Go homepage(回首页) Upload pictures (上传图片) Write articles (发文字帖)
The author:(作者)qqpublished in(发表于) 3/8/2015 4:44:43 AM 艾尔之光时空中额外伤害(增伤)效果分析
导读:篇献给喜欢打挑战、想要打挑战但是却不知道应该选择增伤或是暴击的朋友们一个参考 测试地点为挑战时空,所以下面测试的数据及评论仅适用在挑战、自由模式中。另外,一般副本务必爱用爆击,增伤可以完全不用考虑,就算爆击已经有80%以上继续冲爆击的效益还
篇献给喜欢打挑战、想要打挑战但是却不知道应该选择增伤或是暴击的朋友们一个参考
测试地点为挑战时空,所以下面测试的数据及评论仅适用在挑战、自由模式中。另外,一般副本务必爱用爆击,增伤可以完全不用考虑,就算爆击已经有80%以上继续冲爆击的效益还是会比冲增伤好。
挑战模式中将不会计算装备攻击力、防御力、HP,所以表攻、表防的数值都不会影响在挑战时空中角色攻击、被攻击的数字,但是如称号华丽的魔法的效果中有一项为增加2%的魔法攻击力在挑战时空中是会列入计算的,另外挑战时空中的怪物防御力非常的低,所以以下测试都不会将怪物防御力列入考量。测试时增伤为2891,换算成百分比大约就是29.5%,增伤量为873~11112。
挑战时空中怪物防御力极低,破防效果亦不明显,下图为挑战时空中的噗鲁上了三水之後Z攻击的数字 - 480:
Z攻击只比没上水的状态多了5点伤害(下面有图),上了三水仅增加了1%伤害输出...,由此可知在大多数副本中的超好用属性之一:水,在挑战中几乎无用武之地(个人不太在乎水的缓速效果),也可以说在挑战中拿其他五种属性都会比水来的有效益...
z攻击(100%物理)
0增(0%)伤害298
2597增(26.5%),伤害457,伤害增加457-298=159。比0增伤多了53%伤害
2891增(29.5%),伤害475,伤害增加475-298=177。比0增伤多了59%伤害
普攻z(100%物理)之增伤效果非常的明显,把大约30%的爆击率换成增伤在z攻击之下可以获得100%机率的59%伤害增加!
Z攻击之下
相较於0暴击,29.5%(2891)暴击,攻击力输出的期望值可增加约15%
相较於0增伤,29.5%(2891)增伤,攻击力输出的期望值可增加约59%
zz"z"(150%物理)
0增,伤害447
2891增,伤害677,伤害增加677-447=230。比0增伤多了51%伤害
在倍率150%的攻击力测试下会发现增伤的效果下降到了51%,效果比在100%攻击力下在测试时所获得的59%增伤少了许多,不过就算在150%物理攻击力之下29.5%的增伤还是远比29.5%爆击率效果来的高。
ZZ"Z"攻击之下
相较於0增伤,29.5%(2891)增伤,攻击力输出的期望值可增加约51%
电磁之核
电核为300%+500%的魔攻,因为创造被动+10%攻击力所以是330%+550%共880%攻击
0增,伤害1216 + 2027=3243以伤增0为基准伤害来做比较
2891增,伤害1600 + 2563=4163
330%攻击力之下,增加1600-1216=384,比0增伤多了31%伤害
550%攻击力之下,增加2563-2027=536,比0增伤多了26%伤害
总共880%攻击力,增加4163-3243=920,比0增伤多了28%伤害
由此可以更肯定单下越高攻击增伤效果就越少(已经有很多前辈测试了),不过就算在单下攻击力550%增伤效果还是会比爆击好。
电磁之核分为2段式攻击,分别为550%+330%
相较於0增伤,29.5%(2891)增伤,攻击力输出的期望值可增加约28%
迅雷击
450%魔攻,因属於召唤纳斯德的技能,所以算上被动的10%的伤害增加为495%
0增,伤害1824
2891增,伤害2325,伤害增加2325-1824=501。比0增伤多了27%伤害。
495%魔攻可增加27%伤害,相较於电核550%魔攻增加26%伤害,效果减少幅度稍微减缓了。
相较於0增伤,29.5%(2891)增伤,攻击力输出的期望值可增加约27%
电磁风暴
173%魔攻
0增,伤害 637
2891增,伤害 889,伤害增加889-637=252,比0增伤多了40%伤害。
挑战中好用的技能电磁风暴(电矛),属於多段数技能,因此增伤效果非常之高。
相较於0增伤,29.5%(2891)增伤,攻击力输出的期望值可增加约40%
次元斩
98%(基础攻击力)*160%(转换率)*110%(女王的潜力-被动技),大约为172.5%魔攻,与电矛差不多攻击力。
0增,伤害636
2891增,伤害 888,伤害增加888-636=252,比0增伤多了40%伤害。
增伤效果与电矛相当符合,可推断不同的技能不会影响增伤效果,仅有攻击力%会影响增伤效果。与电矛相同属於多段数的技能,次元斩在增伤的加持下效果也算不错。
纳斯德王的审判
单下高攻击的代表技能之一
3759%物理攻击力,觉醒5017%物理攻击,属於召唤纳斯德的技能所以需要算上被动技能的10%伤害增加
4135%物理攻击力,觉醒5519%物理攻击
因为觉醒特化後攻击力上升了1384%,所以觉醒和一般施放都会测试一遍。
无觉醒,4135%物理攻击力
0增,伤害 12321
2891增,伤害 13849,伤害增加13849-12321=1528,比0增伤多了12%伤害。
觉醒,5519%物理攻击
0增,伤害 16449
2891增,伤害 18087,伤害增加18087-16449=1638,比0增伤多了9%伤害。
在单下越高攻击%的情况下增伤效果就会减少越多,增伤在单下5519%面前显得相当鸡肋
无觉醒老爸拳
相较於0增伤,29.5%(2891)增伤,攻击力输出的期望值可增加约12%
觉醒老爸拳
相较於0增伤,29.5%(2891)增伤,攻击力输出的期望值可增加约9%
XX"Z"
属於创造的连段,叫出欧贝伦使用50%物理连续攻击,主要测试单下低於100%时增伤的效果。
0增,伤害 149
2891增,伤害 261,伤害增加261-149=112,比0增伤多了75%伤害。
在50%攻击力之下增伤展现了惊人的75%增幅,目前拥有最多小於100%攻击力的应该属唤雷,散射状态的高段数配上大量增伤...想到都要抖一下。
创造除了XX"Z"的50%之外已经没有更低倍率的技能了,而倍率会低於100%的技能并不多,所以就不再测试比50%更低倍率的增伤效果。
XX"Z"(50%的部分)
相较於0增伤,29.5%(2891)增伤,攻击力输出的期望值可增加约75%
结论:
增伤在挑战时空中确实拥有非常高的效益,尤其在较低的攻击倍率(大 约是70~100%)之下就会拥有更高的效益(一般而言攻击倍率低相对攻击频率就会高),但即使是在普遍200~400%(橘技或是高段数的MP1、2、 3)的攻击力中增伤的效果仍远大於暴击,况且现在有双属魔法石可兼顾增伤与减伤,虽然在普通副本中效果鸡肋,但在挑战时空中实为不可多得的好属性!
责任编辑:gonglue
赞