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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/3/15 20:40:28
支持桃园 休闲上班族对桃园的一些建议

支持桃园 休闲上班族对桃园的一些建议_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:个人玩2天公测后的一些想说的话 曾经玩过的 游戏 :石器,魔力,大话,梦幻………太多,已经记不起。(我只是想说明,我很喜欢回合游戏) 内测时没有搞到激活码,看别人玩的画面不错,我就从5月初,一直等到公测,我连续请了2天假来玩这游戏。 以下内容,本



个人玩2天公测后的一些想说的话

  曾经玩过的游戏:石器,魔力,大话,梦幻………太多,已经记不起。(我只是想说明,我很喜欢回合游戏)

  内测时没有搞到激活码,看别人玩的画面不错,我就从5月初,一直等到公测,我连续请了2天假来玩这游戏。

  以下内容,本人文笔不好,如果有错,请指出。

  先说好的方面:

  1、画面细腻,画风很赞,这点我觉得应该都赞同;

  2、职业很多,而且可以不停的转各种职来,这点,是我觉得游戏最大的特色;

  3、衣服风格多样,这点是我最喜欢,毕竟可以个展示个性;

  4、不读秒的回合,这个比较新感。

  5、3D就是不一样,视角大。

  (还好很多好的,我就暂时说这么多,以后再补吧……)

  说到不好的地方:

  一、不读秒的战斗是快了,但问题就跟着来了。

  1、技能条上没找到防御这个选项,如果是有的,但我没找到,求普及。

  2、5人队,血条蓝条有两个人老是给技能条与聊天框档了,这么明显的BUG,难道,难道玩到现在都没人提出。

  3、人与宠 的选技能时间设置的恶性循环,读条时间不短不长,但不选就卡在读条那浪费会合时间。能不能给个设置点,让玩家决定如果超过读条时间,自动使用上次技能。

  个人有个不成熟的想法:第一会合,选技能的时间留长点,第二会合,在第一次选完开始吟唱时就能选,并且默认上次选择的目标与选择的技能。第三会合如第二会合一样。以此累推;

  二、游戏任务与地图问题,主要是地图太细了,任务线太长;

  1、不知是不是游戏开发限制,地图太细,走几步就一个地图结束,建议地图做大点,(要是地图无缝连接,那就是国产会回最大的靓点。);

  2、副本地图,不是分很多层吗?其实每层都可以设置一个小BOSS,最后打大BOSS;

  3、副本地国中小怪踩雷太频繁了,我打个牙君,两步一小怪,走到BOSS面前要半小时;

  4、主线任务是很好,也有一些隐藏的任务,这点很不错。多搞一点另类的小任务,一个任务一个故事,但这点不急着,因为这个可以后期一个个小任务慢慢加。小任务多的,很受任务练级的玩家喜爱。一边练级,一边品味小故事。这是一种享受。

  三、宠物问题

  1、宠的培养路线很长,要养育出一个极品宠要花太长时间。我觉得,PVP很受环境的影响,也许你现想好的战术,但下一个补丁这战术就行不通了。我觉得应该简化高级宠的培养路线,增强各宠的属性,尽量多用心在各个宠特特有技能的开发。

  2、宠的套路与其它有宠的游戏太相近,我第一次玩,但一看宠的属性,我就知怎玩,什么属性好,所以我觉得宠方面应该继续加强,例如给宠增“天赋”。

  3、宠的天生性格,这个设计很好,虽然在我读高中时玩的《宠物XXX》就有这设定,但应用网游戏上也少见。建议增加性格培养的内容,虽说江山易改,本性难移,但没说不能移是吧。

  四、商业道具的问题

  1、游戏我才玩半天,我就觉得游戏服务方很缺钱,为了表示我喜欢这游戏,我买了金卡一张、坐骑一只、扩包的十来个左右。但日后还继续买不买就难说。

  2、练级,RMB左右时间这点在别的道具游戏见惯不怪;坑爹的活力恢复,要在线回复(3小时回复200左右,电费都够买2,3个活力);但影响到战斗的道具将军令还真让我很难接受;完全区分吊丝与高富帅的会员卡,具某玩家计算

  “平民1~5需2000声望;

  1转1~5需20000声望;

  2转1~5需50000声望。

  要是开新服,到2转5阶要72000声望!!!

  话说没v和铜v的话一天500声望,需要144天,就算平民不需要5阶,也要140天

  银v的话一天1000,需要72天,不升平民也要70

  金v的话一天1500,需要46天,不升平民也要45天左右。”

  3、多开一宠栏,1个包,两个宠栏(先插个笑话:在我开完第一宠栏后的某天,我得到又一个可以开宠栏的包包,我兴高采烈去找云姐姐,然后呢……就没有然后……)以上经历纯属个人,如有雷同,证明我是正确的。我觉得,道具尽量不要左右玩家之间的技术水平交流。会合游戏,不像别的即时对战那样,比反应速度,还有的鼠标键盘好坏。会合就像走棋,大家都可以用同样的棋 ,但棋差一着,差之千里。没人希望自己与别人下棋时,自己比别人少带两个棋子。

  题外话:能开个计点的服吗?1小时5毛!我愿意。我想要个平衡,公平,干净平台。

  五、为什么这么多礼包?某些大型游戏公会一直打出5大礼包一起送,以后还送吗?如果没,那新来玩家囧吗办?发果有,现在588以后是不是988还是9998?

  总结一下:

  桃园玩的时间不长,但发现的问题缺很多,也很严重。我不是为了说黑桃园,正正相反,我是很喜欢这游戏,才会花半天时间写整理写出这东西出来,本来我的文笔就不好。但要是当玩家都不批驳你,不骂你时,那时你就完完全全失败了,骂你骂出理由证明他还希望你做得更好。

  桃园在画面设计,已经远远秒杀国内所有会合游戏,但请不要输在游戏模式上。模式很重要,就算再好的画面也法比得上一项好模式的游戏。好的模式配合好风格不是更好?

  DOTA当年刚开始并没人注意到,而且还是建立在WAR3这种这么老的游戏上,但时间越长玩的人越多。很多商家都注意上,包括BLZ都开始要分这块肉。以至后期出了DOTA2,LOL之类的一大堆。以上游戏统一买点就是公平的竞技平台。而且很成功。现在大学群里每天都还有很多人叫喊:“开搞!来一把DOTA!”

  我也是会打点代码的代码劳工,要开发出这样的网游不容易,既然开发出来,就应该好好经营。

  还有很多不成熟的想法,但我文笔太差了,怕写多错多。就不写,有问题可以私聊。
 


责任编辑:gonglue





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