声明:1.本篇讨论的是FB和BOSS型火枪,喜欢PK的玩家可以绕道
2.本篇概念纯属个人想象,部分已经得到证实,但由于个人等级问题,部分概念尚未得到证实。(^o^)/
什么是“三无限”?即无限子弹时间、无限蓝、无限夺魂状态。三个无限是相辅相成的,缺少任何一个,三个就都不成立。
首先从天赋说起,(注:这里讨论的是70级时的天赋,不要觉得很遥远,其实很快的)。我的选择是 狙击(37) 灵射(14),具体如下:
狙击系:弱点标识(5),固化弹头(5),快速夺魂(5),火力提升(5),灵魂集中(4),瞄准射击(1),弹痕(4),魄力流动(3),联系(3),勇气鼓舞(2)
灵射系:吸收(5),装填技巧(5),灵魂空隙(4)
可以看到虽然是狙击系为主,但是瞄准射击只加了1点,而且瞄准狙击相关的增强天赋都没有加,原因放到后面说明,我选择的主力战斗技能是“射击”和“夺魂射击”。
接下来,解释一下这样选择天赋的理由。本游戏火枪的两个特色就是夺魂状态和子弹时间。在夺魂状态下,“射击”技能是很强大的,原因如下:
1.消耗减少60%,暴击率提高8%(灵魂集中);
2.降低目标防御值100点(弹痕);
3.自身CD时间短,3秒;施法时间短,1秒;
4.增加一颗灵魂子弹(这关系到无限子弹)
5.获得灵魂子弹的时候回复2%最大魔法值(无限蓝就靠他了)
同时,配合“固化弹头”和“火力提升”进一步提高“射击”的伤害。
那么,接下来的问题就是如何保持长时间的夺魂状态?3个天赋:
1.快速夺魂,减少CD时间5秒,提高附加攻击力10%
2.吸收,基础伤害提升20%,夺魂状态持续时间增加5秒
3.灵魂空隙,夺魂几率提高20%
也就是说,加上自身30%的几率,夺魂射击的夺魂状态出现几率变成了50%,并且持续时间延长到15秒,CD时间缩短了一半,只有5秒。
那么无限蓝是怎么回事?天赋“魄力流动”是关键。
1.前面提到“射击”能增加一颗子弹,有了魄力流动,增加子弹就等于回蓝;同时夺魂状态下的“射击”减少60%消耗,那么说白了“射击”基本就是个无消耗的技能。
2.装填技巧,连续填装CD降低30秒,回复魔法值提高30%
3.配合沙漠水源,(一张配方应该还是买的起的,不用买最高级的,水源够用了)
子弹时间下火枪的所有技能附加攻击力提升20%,可以说这个设计让子弹时间下的火枪的DPS有了质的飞跃,相信灵射系的玩家看中的就是这点。如何达到无限子弹,以上内容其实已经得出了答案,由于主力战斗技能就2个,夺魂和射击,在夺魂状态下,夺魂射击会消耗1颗子弹,但是15秒的夺魂时间内可以放3次射击,也就是增加了3颗子弹,再加上1分钟CD的填装,基本上一场BOSS战打完,子弹还是满的,当然这点已经得到证实。
关于放弃瞄准射击,理由有二:一是标记下的目标会被瞄准射击击退,在FB里打小怪这是禁忌,有人说打小怪可以不标记或者不用瞄准,但是….你忍的住吗?二是瞄准射击的魔法与子弹消耗太大,与本篇的理念不符。而这里加了1点瞄准,因为在野外打精英时,瞄准和燃魂狙击的双击退还是很管用的,毕竟火枪血少防低,顶不住。
总结一下,夺魂状态下,射击技能基本无消耗,同时可以做到CD快,高暴击率,回子弹,回蓝。而快速夺魂、吸收、灵魂空隙增加了夺魂射击的伤害,减少了CD时间,保证了夺魂状态的高频率,这样就形成了一个无限循环。装备方面,地系精通和火系精通都可以选择,后期的宝石选择首先以增加暴击率为主,其次是暴击伤害,再是攻击力和命中。在队伍中辅助能力也不错,标记可以减防,射击也带有减防效果,后期还有勇气鼓舞增加全队伤害,当然自身攻击力也不弱,本人目前45级,同级情况下,除了守护和战士,对于其他职业,仇恨还是非常稳定的,可能是没碰到高手。 |