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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2014/6/26 7:42:12
贴吧翻译组翻译6月13日Dota2测试端更新日志

贴吧翻译组翻译6月13日Dota2测试端更新日志_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:百度 Dota2 贴吧翻译组 翻译:lyyylh popmessiah 校对:lyyylh 游戏 性 炼金术士 -修复酸性喷雾可以杀死信使的错误。 混沌骑士 - 修复实相裂隙无视林肯法 球 的错误。 - 修正使用大招时幻象的产生位置。 - 修复有时会被幻象卡住的错误。 发条技师 - 修复单位




百度Dota2贴吧翻译组

  翻译:lyyylh popmessiah 校对:lyyylh


游戏

炼金术士
  -修复酸性喷雾可以杀死信使的错误。

  混沌骑士
  - 修复实相裂隙无视林肯法的错误。
  - 修正使用大招时幻象的产生位置。
  - 修复有时会被幻象卡住的错误。

  发条技师
  - 修复单位无法正确被卷入能量齿轮的错误。
  - 修复发射钩爪会使死亡单位眩晕的错误。

  黑暗贤者
  - 修复离子外壳会对隐身单位产生可见技能效果的错误。

  末日使者
  - 修复吞噬中立生物有时不会被动获得额外金钱的错误。

  矮人直升机
  - 修复火箭弹幕无法攻击肉山的错误。
  - 修复火箭弹幕无法攻击机械单位的错误。
  - 修正追踪导弹点击时显示的名称。
  - 修复中立生物的攻击会计入追踪导弹摧毁次数的错误。
  - 修复追踪导弹无视林肯法球的错误。
  - 修复高射火炮拥有施法前摇的错误。
  - 修复高射火炮无法攻击魔免单位的错误。
  - 修复高射火炮无法攻击远古单位的错误。
  - 修复高射火炮无法攻击机械单位的错误。
  - 修复召唤飞弹无法提供视野的错误。
  - 修复召唤飞弹攻击一个单位后无法持续提供视野的错误。

  月之女祭司
  - 修复跳跃后的状态会被BKB或驱散净化的错误。

  幻影刺客
  - 修复窒息之刃可以躲避的错误。
  - 修正幻影突袭的到达位置。
  - 修正幻影突袭到达时英雄的朝向。
  - 修复幻影突袭后攻击有延迟的错误。
  - 修复幻影突袭无法被林肯法球抵挡的错误。
  - 修复幻影突袭的视觉及声音效果会在无法攻击的目标上显示的错误。
  - 现在施放幻影突袭后将可以看到自身的攻速增加的状态。
  - 修复模糊生效后在小地图会显示英雄名字的错误。
  - 现在恩赐解脱的视觉效果仅在攻击生效时出现。
  - 修复恩赐解脱可作用于反补以及守卫的错误。

  湮灭法师
  - 修复幽冥守卫无法减少敌人魔法值的错误。

  剧毒术士
  - 修复阿哈利姆神杖不能升级剧毒新星持续时间的错误。

  其他错误
  - 修复当附近有友军存在时,迈达斯之手给予经验过少的错误。
  - 修复迈达斯之手的经验奖励会被所支配的单位平摊的错误。
  - 修复信使将圣送给物品栏已满英雄时会导致圣剑消失的错误。

  用户界面
  - 现在装备面板可以通过点击拖曳使英雄旋转。
  - 类英雄单位(熊灵,地狱火等等)现在在小地图上的图标更大,更为醒目。
  - 现在观看界面的最近游戏面板中将显示战队名字。
  - 现在计分板的右键点击玩家名字出现的菜单中加入了“观察英雄”的选项。这可以看到英雄装备的饰品。
  - 现在购买阿哈利姆神杖后技能说明将会升级,显示新信息。
  - 现在商店中以及库存中的阿哈利姆神杖的物品说明将能显示对当前玩家英雄的大招提升信息。
  - 修复游戏结束时的动画视角故障。

  英雄选择界面
  - 现在游戏内全卡牌视图增加了编辑模式。
  - 现在网格视图中加入了选择英雄的按钮。
  - 现在加入了导入和导出自定义全卡牌页面的功能。
  - 现在网格视图下进入装备界面,离开后还将返回至网格视图。
  - 修复选择英雄后不能在装备界面看到正确英雄的错误。
  - 修复传统视图下英雄分类与学习界面以及Dota1不同的错误。
  - 现在传统视图下全卡牌显示将仅仅为英雄肖像,并非动态头像。
  - 加入返回浏览和返回装备界面按钮,选择英雄后玩家可以继续浏览英雄进行了解或者建议队友选择英雄。
  - 修复网格视图下建议按钮不可见以及建议队友选择英雄的错误。
  - 修复在点击建议选择英雄后网格视图的选择框不会更新的错误。
  - 现在网格视图下选择英雄将不会返回至传统视图。
  - 修复在筛选以及搜索后没有找到对应英雄会使玩家退出网格视图的错误,现在会像传统视图一样弹出“没有匹配的英雄”的信息栏。
  - 修复网格视图下如果没有对应英雄会引起崩溃的错误。
  - 修复“没有匹配的英雄”提示信息没有在宽屏中居中的错误。

  机器人
  - 加入混沌骑士机器人。
  - 现在机器人的Roshan意图更为统一。
  - 为所有英雄增加机器人定位和对线信息,优化英雄和分路选择。
  - 在简易和极易难度下,机器人在决定施放减速和晕眩技时不会考虑目标当前是否已经被减速。
  - 现在在游戏后期,机器人对局势迷茫时会选择推进。


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