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The author:(作者)qq
published in(发表于) 3/3/2015 3:11:20 AM
暗黑3凯恩之角专访 Chris Metzen

暗黑3凯恩之角专访 Chris Metzen_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:在本次 暗黑破坏神3 美国总部首发现场,凯恩之角有幸对 Chris Metzen(克里斯.梅森) 进行了一次专访。Chris Metzen 是暴雪娱乐创意研发部副总裁,暴风八子之一,是暴雪所有 产品 背后故事背景和创意方向的主要力量之一。采访的话题涉及了 游戏 背景及开发理



  在本次暗黑破坏神3美国总部首发现场,凯恩之角有幸对 Chris Metzen(克里斯.梅森) 进行了一次专访。Chris Metzen 是暴雪娱乐创意研发部副总裁,暴风八子之一,是暴雪所有产品背后故事背景和创意方向的主要力量之一。采访的话题涉及了游戏背景及开发理念,当然,最后梅森还对中国玩家有话说!

  Dort:本次凯恩之角美国首发现场的特派记者,台湾着名魔兽世界历史和文化专家,现居美国。

  Chris Metzen

  凯恩之角:很荣幸能够见到你,梅森。多谢提供我们这个机会进行专访。

  梅森:能够与中国的玩家分享我们的一些理念也是我的荣幸!虽然要聊什么都没问题,不过今天是暗黑破坏神的大日子,所以我们还是将话题专注在暗黑破坏神吧!那么话不多说,我们直接开始吧。

  凯恩之角:如你所愿!首先是,我们想要请问你是如何建构整个暗黑破坏神的世界观呢?事实上整个游戏从第一代到第二代,再到现在的第三代,世界观的变化是非常大的,几乎可以说就像是完全不一样的世界,许多设定都在第三代补足了。

  梅森:你说的没错!其实这个正是一个开发游戏的流程。当初我们创造暗黑破坏神时,我们就有做了许多背景设定,但是由于游戏开发规模的关系,因此前两代中我们并没有涉及到整个避难所的世界,而是专注在玩家扮演的英雄所行走的大地上。所以许多背景设定并不是凭空捏造出来的,而是没有释出而已。

  当然,由于世界观是不断地扩充增大的,因此每一代都是个大跃进,而一个游戏的开发流程也会经历许多设定和内容的更改。我们想要将整个避难所都表现出来,让玩家可以探索这个神秘、充满矛盾的世界。玩家将会被剧情一步一步的引导,同时也一步一步挖掘出隐藏在背后的历史故事。你们会发现整个避难所是充满丰富背景的世界,在这里我们会见识到天使的悲剧故事,看到恶魔与罪的渊薮,还有凡人摇摆在善恶之间的困难抉择。透过塑造一个环环相扣的世界,我们希望能够给与玩家一个代入感更深刻的游戏体验。

  凯恩之角:提到了天使,在过去最有名的就是泰瑞尔了,而这一次为何会想要一次介绍整个议会呢?

梅森:事实上不是只有天使而已,恶魔也是如此的。当然善与恶一直是我们希望在暗黑破坏神中探讨的重点,而这也确实是如此。但有一点比较不一样的是,我们想要创造一些不一样的天使,一些玩家会深深爱上或是讨厌的角色。

  凯恩之角:其实光从造型来看就是如此呢,这些天使都没有脸,有些看起来反而还很阴森。

  梅森:这正是我想要表达的。在游戏中你会发现代表善的天使在许多最需要他们的场合中反而很没用。

  凯恩之角:没用?

  梅森:当然并不是全部。举例来说,泰瑞尔就是个非常不一样的天使。他了解何谓正义,他奉行自己的圭臬,知道复仇和公正之间的差别。但同时他也不会过度干涉凡人事务,或是说他不太会亲手去自己打败那些恶魔。他注重的是凡人,他使用给予建议或指令的方式来引导凡人,让凡人能够发挥潜藏在他们身体内的潜力,进而做到了许多天使做不到的事情。而泰瑞尔的另一个重要的美德是他愿意自我牺牲,甚至不惜舍弃他所拥有的强大力量来成就凡人的成功。这点对天使来说,可以说是至高无上的。

  在另一方面,勇气的天使英普瑞斯则是我们拿来与泰瑞尔作比对的角色。他拥有自己的坚持,而且充满着勇气的美德,做事总是风风火火,对于自己认定是正确的事情一定坚持到底。这样的个性,正是造成整个天使悲剧主因。

  凯恩之角:让天使的首领,一个应该是最善良的角色成为“反派”似乎很讽刺啊。

  梅森:是的。我想要让大家知道有时候一个正当的理念反而会造成更多的伤害。而英普瑞斯的行为,正是替天使之间的分裂与冲突埋下了种子。

  凯恩之角:就像我们在动画“Wrath”看到的那样。

  梅森:没错。事实上正因为英普瑞斯是天使的领导者,他拥有一个天使的傲气,他也一直都是以高高在上的姿态看着凡人。于是当他注意到这些对他只是虫蚁一般的凡人竟然二度打败了他的死敌迪亚波罗时,一个他无法独自一人打败的首恶,他的精神状况就出了点问题。我会说这是一种“嫉妒”的心态。身为带领天使对抗恶的首领,英普瑞斯始终将打败迪亚波罗这件事当做是自己的终生大任。他认为不论迪亚波罗回归几次,都应该是要由他亲手击倒。只有他才能是那位被众人所歌颂的英雄。这件事情不能由他人做,只能让他做才行。这是一个过度的坚持自己的美德而引发的悲剧。

