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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2014/7/1 3:46:44
对DreamHack建议-6方面提高DOTA2价值

对DreamHack建议:6方面提高DOTA2价值_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:1. 在直播现场采访选手 DreamHack为Tobi Wan提供了一个完美的解说席,解说席不仅吸引所有人的注意力,而且距离选手够远,保证选手在比赛中听不到他的解说内容。 但TobiWan没有充分发挥线下直播的全部潜力,他在解说中的表现受到了比赛的限制。他进行的所有采








1. 在直播现场采访选手

  DreamHack为Tobi Wan提供了一个完美的解说席,解说席不仅吸引所有人的注意力,而且距离选手够远,保证选手在比赛中听不到他的解说内容。

  但TobiWan没有充分发挥线下直播的全部潜力,他在解说中的表现受到了比赛的限制。他进行的所有采访都录了下来,随后也只上传到了YouTube了。这样,,TobiWan在舞台上失去了大约80%的观众,估计只有10-20%的观众一直守着直播。

  想象一下比赛前和比赛后对选手的现场采访,明星和解说坐在解说席上聊聊天,可能吸引很多人的关注。好一点就是有个照相机对着选手的位置拍摄,在比赛后捕捉选手细微的表情或者谈话。当然后者需要花费的人力物力更多,不过效果绝对更好。

2. 让我们看到选手的脸

  第二个建议更加直接,是针对DreamHack的大厅设计的。不幸的是,选手小组赛和季后赛用的20台电脑都对着隔断墙,没有其他的摄像头对着他们,所有选手的连都对着墙。

  这样一来在比赛中就完全看不到选手的脸了。几乎捕捉不到选手的表情,摄影师只能回到家里尽量捕捉选手的表情,或者在赛场上当个观众。如果可以改变一下位置,让我们可以从前方看到选手,增加一个辅助摄像头。这样我们既可以看到比赛也可以看到他们的表情了。

3. 在现场给媒体提供工作点

  在DreamHack举办的所有游戏的总决赛上都为媒体在会议室预留了一些位置。但这些真的仅仅是作为,没有工作地点,当你在笔记本上编辑时很难对最新图片和头条进行及时更新。

  为冠军采访进行剪辑的时候没有外部电源肯定不行,这个问题发生在了syndereN的采访中。他不得不离开赛场找地方充电。不管在何种情况下,都要给媒体提供一张桌子和电源。

4. 向观众展示画中画

  假设你在比赛的初期不对选手进行采访,你作为线上观众有时候就会忽略Tobi Wan旁边还有个解说搭档,这样观众就很难感受到DreamHack的线下气氛。这时候工作人员就要消除中间的阻碍,向观众们展示现场欢呼的场景。

  到目前位置一切都还好,这样做唯一的弊端就是大家开始抱怨,接下来拿人头的镜头通常会错过,因为只展示观众。希望以后可以在画中画中正常展示解说,然后在画中画里向观众们展示值得欢呼的镜头。

5. 在比赛中引进第二解说

  第五个建议跟第一个有关,如果解说工作人员决定提供赛前和赛后的采访,或者在比赛过程中进行点评,这种需求越来越大了。最后一天的直播,Tobi Wan早上9点忙到了半夜,这一天的工作时间长达15小时,只有一个解说,显然比赛前几天的质量高一些。

  一个人是无法一直保持顶级演出的。就是不考虑吃饭的需要,如果DOTA2想要一场不间断的盛宴,那么解说应该轮番上阵。DreamHack的《星际2》赛事就展现了这种运作模式。在总决赛上,两名解说在比赛期间不断交谈,同时对比赛进行解说,DOTA2应该在众多在线解说中物色人选了。

6. 在决赛中为选手提供头戴式耳机

  DreamHack总决赛是DOTA2向更多不熟悉DotA进行展示的不多机会之一。很可惜解说在这奢侈的时刻有所限制。DreamHack决定在DreamArena Extreme的舞台上为单人选手比赛打造隔音选手空间,这个决定很好理解,但这些隔音空间肯定价格不菲。

  但DreamHack可以借鉴ESL,Cologne俱乐部几年前已经决定部位他们的Intel Extreme Masters和Pro Series赛事设立专门空间。相反,他们要选手们使用森海塞尔的专业耳机,这种耳机可以有效降低玩家们听到解说的可能性。这样,解说就不用担心泄露任何与比赛相关的信息,以最好的状态向观众们呈现精彩的比赛,进一步提升DOTA2的价值。









责任编辑:gonglue





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