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The author:(作者)qq
published in(发表于) 3/3/2015 3:00:03 AM
Dfans采访暗黑3小说作者Nate Kenyon

Dfans采访暗黑3小说作者Nate Kenyon_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:最近暗黑3最新小说《教团》(The Order)作者Nate Kenyon接受了大菠萝饭的专访,以下为问题实录: Q:首先我想感谢能你抽出时间来接受我们的访问。 我真的很喜欢这本书,我很高兴能深入探讨一些问题。 Nate Kenyon:高兴能到这里来。 感谢你们的邀请。 我你



  最近暗黑3最新小说《教团》(The Order)作者Nate Kenyon接受了大菠萝饭的专访,以下为问题实录:


  Q:首先我想感谢能你抽出时间来接受我们的访问。 我真的很喜欢这本书,我很高兴能深入探讨一些问题。


  Nate Kenyon:高兴能到这里来。 感谢你们的邀请。 我你们能喜欢这本书真的感到很高兴。


  Q:“教团”侧重于描写迪卡凯恩经历的事件,从而引出了暗黑破坏神III的故事。 你能稍微详细些告诉我们这本书的故事么?


  Nate:这是发生暗黑2之后的几年,直到暗黑3的故事为止。 在[亚瑞特]山脉的战斗结束一段时间后,大多数的人相信危机已经过去,他们回到了家人身边。 而迪卡凯恩缺没有这么做。 他一直在庇护之地游走。 他已经观察到越来越多的迹象,表明未来将会发生新的入侵,燃烧的地狱的军团将会扫平面前的一切。 他决心要追寻这些迹象以及任何可能帮助他阻止恶魔入侵的东西。 同时,他想找出是否还有任何赫拉迪姆遗存于世间或如果他是否就是最后的赫拉迪姆。


  他是一个很纠结的人,这一点我们可以稍后再详说。 他的历史和过去,他一直掩藏的事情,在这本书中都会浮出水面。 展现丑恶的一面,可以这么说。 于是,他在庇护之地四处旅行,并最终找到了莉亚。 他们一起上路,试图找到赫拉迪姆,去寻找任何可以阻止暗黑君王降临的人。 这就是这本书的大致情节。


  Q:在帮助老玩家过渡以及引入新玩家方面你们做了哪些努力戠?


  Nate:这是有目的的要“重新启动”这款游戏,这也是暴雪的主要目的之一,他们想要重新构建这部小说,给它一个不同的风格。 用这本书来个新玩家介绍故事,又能给资深的暗黑迷们一个新的故事视角。 这是我真正专注和关心的问题,因为我是有点担心它会拖垮整个情节。 我真的很想确保整个情节是令人兴奋的,我们希望做到整个情节流畅自然。 所以我也在不同章节里使用了很多的回忆,倒叙,梦境式手法来告诉大家小说中涉及到的暗黑1和暗黑2中的重大事件。


  Q:你是如何与暴雪合作创作小说的?


  Nate:跟你想的一样,暴雪在这里面发挥了很大的作用。 他们是一只令人难以置信的团队。 他们富有创意而又发奋努力。 他们带着一个故事的想法找到我,当时只是很简单的一段东西。 那肯定是他们打造的一个重要的故事情节,而他们希望能够来完善,重新构建,给粉丝们一个新视角等等那类的东西。


  我看了看故事大纲,觉得很有意思,所以我们做了几次电话会议,我们开始集思广益,收集一些细节等等。 我给出了我的一些想法。 一些我关注的方面,令我兴奋的东西。 跟他们合作是富有乐趣的。 这些家伙都是牛逼闪闪的人物。 我喜欢与他们一起工作。


  在那之后,我开完了电话会议,我花了一些时间消化这些信息,然后用了几个月的非常详细的研究故事大纲,把整个的暗黑故事都消化了一遍。 完成大纲后,我把它递给他们,他们让我飞过去谈。 在暴雪总部我们花了一天到两天的时间进行头脑风暴会议。 那真是很棒。 我们精力充沛,创意源源不断,人们彼此交换想法。 他们喜欢哪个部分,他们不喜欢哪个部分。 通过这样,我们整理修订出了一个大纲,我给了他们一个新版本的大纲,大家都感到满意了。 然后我开始写作这本书。


  在写作过程中,我是相当独立的。 但我会给暴雪他们的故事团队创意团队的人发些消息,以确保故事进行的方向正确。 在那之后,我们经过一些重新编写的阶段,并达到了我们所有人都真正满意的结果。


  Q:除此之外,有没有你想到的点子,他们不喜欢或不在他们原定计划之中,而最后他们都接受了你的想法,并将这个添加在故事之中?


