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The author:(作者)qq
published in(发表于) 3/15/2015 8:38:05 PM
天龙争霸赛各门派优弱分享 打造性价比

天龙争霸赛各门派优弱分享 打造性价比_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:最近发现原来发贴比玩 游戏 有意思哈哈废话不多说进入今天的主题。各门派优弱以及各种宝石等级不同,打造起来的效果与性价比。 (纯个人观点如果和看客们有所出入望给宝贵意见),语言组织能力不是很好见谅! 逍遥 一个颇具争议的门派,招牌技能溪山,凌波,画



最近发现原来发贴比玩游戏有意思哈哈废话不多说进入今天的主题。各门派优弱以及各种宝石等级不同,打造起来的效果与性价比。

  (纯个人观点如果和看客们有所出入望给宝贵意见),语言组织能力不是很好见谅!

  逍遥

  一个颇具争议的门派,招牌技能溪山,凌波,画地,以超高的机动性和不低的输出在这个群战为主的时代傲视群雄,进可攻退可守加上门派成长中上游,实属于当今群架主流门派。

  逍遥的打造是适合任何石头配置的门派,能让你投资的时间和金钱有较高的回报。由于天3进阶的出现导致3,4级石头炼中下游的朋友有点迷茫,人手一本放大让原本不爱或是没有太多时间去刷大量经验的逍遥朋友失去了继续的动力,但是进阶这种东西有利有弊。

  个人观点其实溪山进阶的出现无疑是加强了逍遥的,可能这句话的出现让逍遥的朋友骂,但是不可否认确实是如此,享受着种加强人群如下:

  1普通玩家主要玩法就是刷各种副本打发无聊的下班时间进阶的出现这群人无非是收益最大的。

  2,高端逍遥在高修炼的情况下其实溪山等于回到天龙2,但是毫无疑问只要你付出的比别人多你得到的回报也会多。消弱的是哪种人群呢对就是没有高修炼经常参加各种战役的人群溪山进阶只让他们在副本找到了快感,打架的过程让他们失去了以往还能时不时能放大一下的感觉,现在基本消失让人相当的迷茫。

  还有一个相当关键的东西影响着这些那就是95灵气套,其实我一直想不通为什么有这个东西存在,逍遥在前期的放大是很爽的,但是往往到了中后期越来越无力,一是修炼的差距,二就是到中后期,几乎参与战斗的号都有那么一套,此套太抗爹了吸收各种不良效果和虚弱状态,中毒,放大,指点,中冲,等等一系列的状态几率高的离谱!

  至于石头上法我就不在这里说了无非是防具上4孔的上法,至于抗,身法,还是灵气,完全凭个人喜好不做过多的发表了。

  总结:逍遥很好的一个门派,可玩性非常高的门派,适合各类人群,扔开溪山不说其实其他进阶还是无形小小的加强了,因为没有多少人会去抗你的八阵你的诛仙!只要惊涛骇浪不出进阶逍遥还是那么逍遥!!!

  天龙

  说到这个门派渊源就有点深,天龙4属性内外功双修,上游的成长,进阶的出现几乎是不被控制的门派。

  让天龙寺在天龙3在各种战场上成为名符其实的输出机器。初玩这个门派的人都感觉这个门派要花所谓什么6的钱去玩5的号,其实都是吹牛,不过4属性装备而已难道要 5000快一件吗?原来你要花100快买一样装备,现在有件4属性要150,只是补了个50差价而已,说天龙什么4属性装备难收,做个假设,附体4属性+220,4属性武魂240,装备以3,4属性互补就当7星装备或是小八星就当120X4=480,要是这样的底线都做不到表示你没在用心玩。

  这样的装备其实算垃圾装备了,项链就不算里面了拿来出互补其他的,以上的副属性就是940了还没算项链和龙纹,就当有的属性达不到,平均900左右,一个满4的小天龙3000左右副属性,宝石带来1200属性,就是5200属性,这算最垃圾的配置了吧,一个满4最垃圾的配置就可以到5200,你要是说武魂我没钱弄什么的,行5级技能总可以吧,也可以做到平均5000的属性,由于天龙体力成长和身法成长的优势让 3,4修天龙的其他属性不至于说太残,加上自身的反控制能力,造成新区现在N多天龙,但是这不是什么好事。

  这些都是最基本的配置一般人都可以承受的起所以什么拿5的钱去玩4的钱不要误导新手了,目前比较牛的天龙都是3,4高属性首饰配合8级武魂,这个代价都是能算出来的,充其量是拿高一级石头的属性石头的钱去,换装备,去弄武魂龙纹而已,没有5 倍那么高。但是得到的回报是其他门派无法比拟的,但是到了6级石头攻击就有点疲软了,无法做到其他门派那种5换6带来质的飞跃,要是硬说缺点的话,就是机动性和可玩性真是有点低~至于石头上法看你怎么看待,要是义无反顾追求攻击4孔提议上身法来弥补首饰和附体丢失的命中闪避,走抗也不错,个人感觉单抗真的没什么大用,这个看客自己衡量!!(PS灵活使用百步穿杨不要盲目依赖)

  武当

  就一行字概括,低级宝石适合,高级宝石武当性价比超低不推荐投资。之前发过一个帖子论满6武当的有什么不解的可以参考

  峨眉

  门派特色体现最明显的门派,投资性价比相当相当高的门派,当然你要是投资这个门派找瞬间秒杀低一级宝石的快感,那就不建议投资了。

  清心是最有争议的一个技能,加血按%比这个确实是我10来年游戏没有碰到过的,但是反过头来一想,这么一个靠宝石的游戏如果是固定血量的话我相信这个游戏就失去了武侠的味道了,峨眉游戏唯一道士,其实真的不需要说太多,主流峨眉5体5抗就可以玩转一个新区,当然要打造成极品攻防兼备也需要大量的资金投入,但是带来的回报也是很高的,本人没有太多玩峨眉所以就不做太多评论了,峨眉客的视频对,新手,老鸟真的很有帮助大家可以多多看剑客的视频,你就会发现原来峨眉是怎么玩的!!!缺点:好无机动性可讲,不推荐没有毅力的玩家打造这样的门派。

  星宿

  由于受影视作品的影响对星宿这个门派不太感冒。没有贬低这个门派的意思,星宿给我的定义就是一个持续输出的门派,必中技能偏多,唯一单毒内功,但是这个门派给我的感觉就是好平庸,成长还可以中上游,投资回报也可以,但是不适合单兵作战,机动性太差,无实质性放大,可能就是因为大部分技能必中和单独1.5的原因吧,有得必有失,由于新区星宿的稀有,相信在新区投资星宿的玩的应该是风生水起!

  有点累了,思绪有点乱先到这里,希望各位看客嘴下留情!过天俩推出近功篇!


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