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published in(发表于) 2015/3/15 20:44:57
玩家总结:艾尔之光全职业1v1的pk排名

玩家总结:艾尔之光全职业1v1的pk排名_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:玩家总结: 艾尔之光 全职业1v1的pk排名 先写一下客观指标 艾尔之光机体pvp性能其实是这么几个指标(先天): A,自身减伤/被打击mp净获得量 B,打击MP净获得量 C,击倒值/DPS D,特殊技能 其他的起手技能什么的都是浮云,每个职业都有不错的起手(eve例外



  玩家总结:艾尔之光全职业1v1的pk排名


  先写一下客观指标


  艾尔之光机体pvp性能其实是这么几个指标(先天):


  A,自身减伤/被打击mp净获得量


  B,打击MP净获得量


  C,击倒值/DPS


  D,特殊技能


  其他的起手技能什么的都是浮云,每个职业都有不错的起手(eve例外


  相互捕捉对方的概率也比较近似(白魔例外)


  ——————————啰嗦完毕(望天)


  下面开始写排名


  No.12守护


  这个职业吐槽不能,减伤0,曾经守护很强,非常强,XX射箭高伤击倒值低还能获得mp。后来被削成了渣。PVP的mp基本靠站,踢别人等于变相给对方回蓝。起手很多每个都要消费mp,当之无愧的1v1倒数第一。


  不过群P很不错,能控俩人而且输出高,技能也很优秀。


  守护者的客观指标:


  减伤:E级


  打击MP净获得量:E级


  击倒值加成:E级


  特殊技能:B级(种子陷阱,花瓣之舞,飞天之舞,标记,俩高伤mp2)


  No.11创造女帝


  这又是一个悲剧职业,电磁核虽然自带减击倒被动但是本身电磁核就是一个高击倒技能,减16%依然是一个高击倒技能,缺乏有效的捉人手段,小机器人能减击倒但是本身消费mp高还需要笔记,遇到会玩的是给对方+mp。没有高输出的连段,668xz这又是一个副本combo,先天的8z距离捉人还不错,也只是不错而已,打人硬直小,浮空连几下有点延迟的话对方随便就溜走了这又是一个悲剧。


  但是创造打守护还是凑合的,好歹还有个女仆气功炮输出还行,遇到了就自残+拼输出吧,两个半斤八两的职业。团P创造不错,屏障能挡跳不高的红毛雷叔,再就是放一下拳头秒人,不过国服大家都带护目看到创造蓝满了还不跑?


  创造女帝的客观指标:


  减伤:E级(EVE先天魔防低


  打击MP净获得量:D级


  击倒值加成:E级


  DPS:D级(女仆气功炮dps还不错)


  特殊技能:D级(屏障,拳头)


  No.10复仇女神


  复仇的DPS很高,非常高,极其高,但是pvp不是DPS一个指标就能搞定的


  复仇本身没有减击倒的技能(当初锁1减击倒后来被河蟹了),


  但是复仇的DPS来自有减击倒的连段66xz,对就是把人打到空中用叉子很帅的叉一下的那个。


  这招优点是无击倒,缺点是x那下要耗蓝,然后叉子给对方也加不少mp。没3暗武器的话自己的mp获得速度是远远不如对手的。


  66xz的第二个优点就是遇到复杂的地形就一定哭,少年虽然打飞对方很远看起来很帅,但是想一发接死可比隔壁的几个职业复杂多了。


  除了高DPS以外,创造有的缺点复仇几乎都有,电磁核干脆减击倒也没有了,66zz打人伤大家都知道,但是一般人很难被66zz打到,复仇的接技不幸又是建立在电磁核撞大运撞到对方造成高僵直外加凌空砸到人这种小概率事件上的。


  你会躲凌空吗?就是飞到空中变出一个叉子掉下来,这个技能如此好破又好躲以至于KOG不得不给它加上了霸体。


  复仇女神的客观指标:


  减伤:E级(EVE先天魔防低


  打击MP净获得量:D-级(电磁核无减mp被动)


