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The author:(作者)qq
published in(发表于) 3/3/2015 3:01:53 AM
StoneWall:三个系统打野英雄深度分析

StoneWall:三个系统打野英雄深度分析_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:我曾经在打野排名的视频中提到过“打野英雄的花费”,但有很多人提出了建议,他们觉得我们视频中提到的例子太无力了。好吧,这次我就贴这样一篇帖子来说明我真正想的“打野英雄的花费”到底是什么意思。 希望 这篇文章也能对非打野选手有所启迪。 除非 游戏



  我曾经在打野排名的视频中提到过“打野英雄的花费”,但有很多人提出了建议,他们觉得我们视频中提到的例子太无力了。好吧,这次我就贴这样一篇帖子来说明我真正想的“打野英雄的花费”到底是什么意思。希望这篇文章也能对非打野选手有所启迪。

  除非游戏系统或游戏机制有大的变动,否则本篇所说的许多东西都是很正确的,而且在一个时期之内不会有所变动。自从野区变动之后,辅助型和控制型打野英雄也有了根本性的转变。辅助型打野英雄的过渡更加自然,这就意味着即使他们受到了骚扰,打钱不足,等级偏低,他们也可以无视环境因素表现的很好。而控制型打野英雄则需要去统治住敌方的打野英雄让他无法发育,然后去摧毁对方的转型。

  那么之前成为辅助型打野英雄的因素是什么?我们来用努努主要说明一下。他的机动性很好,续航能力不错。他技能比较全面,而且很合适于游走。他可以很轻松地就控制住敌方打野英雄,然后很轻松地给兵线英雄制造很大的压力。他也很容易就能同时给野区和兵线制造压力。旧野区可以让他清掉一些野营之后,在野营刷新间隙去游走骚扰。努努可以把他的钱花在买眼和先知上,从而让他的团队毫无压力。

  等到了转型时,努努可以很完美地做到这一点。他是一个辅助型打野英雄,所以你们可不用管他他的本职工作做得有多烂。他作为打野英雄的价值就在于这一点,至于其他原因吗,我们会在下面进行详述的。

  那么成为控制型打野英雄的因素是什么?好吧,努努也可以是一个控制型打野英雄。与今日的野区相比,现在的野区偷野更快,也更安全,但那个时候则更有效率。偷掉对方野营,从一开始就摧毁敌方打野英雄打钱的能力。努努会转型成为辅助型打野英雄,但是他会彻底压住敌方英雄的转型。虽然在绝大多数时候,转型成为辅助型打野英雄是的伤害不足,但敌方打野英雄也会无法转型的,虽然这样的角色几乎是不存在的。打个比喻的话,努努这样的打野英雄就跟拿着手枪一样,而像乌迪尔这样的打野英雄就像拿着机关枪一样,但是努努在枪斗之前就可以溜进乌迪尔的家里然后偷掉他的子弹。

  现在游戏规则已经改变,所以辅助型打野英雄和控制型打野英雄的规则也相应的变化了。野营的刷新时间快了,但我觉得没什么价值。由于努努无法有效的骚扰,所以用他来打野已经不怎么好用了,虽然他不太需要金钱和等级,但他的成长环境确实变得更加糟糕了。

  控制型打野英雄现在依赖于完全的统治力去影响敌人的转型。这表现在杀掉或打败敌方打野英雄的同时也可以偷掉他们的野营。在新野区里,速度才是王道。控制型打野英雄之前虽然速度慢,但是他们可以游走,而现在的控制英雄就必须快起来。如果他们发现了敌方打野英雄,那么要在可能的情况下去打断他们。他的依赖于速度和超高的伤害输出或者足够的肉盾去对付敌人。现在骚扰已经不是主流了,杀人才是时尚。

