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The author:(作者)qqpublished in(发表于) 2014/7/11 9:16:50 c#中GDI+图形图像:GDI+中的贝塞尔样条使用方法
c#中GDI+图形图像:GDI+中的贝塞尔样条使用方法
GDI+中的贝塞尔样条贝塞尔样条是由4个点指定的曲线:两个端点(p1和p2)和两个控制点(c1和c2)。曲线开始于p1,结束于p2。该曲线不经过控制点,但是控制点的作用像磁铁一样,在某些方向上拉伸曲线并影响曲线弯曲的方式。绘制贝塞尔样条时,可以调用Graphics类中的DrawBezier方法,该方法为可重载方法,它主要用来绘制贝塞尔样条,其常用格式有以下两种。(1)绘制由4个Point结构定义的贝塞尔样条。语法:public void DrawBezier (Pen pen,Point pt1,Point pt2,Point pt3,Point pt4)DrawBezier方法中各参数及说明如表1所示。表1 DrawBezier方法参数及说明(2)绘制由4个表示点的有序坐标对定义的贝塞尔样条。语法:public void DrawBezier (Pen pen,float x1,float y1,float x2,float y2,float x3,float y3,float x4,float y4)DrawBezier方法中各参数及说明如表2所示。表2 DrawBezier方法参数及说明示例绘制贝塞尔样条本示例中,当程序运行时,单击【绘制贝塞尔样条】按钮,在窗体中的指定位置绘制一段贝塞尔样条。示例运行结果如图1所示。图1 绘制贝塞尔样条Form1窗体中,在【绘制贝塞尔样条】按钮的Click事件中分别声明Graphics类和Pen类的两个实例对象,然后定义6个float类型的变量,分别用来表示贝塞尔样条起始点的x坐标、y坐标,第一个控制点的x坐标、y坐标,第二个点的x坐标、y坐标,结束点的x坐标和y坐标,最后调用Graphics对象的DrawBezier方法在窗体中绘制贝塞尔样条。【绘制贝塞尔样条】按钮的Click事件代码如下:private void button1_Click(object sender, EventArgs e){Graphics graphics = this.CreateGraphics();Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 3);float startX = 50.0F;float startY = 80.0F;float controlX1 = 150.0F;float controlY1 = 20.0F;float controlX2 = 230.0F;float controlY2 = 50.0F;float endX = 190.0F;float endY = 80.0F;graphics.DrawBezier(myPen, startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY);}完整程序代码如下:★ ★★★★Form1.cs窗体代码文件完整程序代码★★★★★using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace _6_07{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){Graphics graphics = this.CreateGraphics();Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 3);float startX = 50.0F;float startY = 80.0F;float controlX1 = 150.0F;float controlY1 = 20.0F;float controlX2 = 230.0F;float controlY2 = 50.0F;float endX = 190.0F;float endY = 80.0F;graphics.DrawBezier(myPen, startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY);}}}★ ★★★★Form1.Designer.cs窗体设计文件完整程序代码★★★★★namespace _6_07{partial class Form1{/// /// 必需的设计器变量。/// private System.ComponentModel.IContainer components = null;/// /// 清理所有正在使用的资源。/// /// 如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。protected override void Dispose(bool disposing){if (disposing && (components != null)){components.Dispose();}base.Dispose(disposing);}#region Windows 窗体设计器生成的代码/// /// 设计器支持所需的方法 - 不要/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。 赞 If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长) QQ:154298438 QQ:417480759
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