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The author:(作者)qq
published in(发表于) 3/3/2015 3:05:02 AM
【虚无PVP向】世界第一的公主殿下

【虚无PVP向】世界第一的公主殿下_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:首先我们来说说爱莎的每一个操作技能吧 ZZ6Z: 平推连的最佳技能,稳定,段数多,在自己的蓝不足时可以考虑用ZZ6Z平推回蓝 另外6Z后给对方造成的硬直巨大,如果前方地形不适的话可以考虑绕背(66824,当然小跳过去也可以),也可以后退几步调整好位置接地狱



  首先我们来说说爱莎的每一个操作技能吧

  ZZ6Z:

  平推连的最佳技能,稳定,段数多,在自己的蓝不足时可以考虑用ZZ6Z平推回蓝

  另外6Z后给对方造成的硬直巨大,如果前方地形不适的话可以考虑绕背(66824,当然小跳过去也可以),也可以后退几步调整好位置接地狱石,总之后续无数

  ZZ8Z:

  击倒值和伤害都和ZZ6Z一样,所以在我们有了稳定的ZZ6Z后就不会再去用这个晒罗曼用的技能了,大概。

  X:

  连段里经常被遗忘的技能,虽然要消耗5蓝,但是击中的话能把5蓝赚回来的。

  我们不是红毛,我们的伤害都是法伤,所以一个虚无的连段伤害高不高在于他丢的X多不多,X的倍率没记过,但是爱莎的魔攻比物攻高大家都知道吧,而且对手是红毛雷叔EVE之类那种魔防低的伤害就更明显了,并且X的击倒值只有1,连段尽量多带X可以可观的增加连段伤害。

  X可以跟在ZZ6Z、66ZX这些对方大硬直的技能后面,或者要打的高伤低击倒的话跟在66ZZ后面。

  X的后续也很丰富,X吸蓝、X火环、X蝙蝠都可以,距离远丢X的话甚至可以直接走过去ZZ

  XX4X:

  黑魔最高伤的技能,4X段数非常多,注意会给对方送很多蓝,耗蓝也要20,如果打不全的话自己是要亏蓝的,所以尽量别拿来收尾。

  使用时为了方便后续务必要贴身,后续的话比较稳定的可以接66Z,在墙角能直接走过去ZZ。

  ※另外来稍微杂谈一下XX4X抓起身的技巧吧,首先对方是要在墙角,用XX4X收尾(这里的收尾是指XX时或者4X只碰到一下就倒了的那种),之后对方的尸体上4X还在持续对吧,一般人就会选择异地起身,那么等他起身时对着那个位置668Z就好了,至于668Z怎么抓起身留到后面说

  XX2X:

  暂时还不怎么用,XX2X的伤害不错,击倒也只有1+1+1,本来应该是不错的技能,不过由于目压难的关系后续都不是很理想,而且耗蓝巨大,所以不是很实用。

  不过据说这技能平时裸放时就是一面盾,2X时没人能接近的了你。于是用法还是待研发。

  8Z:

  爱莎的8Z判定不算好,速度也不算快,所以去拼刀的话肯定是吃亏,不过爱莎在跳跃上是很有优势的,在相同跳速下4486跳的最高,所以爱莎拼刀必须要靠高度拼。

  另外压杖我想大家应该都知道了吧,也就是88Z,当对方对低空是弱判定时(如蕾娜),不妨试试用压杖走路,对方是没什么办法的。

  还有一点要说的就是台阶压杖,虚无台阶站很强,因为有火环,有吸蓝,还有随时跑路用的闪现。但是光有这些技能还不够,台阶压杖也是必须学会的,具体就是在台阶上上上下下,上下同时带上8Z(82Z 2Z这样按,平时没事对着台阶练练就好了)

  66Z:

  以前一度被我打入冷宫的起手技能,一直认为这种小判定的技能起手太不现实,不过自从见识到旋律的闪现66Z抓人后,我就意识到作为一个突进技能66Z简直是强到不能再强。

  66Z虽然范围小,但是出Z时自身向前移动的速度非常快,在闪现后和对方保持一定距离后出66Z,很多人是反应不过来的。另外对于一些对方的落地责任(如RS的668XZ,蕾娜的8X),用66Z去抓效果也是再好不过了。

