导读:试验地点:遗忘之海 试验职业:人类牧师(lv.40)+守护者(lv.36) 野外非主动普通小怪: 牧师先普通攻击一下小怪,然后停止动作 守护技能全开揍小怪,怪只有在嘲讽强制攻击期间攻击守护,到死为止 互换角色怪的反应也一样 结论:野外普通怪仇恨锁定 野外主动怪(
						  试验地点:遗忘之海
  试验职业:人类牧师(lv.40)+守护者(lv.36)
  野外非主动普通小怪:
  牧师先普通攻击一下小怪,然后停止动作
  守护技能全开揍小怪,怪只有在嘲讽强制攻击期间攻击守护,到死为止
  互换角色怪的反应也一样
  结论:野外普通怪仇恨锁定
  野外主动怪(包括精英和BOSS):
  1.守护主动进入怪的视线,被发现后立即无敌
  牧师普攻一下怪,怪立即转向牧师
  结论:被发现造成的仇恨很低建议记作0
  2.守护主动进入怪的视野,然后不动挨打
  守护掉大半的血(损血6000+) 牧师普攻怪一下(500+)
  怪挨打立即转攻牧师
  结论:承受伤害不造成仇恨
  3.守护满血主动进入怪的视野,被发现后立即无敌
  守护被发现后立即治疗守护
  治疗绿字出现,怪立即转攻牧师
  结论:过量治疗仍然造成仇恨
  4.守护和牧师均不加任何状态,未加任何与仇恨有关的天赋
  守护用技能造成较多伤害(未嘲讽、群嘲) 停止动作
  牧师一直用治愈术刷守护的血直到怪转攻牧师
  多次试验统计伤害量和治疗量
  治疗量大约是伤害量的4倍
  结论:治疗仇恨很低,大约是治疗量的25%
  顺带观察了下伤害,伤害仇恨应该就等于伤害量了
  副本内试验比较危险,打算日后逐步检验野外的结论
  初步感觉
  〇仇恨设定和完美之前的游戏差不多,和魔兽差别主要在承受伤害方面
  〇如果守护凑高闪装也能稳住仇恨
  〇野外群拉非主动怪只需要碰一下就行了
  〇守护群拉的时候心里有个数,比如集火某个怪,需要稳住其他怪对治疗的仇恨
  〇牧师群加技能CD长、用的少,不必为了控制治疗仇恨加相关天赋
  这次是初步试验,结论可能不准确
  — 过量治疗仇恨和有效治疗仇恨比例可能不一样
  — 各种治疗/状态技能的仇恨比例可能不一样(诗人)
  — 遗忘之海以后图的怪可能设定不一样
  — 到了后面等级、各职业数据变化大了,可能需要考虑降低治疗仇恨的天赋点
  欢迎童鞋们发出各种经验,各种OT现象讨论交流
  感谢兄弟进行配合各种试验,各种统计
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