  而辅助型打野英雄现在依然需要顺利的转型。现在已经没有既是辅助型又是控制型的打野英雄了。辅助型打野英雄就是严格意义上的辅助,他们无法像他们的祖先努努一样能够制造压力。辅助型打野英雄现在就是诺提勒斯流。他们的群控很给力,而且是天生的肉盾。不管他们在打野时期的表现有多烂,如果他们可以让他们的群控技能发挥作用,那么他们本身就胜任了自己的打野职责。即使一个辅助型打野英雄只是对敌人放了一个眩晕,然后被围杀,那么他们所制造的价值依然远胜于他的损失。

  所以现在野区三客就是辅助型打野、控制型打野和伤害型打野。每种打野英雄的侧重点都不一样。有侧重于GANK的辅助型打野如牛头,有侧重于打钱的辅助型打野如阿木木,有侧重于GANK的控制型英雄如李青,有侧重于打钱的伤害型打野英雄如贾克斯等。即使每个打野英雄的侧重点不一样,但这并不是说在有需要的时候他们就顶替不了其他类型打野英雄的职责。贾克斯,虽然确实很需要打钱,但如果需要的话还是可以过去杀人的。而伤害型打野就无须多言了,因为从字面上就可以知道他们的职责了。

  现在来说说本帖的主要论点。那么如何去判定一个打野英雄的内在价值?那个从天然的规则来说,打野英雄肯定要比兵线英雄拿的金币少,虽然下路兵线的辅助英雄是个例外。不过,就像兵线上的辅助一样,在打野规则里,由于他们不太需要太多装备就可以很快提升自身价值的英雄就是一个好的选择。给英雄增加价值的最好办法就是朝他们身上砸上强力的控制技能。现在来说下一个论点!

  价值的判定因素——下面的一些东西都是对英雄价值判定的简单总结,但如果与他们的价值相左,就会起反作用。有些价值因素相互重叠,所以它们会彼此抵消。

  团控因素 VS 缺乏因素

  灵活因素 VS 刚直因素

  伤害因素 VS 缺乏因素

  持久因素 VS 脆皮因素

  续航因素 VS 缺乏因素

  廉装因素 VS 贵装因素

  回复因素 VS 奶妈因素

  快速因素 VS 拖沓因素

  激励因素 VS 缺乏因素

  团队增益 VS 个人增益

  现在有些就很明显了比如群控因素,这是打野英雄所能贡献的最大因素,可以弥补许多不利因素;但有些因素则不是很明显,接下来我会做出解释的。

  灵活因素:这个因素是指一个英雄可不可以走一条出乎意料的路线和出装,然后给敌人带去“惊喜和压力”,逼迫他们把资源投入到了解这个英雄是如何发挥作用去中。这类英雄的内在价值可以因敌人的准备而有所降低。而则直性英雄的路线和出装都是可以预测的,他们的内在价值因己方的装备升级而有所降低。因为敌主无须花费资源就能够对付他们。一些灵活性英雄的例子就是:瑞雯、李青和凯尔,他们的多种出装和路线以及选人顺序让他们变得很灵活,也导致会让敌方不停地猜测他们会走什么路线。而一些刚直缺乏变化的英雄有就牛头、树精和老鼠等。

  装备:这个说简单也简单,说难也难。可以直接这么说,一个英雄的出装越快,出的装备越便宜,但又能很好的履行其职责,那么他们就比要靠打钱出贵重装的英雄要好得多,因为在野区打钱实在是不怎么样。不过话又说回来,有一些装备可以给特定英雄和团队组成带来呈几何级增长的价值。有一些英雄不怎么依靠装备的,比如诺提勒斯,给他们穿太好的装备就是一种浪费;但是像剑圣这样的英雄就需要大量装备去给养,这样才能让他在第一时间发挥作用。对于辅助型打野英雄来说,给他们的装备发费只是为了数倍提升他们的伤害输出而已,而一个伤害输出英雄就可以轻松做到这一点。

  回复因素:你越少需要你们团队插眼来保护你,你就越能更快的回复能力,因为团队可以在你身上浪费很少的资源。

  增益因素:这也肯定是一种激励,但也有着很大的变数。如果一个打野英雄把他的BUFF让给了团队(或者说偷掉了敌人的BUFF),那么就可以根据不同的用途得到不同的价值。比如说打野长的AOE增益效果对全队来说其价值都相当高,但如果放着不用的话,那么它就一文不值。还有像墨菲特的攻击速度减益在对抗不依赖攻击速度的团队来说也没有什么用处。