  击倒值加成:D级(虽然强力但是难用)


  DPS:B级(66xz高伤,锁2高伤)


  特殊技能:D级(锁2)


  地形依赖度:高,在无台阶的地方容易发挥实力


  No.9符文杀手


  小蛮腰,一个谜一样的职业,韩服pvp排名第一:D


  如果说复仇那属于极端但是单薄的话,符文就是极端而全面。先说高伤害,符文连段伤害高,花样多,还有霸体和反击护身。


  先说优点:


  自带减伤和魔法反射:D,在艾尔这个魔法攻击横行的游戏里面,等于变相的减少伤害


  锁1的滞留时间,风之痕减对方50mp,月神-对方50%mp,都是很诡异的技能啊,用好了很给力用不好绝对2呆全场。


  符文爆发以及combo中带火,附魔,毫无疑问符文是一个高dps职业,相比符文可以把对方控制的时间更长,以凑出第二次脚踢冷却的时间。符文如果能打全一套对方是非常伤的。


  反击在有一定延迟的时候可以起到落地霸体的作用(落地狂按反击谁用谁知道)


  下面是缺点:


  combo由于极度依赖锁1,小符文以及火球,导致净打击mp收益极低


  符文打别人一套,爽了对方起来立刻觉醒mp2或者mp3糊你一脸这种感觉不是每个职业都能享受到的,大约只有隔壁狂锋跟符文是一对


  符文杀手的缺点总结起来就是一点,连段给对方加的mp太多,自己获得的净mp又太少,这导致符文被人糊一脸的概率大大的增加了,一个好的符文需要做到的事情太多,除了抓人准确连段熟练之外,更需要精确的控制自己的mp,对于连段同样高伤imba的职业风行巨剑虚无来说,符文需要的操作太多,连段更复杂,同时对网络要求更高,而且就算真的做到这些,最后还一定要用好月神之刃和风之痕来控制对方的mp量,如此之多的限制条件,再加上实战中复杂的各种情况,使得符文成为一个非常尴尬的职业。


  最后说一下2v2:


  符文应该是近战中连段时间最长的职业了,如果说狂锋输在连段太长上,那么符文就赢在连段持续时间长上,所以2v2的时候也是很有竞争力的职业。


  ←这个图深刻的诠释了小蛮腰的尴尬地位


  试想一下,当一个小蛮腰爽完对方一套combo之后,自己还剩不到100蓝,对方200+蓝而且有觉醒的时候,会发生神马情况?


  ————————————————————————


  小蛮腰的客观指标:


  减伤:D级+(有被动和凤凰)


  打击MP净获得量:C-级(大爆炸和符文球泥嚎)


  击倒值加成:A-级(两次脚踢外带小符文之类的你懂得,难用好才是关键问题)


  DPS:A-级(火球符文剑破魔符文爆发锁2高伤,破魔要看脸所以也就A-水平)


  特殊技能:霸体/符文剑/火球COMBO


  地形依赖度:高,在无台阶的地方容易发挥实力


  No.8死亡追击者


  终于轮到橙子出来了,在这个世风日下阳盛阴衰的时代(咳,看看隔壁的炮骑士


  DC毫无疑问的排在了这个不上不下中段尴尬的地位。


  艾尔这个游戏设计的很有意思,凡是combo回魔量少的职业往往都不是1v1的强势职业。比如守护,比如eve,比如小蛮腰,比如死亡追击者。当然回魔量只是制约1v1的主要因素,符文和死亡追击者(以下简称DC)都是2v2的强势职业。


  死亡追击者这个职业怎么说好呢,技能方面除了MP2技能高伤能秒平民玩家以及带个0转的跟踪弹能防猥琐之外没什么明显的优点。很多技能都是副本向的就不说了。


  本身橙子的先天灵活度一般以及收招慢又成为DC的另外一个缺点。(隔壁IP依靠技能完全弥补了这个弱势。)而做为乌龟职业却没有减伤又成为第三个缺点,装填弹药使得很多时候不能流畅而随心所欲的combo这无疑又是第四个缺点。手枪费蓝。。。。这个缺点我已经不想再说了。