  Nate:是啊。 这样的例子有很多。 他们给我的故事,肯定是有一个引人注目的核心情节,但通常不会有庞大的的细节或者背景故事。 这就是我的工作也是我们共同的工作。 我们也可以具体多谈论下凯恩的故事,但我不想剧透太多。 但我觉得,我写这个小说最大的兴趣之一就是丰富凯恩的形象。 写出他背后的故事,他的历史,是什么在驱使着他,他所遭受的困扰等等。 对我来说,这是任何一部小说中最重要的事情之一,也是你对人物的关注点。 (你要想知道)他们对你如何重要,你要去认同他们,你要去知道他们是谁,他们为什么会i这样做,以及他们做些什么。


  迪卡凯恩在暗黑历史上的地位极为重要,但他背后的故事却从来揭露。 他在很多方面就是一个谜。 我想改变这种状况。 我想把他的人物形象鲜活丰满起来。 我想赋予他故事以及他不得不面对的事情。 这就是我的想法。 而他的生活中几个重要的剧情点,则改变了小说的整体走向,(暴雪)他们喜欢这样的方式。 还有许多这样的例子。


  引入武僧作为一个人物这并不是最初的想法。 我甚至认为他没有出现在最后的大纲里。 这是我的写作的初期才出现的想法,我觉得我真正需要一些东西。 我从暗黑3中引入了一些东西。 在书里也有很多出自暗黑1和暗黑2的东西;你所熟知的那些已经成为庇护之地历史的人物,迪卡凯恩的历史,暗黑1和暗黑2的历史等等。 我希望从暗黑3引入一个新的人物。 一个标志性的人物对于整个故事是有利的。


  还有很多的想法行不通,但那通常是因为暴雪希望用不同的方式来做。 他们有他们的出发点。 他们可能会说'嘿,这是一个很酷的想法,但我们不会这么做,因为我们想要在即将面世的游戏或者书里这么来做“ 因此这想法就行不通了。 这种情况时常会发生。


  Q:嗯,这实际上回答了我的下一个问题。 我本来要问你关于深入塑造凯恩的形象,里面有多少是你的想法。 我认为你在深入塑造凯恩形象方面做了一项伟大的工作。 我觉得我可以比之前玩游戏时能够更深入地感受到作为一个角色的存在。


  Nate:这是个好消息。 听到这个我很高兴。 我认为这是我可以做到的最重要的事情之一。 我认为他是很迷人的角色。 我喜欢他的性格,以及他的故事。 这很有趣,因为他一直是这样的一个标志性人物,人们都知道他,很显然他一直都是如此的重要。 但他始终展现的是“睿智老人”的一面。 这本书就关于是他的书。 我们几乎可以把“迪卡凯恩”作为小说的标题。 这是他真实的故事。 这让他有机会首次来到舞台中心,这对我而已真是有意思的事情。


  Q:关于暗黑有很多的故事。,有游戏以及其他书籍。 你写这本书做了哪些研究呢?


