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   试验地点:遗忘之海 
   试验职业:人类牧师(lv.40)+守护者(lv.36) 
 野外非主动普通小怪: 
   牧师先普通攻击一下小怪,然后停止动作 
   守护技能全开揍小怪,怪只有在嘲讽强制攻击期间攻击守护,到死为止 
   互换角色怪的反应也一样 
   结论:野外普通怪仇恨锁定 
   野外主动怪(包括精英和BOSS): 
   1.守护主动进入怪的视线,被发现后立即无敌 
   牧师普攻一下怪,怪立即转向牧师 
   结论:被发现造成的仇恨很低建议记作0 
   2.守护主动进入怪的视野,然后不动挨打 
   守护掉大半的血(损血6000+) 牧师普攻怪一下(500+) 
   怪挨打立即转攻牧师 
   结论:承受伤害不造成仇恨 
   3.守护满血主动进入怪的视野,被发现后立即无敌 
   守护被发现后立即治疗守护 
   治疗绿字出现,怪立即转攻牧师 
   结论:过量治疗仍然造成仇恨 
   4.守护和牧师均不加任何状态,未加任何与仇恨有关的天赋 
   守护用技能造成较多伤害(未嘲讽、群嘲) 停止动作 
   牧师一直用治愈术刷守护的血直到怪转攻牧师 
   多次试验统计伤害量和治疗量 
   治疗量大约是伤害量的4倍 
   结论:治疗仇恨很低,大约是治疗量的25% 
   顺带观察了下伤害,伤害仇恨应该就等于伤害量了 
   副本内试验比较危险,打算日后逐步检验野外的结论 
 初步感觉 
   〇仇恨设定和完美之前的游戏差不多,和魔兽差别主要在承受伤害方面 
   〇如果守护凑高闪装也能稳住仇恨 
   〇野外群拉非主动怪只需要碰一下就行了 
   〇守护群拉的时候心里有个数,比如集火某个怪,需要稳住其他怪对治疗的仇恨 
   〇牧师群加技能CD长、用的少,不必为了控制治疗仇恨加相关天赋 
 这次是初步试验,结论可能不准确 
   — 过量治疗仇恨和有效治疗仇恨比例可能不一样 
   — 各种治疗/状态技能的仇恨比例可能不一样(诗人) 
   — 遗忘之海以后图的怪可能设定不一样 
   — 到了后面等级、各职业数据变化大了,可能需要考虑降低治疗仇恨的天赋点 |