  上面四个缺点综合一下就组成了DC,同样是拿大棒子杵人,隔壁有棒子专精的IP姐姐显然比DC强了不止一个档次。


  总结:骑士就是要有骑士的样子,脱了重甲换轻甲只获得攻速提升的DC实在没有本质上的提高。想翻身还是等3转吧。


  好在2v2还是不错的,艾尔不是一个单p游戏。


  DC的客观指标:


  减伤:D级-(橙子防御高血厚实)


  打击MP净获得量:C级(一般一般就这么回事了)


  击倒值加成:B+级(我有被动我自豪)


  DPS:A级(你被彗星秒过吗?)


  特殊技能:太多不写了,普遍没特色,装弹有特色:D


  地形依赖度:低,没什么特别的限制,橙子可跳可飞不太怕被人绕圈子还能绕人。


  No.7狂锋武者


  全职业最帅无误,名为狂锋的苦逼出场了,


  狂锋输给末日的地方有很多,除了护菊被动使得自身生存力比末日稍微强一点之外,再就是连段mp回复比末日多一点,其他的主动被动技能几乎全部被末日打脸,换来的就是长连段,花样更丰富其实意义不大的combo,


  以及最重要的一点:D,那就是帅!


  同学们帅才是最重要的啊!懂不!不懂的去复习一遍K大的视频再来!


  狂锋,一个可以用眼神秒杀对手的职业。至于缺点神马的,跟帅相比一下,都无所谓了是不是。╮(╯3╰)╭


  有人说狂锋3风很犀利,大哥那是表演视频,不是真正的pvp,实战在高风抗的面前3风就是秒跪。而且你要知道combo的长度并不意味着combo的总伤害高,如果其中不能穿插一些高百分比攻击的连段,那就是在给对方加mp的自杀行为。狂锋具备了一个优秀近战的所有优点:身为雷叔的天生灵活和高速,转职带来的丰富长连段,各种必杀技都能接入后续,有无敌暗影以及突进技。


  但是唯独没有一个给力的高伤输出技能,这就导致狂锋跟隔壁小蛮腰直接性的成为难兄难弟。


  狂锋在潇洒的一套连招之后换来的同样是被对方糊一脸的得不偿失:D


  想成为优秀的狂锋吗:D多练习躲必杀吧。


  狂锋的客观指标:


  减伤:C+级(护菊泥嚎)


  打击MP净获得量:B-级(打的多,对方恢复也快)


  击倒值加成:B级(有加成被动并且天生的连段击倒低)


  DPS:B级(一堆橙技丢过去还不如人家一个mp2)


  特殊技能:有效率的一刺:D月牙之刃,刀锋意志(我真不想写这个技能)


  地形依赖度:中,腿短的命,有台阶的地方也可以适量发挥,但是遇到会跳的又尴尬了。


  No.6元素大师


  到了前6名之后排名已经比较模糊,因为元素是其中比较独特的一个职业所以排在第六,没有定点一发高伤的技能,没有高连段,没有丰富起手的元素似乎怎么看都不是一个能排进前六的职业:D


  在前六名里面元素大约是土豪跟平民分化最大的一个职业。


  如果你吃过+11武器的跟踪弹以及火环/火恋的话,碰巧你又被套了一个减防光环,你还没追上元素可能就已经死了。


  元素之所以排在第六纯粹是因为土豪元素没那么多,同时元素这个职业比较受风行巨剑这种灵活近身的克制,在虚无面前又拼不过伤害。但是实际上对于一个装备牛X的元素来说,如果再有一点点延迟,能克制她的职业几乎不存在。


  一个7级跟踪弹,+11武器,全身+8或者更高,带6级防御光环6级魔法盾权力项链,满HP并且减伤超过45%的元素都已经不是元素了,而是任何职业(特别是IP)为之颤抖的强力杀手。无论3V3还是1V1元素都非常难搞,相信搞过牛X元素的人都会有类似的感觉。


