试验地点:遗忘之海
试验职业:人类牧师(lv.40)+守护者(lv.36)
野外非主动普通小怪:
牧师先普通攻击一下小怪,然后停止动作
守护技能全开揍小怪,怪只有在嘲讽强制攻击期间攻击守护,到死为止
互换角色怪的反应也一样
结论:野外普通怪仇恨锁定
野外主动怪(包括精英和BOSS):
1.守护主动进入怪的视线,被发现后立即无敌
牧师普攻一下怪,怪立即转向牧师
结论:被发现造成的仇恨很低建议记作0
2.守护主动进入怪的视野,然后不动挨打
守护掉大半的血(损血6000+) 牧师普攻怪一下(500+)
怪挨打立即转攻牧师
结论:承受伤害不造成仇恨
3.守护满血主动进入怪的视野,被发现后立即无敌
守护被发现后立即治疗守护
治疗绿字出现,怪立即转攻牧师
结论:过量治疗仍然造成仇恨
4.守护和牧师均不加任何状态,未加任何与仇恨有关的天赋
守护用技能造成较多伤害(未嘲讽、群嘲) 停止动作
牧师一直用治愈术刷守护的血直到怪转攻牧师
多次试验统计伤害量和治疗量
治疗量大约是伤害量的4倍
结论:治疗仇恨很低,大约是治疗量的25%
顺带观察了下伤害,伤害仇恨应该就等于伤害量了
副本内试验比较危险,打算日后逐步检验野外的结论
初步感觉
〇仇恨设定和完美之前的游戏差不多,和魔兽差别主要在承受伤害方面
〇如果守护凑高闪装也能稳住仇恨
〇野外群拉非主动怪只需要碰一下就行了
〇守护群拉的时候心里有个数,比如集火某个怪,需要稳住其他怪对治疗的仇恨
〇牧师群加技能CD长、用的少,不必为了控制治疗仇恨加相关天赋
这次是初步试验,结论可能不准确
— 过量治疗仇恨和有效治疗仇恨比例可能不一样
— 各种治疗/状态技能的仇恨比例可能不一样(诗人)
— 遗忘之海以后图的怪可能设定不一样
— 到了后面等级、各职业数据变化大了,可能需要考虑降低治疗仇恨的天赋点 |