  Nate:我已经竭尽所能。 对我来说,有一条基本原则就是尊重粉丝。 暗黑的粉丝数量众多,他们是那么的喜爱这个游戏。 对这款游戏及相关的内容他们已经等待了太久。 所以,我想要做的一件事就是不要让玩家失望。 这是对我来说非常重要。 我希望能够做到这一点。


  我花了很长一段时间。 这本书是大概至少占据了我一年的生活。早几个月,是花在阅读一切相关的书籍,暴雪内部文档,他们给我的暗黑3消息,维基的信息,以及与粉丝们交谈上。 任何可以让我熟悉暗黑的东西我都会去尝试。 我年轻的时候曾经玩过这款游戏。 我对它有些许的熟悉,但还没有达到我想要的程度。 所以,这是对我来说是是段很长的过程,也富有乐趣。 我在认为自己完全熟悉了这个世界之前是不会动笔的。 你熟悉了它,写起来才会轻松写意。


  Q:我作为一个暗黑粉丝我觉得你的表现非常出色。 跟其他奇幻书比起来,我看这本书感觉就是在阅读真正的暗黑书。


  Nate:很好。 很高兴听到这些。 这就是我想要的东西。


  Q:暗黑众所周知它的基调是黑暗的。 你以前的作品有类似相同的基调。 以你的经验,是否有时候你会觉得写的东西太黑暗了,或者你就是放开身心任凭笔触如脱缰野马一般驰骋?


  Nate:暴雪真心要用用一个全新的视角,这就是暴雪和我都认为我是很适合来写这本书的原因之一。 他们希望作出比之前更黑暗,更有深度,更可怕的东西。 他们将暗黑视为一款恐惧的游戏,它里面有的许多(恐惧)元素。 他们真的想再提升一下。 我记得很多时候和他们聊天,他们都表示“放开手脚来干,你想怎么黑暗就怎么弄” 所以,我是没有受到限制。


  我用一些我之前小说的手法来写这本小说,我没有试图去较大程度上改变我的风格,我觉得这也是他们的想法。 他们希望给它带来更多现代的,新鲜的基调。 这一切都运作得很好。 这个故事绝对是符合我的预期。 此外我也为这个故事贡献一些较黑暗的元素。 特别是,书中提出了一种之前从未见过令人毛骨悚然的新怪物。 这些东西就是我的背景故事的一部分。


  Q:迪卡凯恩和利亚是是这本书的两个主角。 此外,你还添加了一个武僧角色。 为什么你选择了这个角色而不是其他的新人物呢?


  Nate:我们之前略谈过这个。 基本上,这是相当后期的版本了。 我开始写这本书时我觉得我们需要有其他人作为一个主要的英雄人物,然后跟他们一起旅行。 我想要引入一个新的人物角色。这本书是想要把三款游戏都融合在一起。 把所有的元素都在一个地方展示出来。 给玩家们提供的背景故事和信息,并延伸到暗黑3上面去。 因此,武僧这个角色似乎对我来说是完美的结合。


  我希望有人来对比迪卡凯恩。 让我们知道,凯恩是一个非同寻常的史诗般的英雄人物。 凯恩这个人物有其自身的复杂性。 (如果)有一个年轻的,肌肉型,武学天才的武僧则一旁陪衬再加上一个小女孩就会很有趣。 这就是我决定引入的一个主要原因,值得庆幸的是,暴雪对此开了绿灯。


  Q:对于故事里的反面角色,有一些广为人知的角色,但也有一些新的人物,比如黑暗君主(the Dark One)。 这是你想出来的还是暴雪想要添加的东西呢?


  Nate:The Dark One 是原来的故事的一部分。 因此,这就是一个让人物形象更丰满的问题。 他背后的故事,他为何会成为这样。 我认为把坏蛋描述的更复杂,全面,有历史,有他们自己的动机,以及个人的性格等等也是很重要的。 我希望读者看我笔下的坏蛋,他们会说“哦,好吧,我知道为什么他们会走到今天这一步。 也许我不会这么干,但我能理解。” 这些部分的描述也是很重要的。


  为了不剧透,我不会告诉大家恶魔在这本书里的影响。 那肯定是存在的。 也是故事情节前进的推动力。 但如何来进展则是很有趣的部分,以及他们两个人之间的奇怪关系。


  我个人喜欢做的设置就是并行发展。 The Dark One,对我来说,几乎就是迪卡凯恩的密友一般,如同平行宇宙中的另一面。 我是有意这样做的。 凯恩在任何意义上都不是完人。 他的过去有黑暗的一部分,读者在读完这本书就会知道。 我希望把The Dark One塑造成凯恩走向另一面的结果,“镜中的另一面”,或者至少是凯恩的一个模仿品。 The Dark One,也是一个鼓舞人心的学者。 他要成为一个伟大的人,一个领导者,但由于种种原因他选择了不同的道路。 我希望这样的平行设置能行得通。