  66Z范围小是没错,但是66ZZ,第二段Z的判定非常大,甚至连雷文的8Z都拼不过第二段Z,所以用来对拼也不是不能用的技能。

  66ZZ代入连段也是非常好的,一来倍率不错,二来击倒值只有1+1,而且对方浮空后能拖延的时间很长,有时甚至一个连段可以吸蓝2次。66ZZ后目压好的话推荐后续还是直接Z或者X好,如果接8Z的话就增加了2击倒值,66ZZ的低击倒就失去意义了。

  66ZX倒是不怎么用了,因为目前66ZX要面对的BUG太多:一是速度在一定值时X打不到红毛正面,二是因为爱莎判定太诡异X经常打不到。不过这技能可以用来当瞬移用,比如对方在第一层,你在第二层,66ZX会瞬移到对方的头上,能起到突进摸人的效果。

  然后还有66ZXX,这个就更不常用了,66ZX后对方的硬直巨大,后续是很容易的,所以没必须再去多打一段X挑空。一般就是66ZX摸人失败马上就要被反时出第三段X来反击吧,对空判定挺不错的,大部分8Z都会被打飞。

  8X:

  很多人认为这是一个废技能,经过我的研究后发现——貌似的确是个废技- -,除了挑空后可以接88X然后Z扶正后貌似没别的用了。

  另外这个技能没有击倒值,倍率也挺高的,扶正熟练的话可以多用用增加连段伤害。不过难度很大不建议去尝试

  668X:

  也就是传说中的黑了,2转后最好的用的技能之一,不论是起手、推进、连段,都是一个非常优秀的技能。

  使用黑球时要注意几点:

  一是对方的突进如果较强的话(比如蕾娜的66Z,雷文的668Z),那对方在你的视野内时就尽量别用,一丢空了必定被踢膝盖。

  第二是自己处于高空时,除非你的对手也在高空,你认为这一发668X一定能砸到,就大胆的丢出去,不然千万别丢,668X的落地硬直是不能取消的,胡乱丢黑球只会让你送的更快。如果想调整到低空丢黑球的话不妨试试6682X,按2时自己的下落速度非常快,之后的X会给对手造成意想不到的效果。

  第三是黑球虽然好用,但是不要去盲目的丢,一次黑球也是要5点蓝的,虚无的蓝可不像元素那么不值钱。

  然后,关于黑球的一些略高端的用法:

  6688X,668后再按住一次8再丢X(和压杖原理差不多),之后你的下落速度会快很多,而且中途被击中也会极速落地,能有效的减少自己的责任。

  6682X,上面已经说过了,是起到调整自己的位置的作用,而且2的速度很快能起到一定的突进的效果。

  668X接668X,也就是当你一个黑球摸到人时,但是你觉得他还飘的太高而且自己离的较远,不妨再丢一发668X让他稳定浮空了再进行后续。

  接下来来说说推进:

  黑球推进我想很好理解吧,假设你是一个没办法用无敌或霸体突进的近战,一个虚无和你保持一定距离一边接近你一边低空丢黑球,你是不是只能后退了?所以黑球可以有效的把战场向前推进,逼到对方的活动空间变小后,配合虚无灵活的闪现和大范围的摸人技能能起到挺好的压制作用。

  最后来说下连段:

  668X伤害很高,击倒值也只有2,一般跟在对方的大硬直后接:例如ZZ6Z 668X,吸蓝 668X,蝙蝠 668X之类的,668X后近距离比较稳定的话直接ZZ,怕出落地BUG就换成688Z,远的话(连段里接的话应该远不起来吧?)就接66Z,甚至耍帅的话连丢2发668X都可以的(黑露说668X接668X第二发是没击倒值的,不过我还没验证过)

  668Z:

