24×5=120个技能点,而满级150级才有51个技能点,所以点数还是比较紧张的,当中的取舍大有文章。魔法师的技能分两个系别:一个是自然系,以大型魔法攻击为主;一个是生命系,以辅助治疗为主。当然和其它职业一样,根据不同的需要,两个系别的技能是可以同时学习的,只不过是要考虑当中的一些取舍而已。在开始研究技能加点之前,再来看看技能学习的一些通用规则吧:技能分六层,每层有3到5个技能,魔法师的技能正好是每层各4个。最上层是出生就有的,向下第二层开始需要解锁才可以使用,当第一层的所有技能等级总和大于或等于5时,第二层的技能被解开。然后当第一层加第二层的所有技能等级总和大于或等于10时,第三层的技能被解开。以此类推,当前五层的所有技能等级总和大于或等于25时,最后一  层的技能被解开。

  技能被解开之后均为0级状态,全部都可以使用,不过技能的威力和作用就比较低。当技能加到5级时,实质效用会比0级时高出许多,甚至发生质的变化。由于技能点不是很充足,所以我们需要根据情况来选择一部分的技能来加满5级,同时也要舍弃一部分的技能。于是,便有了千变万化的加点方案。
  在研究某个职业的技能如何加点的时候,我们首先要明确职业的定位,是为了成为PK王者的?是为了成为BOSS克星的?是为了团队而献身的辅助?还是纯粹个人娱乐玩的?不管怎样,前70级都是一个了解职业技能的阶段,拥有5次的免费洗点机会,可以尝试多种不同的加点。遗憾的是70级的技能点较少,不能试到太多的技能。70级之后,就要考虑加一个比较适合自己的技能点了。

  下边我来简单说说几个要点:
  1、第一排技能推荐加满治愈之手。
  火术和旋冰弹加满攻击也不算高,而且溅射伤害范围非常小,加满的意义不大。单体复活,能复活就好,如果是全职奶妈,可以在后期考虑加满。治愈之手加到5级后可以治疗1500+HP,而且冷却时间才6秒,MP消耗100不算高,加满后不仅可以给自己省很多的红药,还可以给队友加加。

  2、寒冰反弹+法力护盾,这个组合必加。
的确,绝大多数的魔法师玩家都会推荐加满这两个技能,因为寒冰反弹是超强的反控制技能,寒冰状态能够不间断,而且还能够反弹伤害。法力护盾则能够吸收很多的伤害,让防御偏低、血量偏少的魔法师更有抵抗力。寒冰反弹有两个用处,一个是PK控制,一个是顶群怪,不过法力护盾有个严重的弊端——每次被攻击时都会减少MP,所以打怪来说一般是不能用盾的,否则蓝会很快见底。希望迟些会有Lv3甚至Lv4、Lv5级别的蓝药出售吧,那样就不怕没蓝了。提醒一下,这两个技能在前期升级阶段不着急加,先加练级打怪用的技能吧。

  3、纯辅助型的奶妈玩法。
不用多说,除精神冲击外,生命系的其它十个技能全加满就好了。加点的顺序没有太大讲究,可以视情况而定。这种纯辅助型的奶妈是很少人玩的,因为没有什么PK的能力,但是一些团队和大公会必定会注重这类职业的培养。因为在公会战、领土战等大型战斗上有专职辅助会很吃香。比起其它游戏的同类职业来说,《奇迹世界2》的奶妈是最好玩的,因为她同时拥有自然系的大部分攻击技能,尽管只有0级,但是也能轻松单练无压力。

  4、要控制几率还是要伤害输出?
除特殊的寒冰反弹之外,单体控制有冰封术、死亡锁链、精神冲击,群体控制有火枪术、天崩地裂、自然气息。这些技能的控制几率不算太高,虽然有人说PK玩的就是控制,但是我个人认为在控制几率整体不高的情况下,最大程度地提升伤害输出会更有利于战斗的胜利。所以三个单体控制技能没必要去加满,毕竟技能点数实在是太有限了。如果是只玩PK单挑的话,单体控制要全加满也不是不可以的,但是只单挑又有什么意思呢?至于群体控制技能还要看其技能攻击力。

  5、选择地系还是火系?
在装备镶嵌上,日后有条件大可以地火双修,但是技能点数始终有限,在等级不是特别高的情况下,技能主修地还是主修火,值得思考。个人认为大概可以这么考虑,PK选地,刷怪选火。因为地系的岩石风暴能够破防还带流血效果,剧毒藤蔓攻击很高还带中毒效果,这两个技能都是PK的好招。选火的话,是因为火系技能多,群攻就有4个,火焰枪攻击不高但带击倒而且出招快,火龙烈焰攻击中等还带一般的燃烧伤害,星辰陨落攻击高还带持久的燃烧伤害,天崩地裂攻击高还带高几率击倒和减速效果。这四个技能连续刷怪很强的。

  6、其它一些技能的唠叨。
电力场是风系的,攻击一般,持续伤害范围小,但出招快冷却也快,可以作为刷怪的补充技能。自然气息攻击不错,控制也不错,最大优势是范围超大,缺点是出招很慢,而且不属于任何一个系(无属性),所以最多也只是作为优先级比电力场还低的刷怪补充技能。缠绕术范围较小,伤害也不高,最不给力的是经常缠不住,所以使用率较低,但为了岩石风暴的话只有加满。瞬间移动一般不浪费点数,能飞就好,想跑得快可以考虑搞一匹带金甲的快马。神圣洗礼满级能够延长神圣状态,但是非专业PK还是没必要加满吧。