  激励因素:这个因素实际上是一个小因素,经常与灵活性一起发挥作用。有了激励因素可以让你在需要时临时调整你的主要出装路线,或者在转型成功之前降低你被摧毁的机率。以梦魇的Q为例,它可以输出很多物理伤害,而且其伤害提升效果也很不错。梦魇在前期可以出伤害装,然后再转型出坦克装,因为他可以依赖于他Q的伤害提升效果来帮助他清掉敌人或野怪。

  不管怎么说,一个英雄拥有这些因素越多,他的内在价值也就越高,这样给团队带来的贡献也就越大,尤其是在金钱不足的时候。同样,在人们开始说之前,你们就会明白那些需要大量金钱给养的英雄,会被认为是昂贵英雄和风险性很高的英雄,因为这种花费通常被用在了团队的其他成员身上。毕竟,这是一个团队游戏。

  有一点对团队出装来说很重要,我们再说重申一下“打野英雄的花费”,可以用“团队税收(团队负担者)”来代替。

  如果你选择了一个没有控制技能的英雄来打野,那么你就会让你团队投资大量金钱去拥有控制技能。如果你选择了一个伤害不足的打野英雄,那么你就会让你的团队给伤害提升上投资。

  但像我之前说过的,群控是一个最大的价值提升因素,拥有此因素的打野英雄可以很轻松地弥补其他因素不足的问题,也会大大减少团队的经济负担。

  下面就是一些英雄的剖析:他们为什么是/不是昂贵的打野英雄。每个+表示一个额外的点数,每个-表示损失的一点。而=表示没有变动。

  我们来看看诺提勒斯,老实说这家伙现在很OP,我们来分析一下他。

  超级牛B的控制技能 (强力控制+减速+AOE伤害)

  天然肉盾+护盾

  很高的伤害

  灵活的出装与转型

  便宜的出装

  速度一般+极大的提速效果

  路线较弱++十分灵活的出装

  续航能力太弱(前期太耗蓝)

  他的许多价值都无法都被降低。一旦选择了他,他也就把这些因素带到了团队里。当然如果你把他选择成兵线英雄,他也会有这些特性的,但这样的话他就会有一些弱点。所以诺提勒斯的价值很高,相对于其他打野英雄,团队为他所消耗的资源更少。

  现在来看看凯尔!

  很高的伤害 (需要装备的提升)

  团队增益(包括大招)

  敌方的减益(减速等)

  路线一般+多变的出装

  昂贵的出装(如果走辅助装还不是很明显,但这样她的伤害会进一步降低)

  较弱的续航能力

  较弱的群控能力

  当然这种分析太过简陋,万事万物都是有变数的。凯尔打野的话,那么团队就要为强力的控制投资,同时由于对装备的投资(让她成为一个伤害输出型打野英雄)也会影响她的转型。是的,她可以走“辅助打野凯尔”路线,但那样她的伤害和速度损失的就会更多,这就会让她在选人时更加没有吸引力了。总之,她会让她的团队负担更重,而她的内在价值也比其他大多数打野英雄要小——她很贵的。当然你也可以说她打野很给力。可以选她,你可以先选她送给团队(大多时候是上单),这样敌人在你方选人完毕之前,会不知道她要走哪条路。打野凯尔的克制英雄很多,但你可以临时用她来打野,或者敌人的猜测会陷入到误区,这样他们的克制想法就会落空。

  最后,有句话说的好:在合适的位置,每个人总有用武之地,像贾克斯(我真心喜欢他)和凯尔,虽然很贵,但也算不上是糟糕的选择。在一些很正规的比赛里,这些昂贵的英雄会出于更多因素的考虑而被选择。不过如果你知道自己是个天坑,你还要那么执着的话,那么不管玩什么,你都是个坑。


责任编辑:gonglue






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