  也是一个曾经一直被我打入冷宫的技能,直到我见到了图书的668Z,我才发现我一直抛弃了一个神技。

  首先,使用时最好都别按668Z,按6688Z,和6688X一样,落地速度很快,责任很小,就不会再像668Z一样打空就可以AFK了。

  这技能用来对拼没什么好说的了吧,范围巨大,持续久,可谓是空中的红毛反击,台阶战时偶尔来个662Z效果也不错。

  说到台阶,在台阶上使用668Z时注意下:

  如果662Z后你想跳回台阶上,就按662Z,之后的后跳动作会让你回到台阶上。

  而如果662Z后你想落到台阶下,就按6628Z,之后的后跳动作很微妙,会下落到台阶下。

  668Z在压起身时也是个神技,不过微卖肉,抓的不准很容易被反。做法很简单,到他起身的位置稍微偏上一点6688Z就行了,他没有无敌或霸体技能的话,一不果断的动一下就飞了,就算是起身觉醒也会因为668Z的持续判定飞掉,所以668Z抓起身务必要学会!

  接下来是爱莎的实用技能分析了

  一般PVP的话,我带这8个技能:火环,闪现,锁1,盾,蝙蝠,地狱石,锁2,约束

  那么我就重点来说这几个技能吧。

  火环:

  在起手、连段上都是非常好用的技能,由于火环的延迟性和360度的攻击范围,在自己快要被压刀摸到时丢出火环,能有效的反击敌人,后续接66Z,之后就是一套连了。

  不过要注意火环不要没有目的的盲目去裸,一次火环就是40蓝,摸到人的话还能后续把损失的蓝打回来,没摸到就是损失40蓝,所以使用时务必要有必中的决心。

  连段里,火环是可以清击倒的,不过这是国服的BUG,我不建议大家靠BUG去取得胜利,所以火环的正确用法是有效增加连段伤害。

  在长期的清击倒战斗后,我们的思维都被定位了,总认为火环是一个用来收尾的技能,然而实际上这是一个很好的伤害技能,摸到时丢一个火环,连的久的话结尾还能再丢一个,一套连段2个火环伤害是非常恐怖的。

  至于后续的话貌似火环后只能接66Z?其他貌似都接不到了,近版的话可以丢一发X过去ZZ或者直接走过去ZZ

  闪现:

  爱莎的主要立回技能。

  我们没有红毛雷叔那样优秀的空中44 66,也没有蕾娜怎么跳都没责任的体质,也没有EVE那一668就冲上天的高科技,所以很多时候我们要靠闪现来丰富自己的走位,具体走位方法我也说不清楚,建议去找几个VP的视频看看来领悟,我就说一些闪现的常用方法。

  闪现吸蓝。速度快,范围大,能给一些原地走位的人起到意想不到的效果,不过闪现加上吸蓝的延迟,一共启动也要1秒左右的时间,对反应快的或者刻意等你的或者还没做出动作的人不要轻易使用。

  闪现压杖。达触经常用的进攻手段,缺点是压杖前进的高度很低很容易被一些正在大跳的人压刀反击,所以对方一直保持在大跳的高度就别用了,这时候闪现吸蓝效果更好。

  闪现66Z。旋律常用的抓人技巧,一般是闪到对方身后时和对方还保持着3~4个身位,之后迅速的66Z突进,和他内战时我不知道吃了多少次这招了,目前我也在苦练这招,效果非常好。

  闪现火环。典型的卖肉+摸奖,火环没摸到就是浪费46蓝,我就不多说了- -

  闪现ZZ。和闪现66Z的原理一样,不过闪现的距离要把握的非常好,在突进上可谓是最好的技能了。

  上面说的都是闪现进攻,闪现还可以用来逃跑的..比如对方8Z在你头上,可以闪现逃走。内战时爱莎668Z抓起身也同时可以闪现逃,不过不能犹豫,起身后马上要闪现。

  闪现释放后自己是有一小段无敌时间的,内战被蝙蝠咬住时爆炸前0.5秒左右用闪现可以躲掉这次爆炸

  另外最后还有很重要的一点就是闪现上高台,在闪现时如果自己前方不高处有个高台的话会优先选择落到高台上,做空降(狗)进攻时不妨多用用

   锁1:

