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The author:(作者)qq
published in(发表于) 3/8/2015 4:39:57 AM
桃园建议大爆发 想到哪里说到哪里

桃园建议大爆发 想到哪里说到哪里_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:桃园 这款 游戏 ,无论是在大的世界观设定还是在桃园世界的各个细微处都是可以体会到制作商的用心程度:比如州府的每个场景的背景音乐的不同,比如经济系统,又比如让人又爱又恨的宝宝成长悟性资质随机性(坑爹的高悟性宝宝不领悟技能,低悟性宝宝突然领悟两



桃园这款游戏,无论是在大的世界观设定还是在桃园世界的各个细微处都是可以体会到制作商的用心程度:比如州府的每个场景的背景音乐的不同,比如经济系统,又比如让人又爱又恨的宝宝成长悟性资质随机性(坑爹的高悟性宝宝不领悟技能,低悟性宝宝突然领悟两个。)
  
  又能在设计上另辟蹊径,人物造型风格,还有各个风格不同的场景,纷繁的职业装束。
  
  还有各大职业的分支等等。
  
  但是过于工整而失之游戏的本身:娱乐性。在前中期过分强调一部分核心玩家的玩法:循环任务和无限烧双刷怪升级。显得单调。
  
  很多非回合制的游戏里,前期野怪都是不主动攻击新手玩家。而在桃园里,除非有妖香和商城马,肯定是三步一怪。
  
  我建议在州府和新手村的附近野外场景里,设置安全区。也就是在地图的道路上不遇怪,遇怪需要自己往路边的非安全区走。
  
  起码让新手先渡过方便的前期,而不是刚进游戏就需要买商城道具。
  
  副本的迷宫
  
  副本除了boss外,彻底沦为烧双刷怪的地方。这还是副本吗?
  
  桃园一个特色的地方就是战斗系统推陈出新,很像轩辕系列这样的单机体验。
  
  已经做好的各个副本不多说,现在在改也为时已晚。但是新手从猫儿怕到牙山到李儒。都是同一种副本体验。而且几乎是参与职业都不限,只要有刘备,都能轻松过boss。
  
  这里奇怪的是,猫儿怕是1个人就可以打过,为何到牙山君就跳到了5人FB?而中间没有2,3人的小副本过渡?毕竟不是所以玩家都是有组织的来玩,两三人的小副本更适合让新玩家互相认识,产生社交体验。
  
  副本设计大可以考虑学习单机的游戏迷宫,而不是单纯的堆小怪的攻防,血量。多设置谜题,机关,让玩家和游戏系统互动起来,才会吸引人。
  
  所以正常情况,上20级左右就会让很多新手放弃这个游戏。
  
  我的建议是在15级左右添加过渡2~3人副本。这个副本可以镶嵌在吕布或者董卓的列传任务里。请不要把这个副本设置成以打怪捱时间为主题。
  
  这个小副本时间长度在15~20分钟左右为宜。不如就把吕布的挑战任务改成副本任务。5个环节。第一次挑战吕布,第二次金甲虫,第三次大鹏鸟,第四次狼王,最后boss吕布。且完全不需要在此副本中踩地雷,战斗就已经足够多了。
  
  boss吕布可以召唤甲虫,大鹏,狼王助战。
  
  另外,RPG的乐趣之一就是装备收集。
  
  在25出蓝图纸之前,几乎没有任何可收集装备的出现。boss不掉落特色装备。可以设置个10级猫儿怕的由boss命名的单件装备,20级牙山君的套装也可(牙山3件,全属性+3;牙山5件,全属性+5;牙山7件,全属性+7,并且获得进入战斗可骑乘牙山君的造型,此造型仅出现在战斗状态)。
  
  20级的图纸真的是很鸡肋。因为20这个等级会很快过渡,而不会有多少人停留在这个等级,收集材料制作装备,不如直接掉落,让人在收集同时,过渡升级。
  
  又或者上述设计的牙山君套装第6件,第7件装备需要合成。
  
  玩家喜欢的就是“骚包”、“与众不同”,就算是20级有很多人觉得战斗无聊,也会为收集装备体验新鲜的骑乘战斗而留在游戏里吧?
  
  任务系统:
日常任务虽然多,但是大在跑环跑地图。直到有了匹避孕马,才能让人安安生生的做跑来跑去的任务。
  
  完全可以设置副本日常,当然前提是副本不是为了磨时间而存在。我反正没理解,大型怪物讨伐令只能得一个豪杰之证,并且可以无限领取,而帮派的怪物讨伐只加挑战点的设计。
  
  当然这些也许是设计师的想法被妥协的结果,未必是最理想但也许是最可行的日常。
  
  最让人不可理解的是坑爹的职业声望上限。
  
  桃园前期赚钱不容易,技能的金钱投入量也不小。完全没有必要设置成这样的门槛,一天500声望,有人算过,如果完成2转,如果没有金V,需要144天!!!!加了金V也需要三分之一的时间48天。请问又有多少人一天不落的玩?而且也许平时没空玩,周末可以痛快的升级的时候,突然告诉你,声望卡到上限了。蛋疼吗?
  
  又有多少人是一上来就充上金V来体验桃园呢?我也兴冲冲的告诉朋友,桃园公测了,这个游戏很优秀云云。结果好几个朋友告诉我,他们玩到14级左右就玩不下去了。
  
  现在还有多少人是从铁杆的回合制网游里来的呢?又有多少人能忍受在前20级依然没有体验到游戏特色却只有无尽的踩怪和单调的列传任务?
  
  列传是想把玩家往单机游戏体验上靠,却没有把桃园这款游戏的核心内容体验在列传里。比如宝宝的选择,比如生活技能,又或者在20级都难以感受到的装备系统,全是任务发的绿装,前期在野外或者副本打到的装备看都不用看,肯定是一样的属性或者不如。
  
  明明是想在装备和副本上向现在的霸主地位的WOW靠拢,却没有足够雕琢的副本和琳琅满目的装备(前期),只能让人浅尝辄止,毕竟就算我说一句这游戏40级之后才是真正的游戏世界,但是前期的失败体验已经让我的理由没有说服力。
  
  更何况这单薄的副本设计让人无从寻找成就感。。。
  
  再加一个,PK系统也未必需要在满级之后体验
  
  我觉得可以设计个25~30左右的PK台,每个低于30级的玩家可以得到一个(30——当前等级)X5点属性的加成。这样可以勉强制造一点平衡的PK活动。
  
  具体的活动内容可以设计个官渡之战,赤壁之战,夷陵之战之类的三国著名战役场景。
  
  报名分两种,系统自动匹配和帮派报名。
  
  一边15人,分3个3人组和3个2人组
  
  设置双方资源争夺点,参考wow战场或者LOL战场模式。
  
  畅想的了这么多,由衷的希望桃园能走的更远,而不是开服几天就有很多人在世界频道里说,人越来越少,要合服之类的。


责任编辑:gonglue






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