  改变元素命运的技能除了跟踪弹之外有两个,第一个是完全克制跳不高近战的石像抱枕,第二个就是减攻减防的锁4.同样是顶级装备,元素打IP犹如大人打小孩,任何高伤mp技(比如说IP自豪的卡痛)在防御光环减防再对上6级防御光环外加6级笔记魔法盾之后都黯然失色,同时元素还是最佳3v3团队选择。笔记全勤的土豪元素已经毫无疑问的成为了第一流职业。


  元素之所以排在第六纯粹是因为土豪元素没那么多,同时元素这个职业比较受风行巨剑这种灵活近身的克制,在虚无面前又拼不过伤害。但是实际上对于一个装备牛X的元素来说,如果再有一点点延迟,能克制她的职业几乎不存在。


  元素大师的客观指标:


  减伤:S级(护盾+减攻锁4+护盾光环IMBA)


  打击MP净获得量:S级(打击回复的不多,被打回复的多,外带自身超快回蓝)


  击倒值加成:D+级(虽然无加成被动但是跟踪弹火环弥补了这个不足)


  DPS:C+级(缺乏连招,但是优秀的技能弥补了这个不足)


  特殊技能:火环,抱枕,约束,跟踪弹


  地形依赖度:中,腿短的命,有台阶的地方也可以适量发挥,但是遇到会跳的又尴尬了。


  No.5末日武者


  艾尔的强力职业都可以用一个词来形容,那就是简单粗暴,细腻的职业往往需要付出的更多,同等操作水平下相差更大,末日强过狂锋的地方就在于此。除了比狂锋少两个不痛不痒的减伤以外。


  末日所有技能全部将狂锋打脸,


  主动黑暗方舟,锁2啊,X轰鸣啊之类的就不说了,尼玛被动也打,狂锋自信强者pvp有用吗:D有吗?没有吗?有吗?


  狂锋哥的脸被打了一地,


  末日2转后被动双觉醒继续打脸,2转mp2拳头一发高伤打脸,最让人受不鸟的是锁1摧毁打脸也就算了,钢铁刺球这个技能还能从台阶滑落打脸,狂锋能滑落吗:D


  末日除了包含了狂锋90%的优点并且有着不属于狂锋的起手之外,就是连段高伤有高DPS低段数的MP技,


  副本打脸就罢了pvp也打:D狂锋苦逼之名基本是坐实了。


  总结:末日因为有了双觉醒和锁1之后成为了一个标准的高容错职业,如果combo的伤害再高一点,翻跟头耗蓝再少一点,暗影轨迹收招再快一点,黑暗方舟再多一根也许就不会排在巨剑风行后面了。


  末日武者的客观指标:


  减伤:B-级(摧毁淫技)


  打击MP净获得量:C+级(打击回复的一般,对方回复的也一般)


  击倒值加成:B+级(有加成被动并且天生的连段击倒低,更有黑暗方舟这种淫技)


  DPS:A+级(各种不同对手可以灵活选择DPS方式)


  特殊技能:全是强力技能我还是不写了。


  地形依赖度:中,腿短的命,有台阶的地方也可以适量发挥,但是遇到会跳的又尴尬了。


  No.4领主骑士


  其实风行巨剑这两个谁排在第四都可以,这两个职业高度近似,具有非常多的共同优点


  本身这俩对砍胜负都是55开,但是考虑到风行踢其他职业更有优势,操作更加简单粗暴,还是把巨剑的排名放在大腿后面。


  巨剑的优势其实很容易概括:


  1,霸体+砍人高僵直


  2,combo高伤,适当运用也能打出2次脚踢


  3,多种技能都兼具高DPS,低击倒值与起手容易的特色


  4,皮厚被动减伤


  5,加快mp回复的活力


  6,移动灵活收招快


  至于缺点,缺点就是自身僵直度高,被揍了很难逃脱,腿短跳不高换来的是跳蚤全职业最快——这几乎不能被称之为缺点。


  顺带说一句,巨剑还有一个IP之外其他职业无法比拟的优势,那就是在一定延迟下依然能X到人,被巨剑X到除非你是风行很难跑掉,所以巨剑从高处跳落阴人这个优势几乎无可替代,这是我个人的亲身体会。另外艾索德共通在延迟状态下被浮空打正落地瞬间狂按反击有机率触发幸运反击直接连对方一脸,不亚于国服的蕾妈霸体。