  爱莎的主要压制技能。

  满级吸蓝的耗蓝是10点,吸到的蓝是30点,20看起来不是什么大数字,但是对方就这么少了30蓝是非常难受的。

  吸蓝在起手上前面已经说过了,起手的感觉和火环差不多,不过比火环启动慢,更容易被打断。

  连段里的话,吸蓝尽量是有CD就用一次,时间拖的好的话一套连里吸蓝2次也不是问题的。

  盾:

  爱莎的主要保命技能。

  曾经我一直是一个不带盾的爱莎,直到我的膝盖被一套砍下来了。

  盾虽然只有10%的生命,不过开一次盾,如果被打全的话就相当于你多了10%的生命值,30蓝换10%的生命是非常可观的。

  那些高强的土豪暂且不说,一般在别人用普通的连段连你又舍不得断蓝时,可以开着盾扛一扛,断蓝一般是等到对方砸技能时用,让双方都有MP的损失。

  不过就算你一直开着盾是扛别人的攻击,回的蓝也不是很多的(尤其是内战要面对那个锁1),毕竟我们不是M,要尽量减少开盾的次数,少被摸到吧。

  蝙蝠:

  蝙蝠作为一个伤害技能,他有不错的倍率;作为一个压制技能,他能让对方被蝙蝠咬上时不能安心的立回。

  连段接蝙蝠我就不说了,Z后能接,X后能接,基本丢了都能接,蝙蝠后对方硬直也很大,依然是随意后续。另外很多人说蝙蝠有击倒值,我要纠正下蝙蝠加击倒值的说法是错误的,蝙蝠对对方造成伤害时击倒值+1,伤害完毕后-1,所以击倒满时有被蝙蝠咬倒的现象,但这并不代表蝙蝠会增加击倒值。

  蝙蝠如果要用来压制的话,尽量在连段的最后一下丢(清击倒党们你们还不知道最后一下是指哪下吗魂淡!),对方起身后不摇掉也没法安心走位,所以起到了非常好的骚扰作用。

  我见过很多虚无喜欢裸蝙蝠来封走位,其实这和裸火环一样是不明智的做法,40蓝可不能像不要钱一样随便丢。不过在团战里蝙蝠封路效果还是很好的。

  对了还要记住一点,蝙蝠每咬一次人,自己不会回蓝,但是会涨觉醒槽,同时也会给对方送蓝,所以在双方蓝的差距很悬殊时就别用了,尽量以平推回蓝为主。

  地狱石:

  所有MP1中最高伤的技能,前提是击中的次数要多。

  地狱石后马上跟着火环能让对方多吃几段伤害,全吃的话伤害非常恐怖,不过得调整好位置。

  一般比较常用的接法是贴身Z后马上丢石头,然后火环,就能全吃(大概),或者是ZZ6Z,后退了一个身位后再丢。墙角的话就ZZ6Z,然后把对方控制在石头和墙角的中间位置,也能全吃。

  恩于是用于连段的技能我就不多说了。

  锁2:

  团战堆人后秒团的技能,单P的话作用不大,因为200的MP消耗伤害有时甚至不如地狱石+火环的150消耗,追求华丽的话可以带到连段里。

  也不建议把这个技能拿来裸,因为范围很小,对方保持走位的状态的话很容易损失200蓝的。裸是用来凹压刀之类的话,能凹到还不如凹火环...

  如果1V1时用来做伤害技能的话,就一定要保证让对方吃到2段的伤害,2段伤害都成功出来的话伤害还是很可观的,爆炸中间注意不要连的太凶被断蓝,也不要放着不管被觉醒卡掉。

  约束:

  现在放着基本不用的技能,因为一来太恶心了,除非是对方猥琐的不行了,不然的都是放着吹凉风的技能。

  约束虽然很好抓人,但是如果不依赖约束的抓人能力不行的话尽量还是别用:约束一次你要120蓝,对方断了只要100蓝,约束完他断了双方都没蓝了,你抓人能力不行的话还是你吃亏(以上冰茶原话)

  另外千万记住火环清击倒是国服特有的,不知道以后会不会改,而且简单无脑,所以为了提升话还是禁止自己用这么赖的东西吧,欢迎加入3风虚无大军(笑)


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