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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/3/15 20:42:44
桃园公测2周 谈谈游戏玩法内容

桃园公测2周 谈谈游戏玩法内容_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:公测至今短短2周,看看 服务器 的状态给人的感觉像是公测了两年的 游戏 。既然公测了那么作为玩家的我们是该苛刻的要求一下了,像现在这样的状态叫我们玩家情何以堪? 首先,公测第一天开启20组新服,营销策略?我真不知道你哪来信心可以开20组服务器?难道



公测至今短短2周,看看服务器的状态给人的感觉像是公测了两年的游戏。既然公测了那么作为玩家的我们是该苛刻的要求一下了,像现在这样的状态叫我们玩家情何以堪?
  
  首先,公测第一天开启20组新服,营销策略?我真不知道你哪来信心可以开20组服务器?难道你每个服务器都是小霸王容量?
  
  谈谈游戏内容:
  
  1)升级途径从现在的手段来看还算合理,列传配合双倍时间,外加部分活动的确可供选择的路线蛮多。这方面值得赞赏。有钱的土豪,有时间的散人各显神通。
  
  2)活动分配,玩过疯疯疯测的人看得到你们的进步,但是个人感觉还有改进的空间:⑴宝宝收集计划,这个任务游戏初期玩家数量相对较多的时候还算好做,等到中后期基本无人问津。大胆假设:人物属性增加一项宝宝亲和力,宝宝计划完成后增加人物对应宝宝的亲和力,亲和力大大提升人物野外遇宝宝的概率。⑵桃园快递任务,官府悬赏任务,单人任务消耗时间过多,严重影响游戏的互动,单机玩久了自然玩家要流失,如果改为3次快递,2次悬赏,控制在40分钟之内,加上职业环,合计单人任务60分钟内完成,这样可以给予玩家更多时间去互动。
  
  3)生活系统,想必这个是桃园商城除金V外最大的收入点了吧,活力要RMB,工具要RMB,这样真的好么?11年网游生涯下来还是第一次碰到生产系的入门条件如此苛刻,不是倚老卖老,桃园的生产系制作是游戏除职业,宠物外的第三大重心,纸娃娃系统的确很好,但是生产系的这种制约导致贫富差距两级分化严重至极,副本各种歧视,除非轻友团,我想这也是很多中后期玩家玩不下去的一个重大原因。或许有人会反驳说不花钱的工具也有,套用一句广告词,那东西“谁用谁知道”
  
  4)商城时装,除生产套装外其他除了外观啥用都没,我就纳闷了,你畅游钱赚够了?该赚钱的地方不赚,不该赚钱的地方瞎赚,时装居然没属性?你都商城收费了难道害怕人家说你时装加属性破坏游戏平衡么?我勒个去,你去看看其他游戏,大家都懂。
  


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