导读:今天看到有帖子希望公测的时候出现新职业,本人自己先YY一下公测的一些改变 大家继续补充 集结起来,等公测了看能实现多少!! 一、职业增加: 1、增加矮人职业:猎人或地精类技能以远程攻击为主,辅助以陷阱,控制技能为主,大型公会战必须 2、增加血族职业:诅咒
今天看到有帖子希望公测的时候出现新职业,本人自己先YY一下公测的一些改变
大家继续补充
集结起来,等公测了看能实现多少!!
一、职业增加:
1、增加矮人职业:猎人或地精类>>>技能以远程攻击为主,辅助以陷阱,控制技能为主,大型公会战必须
2、增加血族职业:诅咒师类型职业>>>纯辅助诅咒职业,输出较弱,但辅助强大,对各系职业都有明显的作用,诗人的相反职业
3、增加人族职业:骑士类型职业>>>输出较战士弱,比守护强,但防御高于战士但弱于守护(为女性玩家不能选择MT职业解决的一个办法)技能以单体居多,天赋以光明和黑暗2系为主,黑暗系提升攻击
光明系提升辅助以及血量
4、增加巨人族职业:狂战士>>>守护的战士型姿态,天赋支撑类似守护,大地,光鸣及黑暗 类似于人族骑士
5、增加精灵族职业:弓手类职业>>>类似于矮人的猎人版本,
二、天赋调整以及分职业类种族祈祷:
1,人族刺客天赋调整,偏向于持续伤害及追杀,毒药诅咒类系天赋,祈祷修改为一定时间免疫负面状态
2,血族刺客天赋调整,偏向于爆击以及隐身,躲闪类天赋,祈祷修改为,一定时间内同时增加爆击以及躲避
3,人族战士天赋调整,偏向于现阶段战士与守护之间,继续削弱,但后期天赋出现强大技能(CD较长)
4,守护天赋调整,种族祈祷大幅增加,守护系天赋强力支撑,比只前更加能抗!
5,精灵族战士 祈祷调整,修改为增加全系抗性并增加1%的全系抗性
6,血族血魔天赋调整,一定阶段,增加鲜血系天赋,吸血光环类效果的天赋,以自身某技能等级作为等级
三、天赋总体调整及祝福总体调整:
1,增加现有祝福的效果,在原有基础上增加
人族增加全系精通1%
精灵族增加全系抗性1%
血族增加黑,火精通1%
守护增加全系抗性若干,增加全系抗性1%
矮人族增加技能射程2米,增加命中及攻击力2%
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