  至于凡人,则是一个被用来平衡的善与恶的设定。凡人属于中立,是保持着世界平衡的重要势力,他们能够被恶魔腐化而堕落,但他们之中也有那种高贵具自我牺牲保护他人的英雄。你会发现,尽管有再多的人愿意自甘堕落,这里依旧也会有人愿意去为这个世界尽一点自己的力量。这个正是我想要说的故事。

  凯恩之角:这真的非常有趣。刚刚说了善和凡人,那么现在说说恶吧?好像迪亚波罗不论被杀几次都不会真的死去,动画中的天使也是这么说的,到底是为何呢?

  梅森:有关迪亚波罗的问题,其实这部份我不方便说,因为讲了会透漏剧情和未来的计划。但我要说的是,其实整个恶来说都是个不断的循环,这就像整个历史会不断地重蹈覆彻。我认为恶这种东西,是只能够被压制,而无法彻底消灭的。善恶可以说是一体的两面,这是我们当初在公开天使与恶魔设定时的说法。

  凯恩之角:所以恶可能永远也消灭不了吗?很多人都觉得暗黑破坏神的故事比起其他的暴雪游戏还要黑暗不少。在魔兽世界和星际争霸中多少还是有许多比较欢乐一点的剧情,但暗黑破坏神的世界整个就是非常的残酷。

  梅森:其实讲到整个暗黑破坏神故事的起源,我就必须从北方暴雪工作室说起。当初北方暴雪提出了这个企划案,他们拥有完美的美术和工程师团队,但本部的我们发现他们创造的游戏缺少了一个很重要的东西:这个游戏没有故事。

  于是这一切就开始了。我们开始逐一的打造整个游戏的世界观,而我一直都很喜欢天使与恶魔之间的冲突这件事。于是就从恶魔开始,首先是第一个主恶魔迪亚波罗、然后是另外两个主恶魔,接着,其他四个小型一点的恶魔也跟着出来了。我们也给予这些恶魔属于自己的个性和他们分别代表的一个邪恶特质,例如罪恶或是毁灭等等。这些充满魅力的恶魔成为了暗黑破坏神的灵魂角色,要这么做,自然游戏的走向也和其他两个完全不同。圣休亚瑞是个拥有黑暗的古老教堂、黑暗的神秘地城、黑暗的阴郁平原的世界,当邪恶终于齐聚时,你又怎能期待这个游戏是充满光明呢?

  当然不是说游戏中没有光明,而是有了黑暗的映衬,玩家会对善与那些倾向善的角色更加认同与着迷。

  凯恩之角:能够了解到你开发与创造游戏的理念真的很棒。

  梅森:是的,我们很享受创造这一切的过程和最后展现给大家看的成果。

  凯恩之角:多谢你的分享。现在时间不太够了,就让我们进行最后一题吧!

  梅森:没问题!最后你还有什么疑问吗?

  凯恩之角:作为中国暗黑破坏神3Fansite与暴雪游戏忠实支持者,我们想请问你是否有什么话想要对广大的中国玩家说说呢?

  梅森:当然有!首先我要说的是,中国真的是个很迷人的国家,你们拥有的历史和文化博大精深,我真的希望有一天能够亲自踏足中国,见识见识那些伟大的前人遗迹。而对于中国的玩家们,我很希望你们能够好好地享受游戏,深入游戏,探讨游戏,并且从中得到启发。我们在整个暗黑破坏神所投入的心血是无比巨大的,从构思、开案、进行、一再修正与调整直到今天才终于能够问世,因此我相信这个游戏是非常有内涵的。

  或许总有一天,中国会有游戏工作室崛起,做出了风靡群众的好游戏,而制作人则会大声的对支持他们游戏的玩家说“我们能够制作出这么好玩的游戏,是因为我们以前玩过暴雪的暗黑破坏神”这是我的一个很大的愿景。

  凯恩之角:你是说,你希望在未来有个中国的游戏工作室会制作出畅销全的好游戏,而启发那些成功的游戏制作人的灵感,则是因为他们玩了暗黑破坏神吗?

  梅森:我不会说这会在近期发生。但我相信中国人在未来的世代,或许10年、20年,会有人发挥他们的绝佳创造力,做出一个叫好叫座的好游戏。而他们在年轻时肯定会玩过我们的暗黑破坏神,在这之后不管怎样,多少都会从暗黑破坏神中获得灵感。这就像我们暴雪许多人也是在小时候玩过了那些古老的电玩游戏而从中获得启发与灵感,然后一路努力才走到今天。

  凯恩之角:这些话非常的鼓舞人心!真的很感谢你在今天这个重要的日子接受我们的专访,我们在此代表全中国的暗黑玩家向你们致谢,多谢暴雪给了我们一个这么棒的游戏。

  梅森:这场专访聊得非常愉快,我也很高兴能够与你们分享这一切,最后祝你们今晚玩的尽兴!


责任编辑:gonglue






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