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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2014/7/11 8:49:38
神魔大陆策划来看 玩家角色PK优化建议设想

神魔大陆策划来看 玩家角色PK优化建议设想_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:无论是老玩家,还是新玩家,大家都困扰一个问题,就是怕红名,因为完美对红名的惩罚比较厉害,一是掉装备耐久上限,二是红了别人即使先对你出手,你还手杀人仍然涨PK值,这两点设计就很不人性,尤其是第二点。为什么怎么说那? 第一 完美设计杀人红名应该是




无论是老玩家,还是新玩家,大家都困扰一个问题,就是怕红名,因为完美对红名的惩罚比较厉害,一是掉装备耐久上限,二是红了别人即使先对你出手,你还手杀人仍然涨PK值,这两点设计就很不人性,尤其是第二点。为什么怎么说那?

第一
完美设计杀人红名应该是防止恶意PK,但是现在红名绝大多数是因为抢BOSS或者是敌对工会之间打架引起的,根本不属于恶意PK,大家你情我愿,这
游戏本身又不存在阵营系统,难到玩家之间互相打架,系统还要给惩罚吗?大家玩个游戏不就为了PK吗?完美怎么做大大降低了玩家的游戏热情,也就是降低了神魔的游戏性。

第二
就是系统进行红名惩罚,当完家跟敌对杀红名后,碰到其他不是敌对无聊的完家想杀你,难到我们就不还手任其攻击吗?只要一还手杀人,PK值马上上涨,谁愿意把PK用到这些无聊的完家身上那?而且红到一定数值,耐久被杀一次掉5点,一晚都泡不回来几点。

第三
在游戏中,我们无数次看到两队伍打架,谁也不敢先红,在那对骂,导致游戏乐趣大大降低,为什么会造成这种现象,因为谁先开红杀人,别人在打你连名都不黄,只能开红强杀,依次循环,就会造成一队人全红名,一队却全是白名,红名的队伍既要防止对方杀,还要随时防止其他完家偷袭(这游戏好事者是很多地),本来一场势均力敌的战斗,转眼却变成了一边倒的局势,谁又敢先红名,游戏中也就产生了骗红这个名词,无奈啊。(谁红名就回安全区,这场景估计每场战斗都有吧)。

建议:本人对现在这种设置提出几点建议,大家都来讨论下看看可行否。

第一
既然神魔没有阵营系统,那可以增加工会之间的敌对系统,举个例子,以幻域和经典为例,当幻域会长向经典会长提出建立敌对申请后,经典会长若同意,则**之间建立敌对关系,处于敌对状态,PK设置里增加敌对状态自由PK设置,**会员无论在那相遇PK,都可以无惩罚杀死对方,不会红名,但会黄名(黄名是为了当对面队伍不全是敌对时,对方队伍里其他人也可以杀你)。

第二
同样假如在野外做任务队伍之间打起来(例如刷风,永恒等),队伍间可以同样设置敌对状态,PK同样不红,只是黄名,其他PK设计仍按原来执行。这样做可大大减少只动口不动手的现象。

第三
假如红名了,在野外碰见别人想强杀,但袭击的人也要黄名,这样让红名的人也能还手,增加游戏的人性化和可玩性。

综上所述,如果系统PK方式能更改,无论对完美公司,还是对完家都有好处,完家之间PK增加,药品和商城瞬回及装备维修费用都会大大增加,有利于系统回收魂币和金币,根据神魔的赢利模式,这也是完美想看到的现象,同时完家可玩性也提高了,达到双赢的局面,本人做为一名从内测开始完到现在的神魔老完家,提出以上三点建议,希望广大完家能一起讨论,更期望完美根据大家讨论的意见进行PK设置更改。

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