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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2014/6/20 7:12:55
玩家心情文章 我心中的《大冲锋》踢人模式

玩家心情文章 我心中的《大冲锋》踢人模式_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:大家好,我是脑比手快,最近大家都在谈论踢人的事情,相信大家都有人被人T的经验,不过如果在战斗中看着自己辛辛苦苦攒下来 15/10 的 5 个人头,结果下面有个 5/18 的哥们在,如果说不 冒火只能说你没正常人的感情。我喜欢T(踢)狙击手,很简单,我们家里3

关键词:大冲锋







  大家好,我是脑比手快,最近大家都在谈论踢人的事情,相信大家都有人被人T的经验,不过如果在战斗中看着自己辛辛苦苦攒下来 15/10 的 5 个人头,结果下面有个 5/18 的哥们在,如果说不 冒火只能说你没正常人的感情。我喜欢T(踢)狙击手,很简单,我们家里3个狙击手,对面2个,结果我出门还是被狙击掉了,你如果压制不住别人的狙击手,那么就自己换火焰去偷袭,死抱个狙击枪在家但是压制不住对方的狙击手,那就不叫补刀,叫捡便宜的。要你做什么?头次被狙,喊我们狙击手干掉对方的狙击并告知位置,第二次还被狙击就开骂喊你看不到人在那里吗?速度压制住那个狙击,在某地方,如果第三次还被狙就要T(踢)我们的狙击手了。

当下的T(踢)人模式的问题很明显,很多人打的很聪明结果莫名其妙被T(踢),还有很多人是感觉自己被莫名其妙T(踢),殊不知自己人都想掐死你。最突出的就是站家里狙击把门堵住的人。当下的踢人模式只能T(踢)一次人,且自己不能阐述T(踢)人理由。这样的结果并不是按照玩家本身的对错来区分踢人,而是按照少数服从多数,如果大家能够成为一个团队,自然没问题。但是有两到三个人成为小团队这样的恶果就出来了。你T(踢)了一个笨蛋,结果队友看不惯,接着就把你T(踢)了,你比窦娥还冤啊。

  归根到底的原因很简单:现有的T(踢)人模式,T(踢)人者不需要任何付出或者代价,卢梭说过,人如果对未知没有畏惧,那么什么样的恶行都会上演。

  我认为,真正公平的T(踢)人模式应该是这样的,每把取消T(踢)人的次数限制;每次T人的时候,自己需要阐述T人理由,然后自己方人投票(对面自然喜欢面对的人越少越好,所以不建议对方人也投票),然后大家投票如果赞成票多于反对,那么该玩家T(踢)出团队。重要的在下面,如果反对票多于赞成票,那么T(踢)人者自动T(踢)出团队。但是数据不计入逃跑率。这么做的目的很简单,那么就是讲T(踢)人的代价变成一种博弈,你不死我就亡。如果你没有能够说服队友的理由,那么你就不敢随便发出投票,这样乱T(踢)人的情况自然就少了。

  另外还有个特例,那就是BOSS模式。我们发现如果BOSS干掉了15个人中间的13个人左右,总会有玩家喊自杀自杀,脑比手快很看不惯这种行为。在经济学来说,这是一种典型的孥币驱逐良币的行为。你自己笨蛋死的快,却要那些脑子好存活率高的玩家为你的时间买单,有这样的道理吗?但是这种投票变相的是保护大家的不正当利益,所以很少有T(踢)人不成功的。我认为在BOSS站中还应该增加一条,那就是死亡的玩家不能发起投票。你想T,可以啊,等这小局打完,然后在发起理由投票。如果你敢说他上把不自杀所以我要T(踢)他,我很感兴趣是你被T(踢)还是人家被T(踢)。


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