  Q:你书里的故事,人物或者情节点子有加入到游戏里去么? 具体的例子就是,在书里利亚获得了一把弓,而在暗黑3初期利亚就是用弓箭攻击的。


  Nate:这是一个很好的问题,对于弓的事情你观察很敏锐。 在我写这书的过程中,我试图丰富充实利亚的角色以及她的生活细节。 我记得暴雪创意团队里有人说过'嘿,你知道什么是牛逼闪闪的创意吗? (就把)她的兴趣和技能(设定为)弓和箭吧。’ 我接受了这个想法,并最终带到书里,于是她就开始学习弓箭技能了。


  在我开始写小说的时候,游戏已经开发了很大一部分了。事实上这是要反过来讲的。但暴雪作为一个公司来讲,他们所有人都是紧密在一起工作,交流思想,并交换点子。他们会有一些反反复复修正的东西,因此我就与他们的游戏开发人员开了一到两次会谈论这些东西。 我不知道,是否有一些从书里来的东西或者我提出的想法加到了游戏里。 绝大部分的工作是反过来的,来自游戏里的东西影响我的小说。


  我所做的是弄出你在游戏所看的一些东西体验到的事件背后的故事。 游戏中没有诠释的故事给了我在小说里将它补完的机会。我真的很兴奋和激动能为此作出了贡献。 那些东西他们可能没有充实丰富到极限,而我能够给予它们更加鲜活的形象。


  Q:正如你所说,你创造了一个特定的恶魔,这里我不会给读者剧透。 我以为它们是是非常有趣的,也会是暗黑3很好的补充。 我希望能在游戏中对抗它们。


  Nate:(哈哈哈)我不知道... 或许我不应该谈论任何有关游戏的话题。 我也认为它们是真的很酷的。 我认为它们是很酷的爬行动物。 我也喜欢能在游戏痛扁它们。


  Q:书里有一些游戏里的知名的法术和物品。 用文字来描述这些不太容易写吧?


  Nate:是的。 暴雪对此是比较在意的。无论是当我写星际争霸还是暗黑破坏神时,他们都告诉我,他们不希望作家在小说里重新构筑一个新的游戏体验。 我同意他们的观点。 这是一个非常棘手的事情。 但同时,你要把读者和暗黑的死忠们都引入这些世界,让事物鲜活起来。


  有一些你们所熟悉的东西会出现在这本书中,读者所耳熟能详的的标志性物品和剧情。 我希望用一个很好的方式处理叙事方法。 他们不是凭空出现在那里。 他们在那里是有原因的。 他们只会在对情节和书本身有意义的时候才会出现。 这就是我处理故事的方式。 同时,我也不想做任何与游戏(进程)有太多牵连的事情,我要让他们引入故事时让读者的感到有兴趣和满意。


  Q:在书中有一个特别的物品,我很喜欢看到文字上来解释它是如何工作的。


  Nate:我想我知道你说的是什么。 这真的很有趣。 那是在我飞去与他们碰面时,在我们的头脑风暴会议的最后, 我们是在一个咖啡厅里,在那里坐到深夜,然后得出了一个很酷的主意。然后我就想着怎么来实现。 事实上,我甚至连尝试都没有做过就直接写出来了。它是完美的,“我们就是这么牛。”


  Q:最后一个问题。 你有将来再次参与暴雪项目的计划么?


  Nate:我喜欢与暴雪合作的经历。 我真的很喜欢我目前的作品。 我知道我和暴雪会谈到再度携手。 我知道他们也喜欢找我而我也很愿意这样做。目前还是专注在这本书上。 但我敢肯定,我们会找到一个好的项目一起做的。


  Q:谢谢你抽出时间来接受我们的访问。


  Nate:感谢你们邀请我,我很高兴能与你们一起谈谈。


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