本人职业为战士,所以就拿战士攻击中的物理伤害来举例,战士的破魔斩在天赋的作用下可以同时降低35点风系抗性和60点物理抗性
跟人PK时在无斗魂状态下猛击效果
在使用了破魔斩后猛击的攻击效果
另附上本人属性图
和挨打的那位的属性图
在2000——2100攻击下降低了对方60点物理抗性后所多造成的伤害平均为: [(981-901)+(982-904)+(984-895)]/3=82.33333333333约为82点伤害。 所以每点物理抗性所抵消的伤害约为82/60=1.3666666666667约为1.36点伤害。 但是在不同的攻击下抗性的作用又有不同,女号为牧师,牧师有一个技能为神罚,可以降低对方所有抗性40点:
而用光明神圣打击所造成的伤害为
而用了神罚后的伤害为
降低光明抗性后所造成的平均伤害为 [(762-702)+(747-702)+(750-701)]=51.333333333333 所以平均每点抗性所抵消伤害约为 51.333333333333/40=1.283333333325 所以基本上可以确定的是,对方攻击越高自身抗性所抵消的伤害越高,具体公式,待本人继续研究。 而防御今天本人用衣服做了一下实验,下面是衣服的属性
总共加了149点防御并没有抗性提升 有衣服状态下所受伤害为
而没有衣服所受到的伤害为
开了战神之佑后当时防御为1390点 所受到伤害为
算上去大约是2点防御抵消1点伤害; 攻击和精通所造成伤害加成还木有算出来,但是感觉追攻击和精通要比追防御和抗性要划算。 |