  7、被动技能的修炼。
这个没怎么研究,反正要练被动技能就要同时用四种不同的,因为同一种被动技能同时用四个是不会加快升级速度的。刷怪技能开四个技能强化,伤害猛增。跑任务技能开四个速度强化,只是为了跑得更快。等首饰齐了,装备多洞了,元素攻击上去了,再考虑用地元素或火元素精通吧,现在效果不明显。

  9、法师加点
  奇迹2里的属性点只有力量、敏捷、体力、智力、精神,废除技能熟练度。 技能直接去加,不需要再去点几百自然几百生命。但技能点很紧张,很难刷怪PK兼得

  先简单说下加点规则:

  1。每升3级才给一个技能点,一个130级的号只有43点技能可用。

  2。技能共有6层,需层层激活才可使用(规则见图)。

  3。技能是0-5级,本层技能激活后,所有技能变成0级可用,就是说1点就够的技能不用再去加。

  4。带有下箭头的技能需上层技能加满5级后,下层技能才能激活。法师有3个这样的关联技能。
  火焰枪--火龙列焰--星辰陨落
  寒冰反弹--法师护盾
  治愈之手--群体治疗--天使之手

  再看看有什么技能:
  废除的技能很多,这里没写到的全是作废的,包括曾经的王牌技能--流星火雨
  第一层 火球术  单体复活 治俞之手
  第二层 火焰枪  冰封术  塞冰反弹 瞬移
  第三层 死亡索链 缠绕术  净化术  群体治疗
  第四层 火龙烈焰 电力场  法师护盾 治愈之风
  第五层 自然气息 岩石风暴 精神冲击 天使之手
  第六层 星辰损落 巨毒藤蔓 神圣洗礼

  再研究怎么加吧。
  奇迹1里技能点充裕,什么好用加什么就可以,这在2里是不行的。
  首先要考虑怎么以最必要的点激活第6层,因为第6层里有最重要的 巨毒藤蔓 和 神圣洗礼,并使所有非关联技能变成0级可用。

  第一层 (这层最少要点5点,不管你愿不愿意)
  火球术: 瞬发,1秒冷确,打架必满
  治愈之手:在2里强化了这个技能,6秒冷确,瞬回1500血(5级),同时激活了瞬回500血的0级群疗,对刷怪号我建议加此项。
  两技能选其一,全加肯定没点。   

  第二层 
  激活下一层只选一个,寒冰反弹,无争议。

  第三层 
  缠绕术,无争议

  第四层 
  法力护盾,无争议

  第五层
  用什么激活第6层呢?现只讨论必加项,不是所有人都愿意加满瞬移,暂不把瞬移讨论在内。
对打架号容易,死亡索链无疑是首选。
  但对刷怪号呢?这个版本法师刷怪的主技能是 缠绕术,电力场,岩石风暴,自然气息。缠已经加满故不讨论。

  下面谈谈余下这3个

  1.电力场
  此技能被改的暴强,在封测区明显强于石头和气息,且瞬发,7.5秒超短的冷确,缺点是射程近(和星云相当)  

  2.自然气息
  44秒冷确,加满以后17米射程(你没看错是17米),击倒5秒,在测试区用圣12武器打怪一下掉3500血(你也没看错,不是3万5)

  3.岩石风暴
  17秒冷确,加满以后17米射程,伤害还行,比0级的电力场低。打足地砖把地攻击提高到584以后伤害无明显提高。 个人感觉是测试区的bug,这个技能的潜力有待观察。
按你的喜好加吧,把第6层激活就好 ,点5点移瞬也行。

  第六层
  所有技能都已经激活了,看看这最高一层有什么可加吧。
  巨毒藤蔓 超猛,打架必满。 刷怪0级就行了。
  不知不觉30点没了,必加项应该已经加够了吧,余下的10多点留给你们。

  半成品的游戏先加个半成品的点,其余的慢慢探讨吧。加完就是这个样子,红色是5级,其它是0级。
  1.PK型(半成品,只加30点)
  第一层 火球术  单体复活 治俞之手
  第二层 火焰枪  冰封术  塞冰反弹 瞬移
  第三层 死亡索链 缠绕术  净化术  
  第四层 电力场  法力护盾 治愈之风
  第五层 自然气息 岩石风暴 精神冲击 
  第六层 巨毒藤蔓 神圣洗礼

  2.刷怪型(半成品,只加25点)
  第一层 火球术  单体复活 治俞之手
  第二层 火焰枪  冰封术  塞冰反弹 瞬移
  第三层 死亡索链 缠绕术  净化术  群体治疗
  第四层 电力场  法力护盾 治愈之风
  第五层 自然气息 岩石风暴 精神冲击 
  第六层 巨毒藤蔓 神圣洗礼

  以下几个技能可能人的喜好不同,取舍也不一样,说说我的看法只供参考

  1.精神冲击加不加?
  这个问题得留到内测,在封测区是找死技能,根本用不上。

  2.星辰还有用吗,10-15点的代价值得吗?
  个人感觉没用 缠 电力场 石头 气息已经能接上,我加过,但打怪时候没怎么用,只偶尔用了用 火焰枪,星辰太慢了,特别是出了电力场对比之下感觉更难受。

  3.神圣洗礼加满吗(这个当然满好,问题是点够加满吗)?
  这个我会想尽办法加满。

  4.瞬移加满吗(确切说是有点给它加满吗)?
  怎么也得点2到3点吧

  5.石头加满吗?
  打怪能加满还是加满好,更远的射程,攻击力也有一定提升(其实提升不多)。对PK来说等内测看看吧,从封测区的情况不是必要的,那里的号太脆了,没有破防的必要,但那里的武器全是神圣,除了神圣就是白的,再看看吧。其实从感情上说,这个老牌技能不加满很不舒服的,不愿意纠结就直接点满好了。


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