  领主骑士的客观指标:


  减伤:A级(皮厚自带永久减伤及转移状态)


  打击MP净获得量:A+级(打击回复的高+,对方回复的一般)


  击倒值加成:A-级(两次脚踢加成以及升龙之类)


  DPS:A+级(各种不同对手可以灵活选择DPS方式)


  特殊技能:霸体/跟龙有关系的必杀,各种犀利被动


  地形依赖度:低,复杂地形即有优势也有劣势。


  No.3风行者


  1v1食物链顶端职业之一,风行的优势对于每一个被大腿S过的玩家来说都可以横流倒背


  攻速快移动快二段跳低击倒高比率combo高比率收招技能大硬直踢腿弱判定滑铲


  丰富起手combo无脑连范围晕技耗蓝低减伤高回蓝快还自带死后原地复活


  毫无疑问风行者是1v1的顶尖,更是2v2的翘楚。


  如果认为上述的所有因素叠加起来能概括出一个风行者,那就大错特错了。


  风行更强大的优势在于


  第一,高比率的爆发力,


  因为有自然buff的存在,配合大腿踢人的高比率,风行是全职业中最容易一套把人接到死连断魔都来不及的职业。一个高强化带增伤的风行,如果再有机会开出武神契约,贫血职业捉到后15hit之内一套秒实在是稀松平常的事情。


  高比率意味着被打回复相等mp的情况下,风行可以制造出最大的伤害。换言之就是纯mp获得大大占优。


  第二,绝地反击的生存力,


  12职业中只有风行是被你拍到没血还能让你捏一把汗的职业有多少人拍死风行之后被对方原地弹起来觉醒地动自然一套接死?


  撇开锁4带来的强大减伤不谈(高减伤意味着多回mp+觉醒谁都知道),


  不屈这个技能强迫对手必须在终结风行的时刻给自己存最少撑到一个断魔的mp,还不能使用僵直太高的必杀技。而很多必杀大家都知道是用来捉人的好办法,有mp不敢用,这就无形中让风行占据了先手。


  尽管风行有这么多强势之处,但是并不意味着风行没弱点。


  艾尔里面就没有无弱点的职业,腿短是风行的第一个弱点,锁4看脸而且触发未必是对方刚好打到你这又是第二个弱点,滑铲收招慢无法取消容易被破这是第三个弱点(玩过DNF吗:D知道漫游为什么最后全走射击路线了吗?),血少防低更是天生的第四个弱点,减伤只不过弥补了一点点而已。打击MP回复能力中庸这是第五个弱点。


  风行者的客观指标:


  减伤:A-?级(皮薄减伤看脸但是被打僵直地更有30秒一次的春哥护体)


  打击MP净获得量:B+级(打击回复的高,对方回复的中等)


  击倒值加成:S级(花瓣飞天姿势大腿自然)


  DPS:S级(你被地动后一套接死过吗?)


  特殊技能:自然/春哥意志/各种舞


  地形依赖度:低


  No.2铁卫圣骑士(以下俗称IP)


  顶级装备条件下IP几乎横扫了爱莎以外的全职业,PVP榜单IP霸屏是各服的通识,IP具备了一个优秀pvp职业的全部特点


  防高,减伤,血厚,属性抗性,机动力强,combo花样多,既有单发高伤技能也有范围控制技能,既有防残血的跟踪弹也有对抗近战的防御姿态;自带减击倒被动,橙技既有输出也有机动力;回蓝方面自带打击回蓝被动,2段跳神马的也不畏台阶,大管子抡起来僵直也高不怕延迟拼刀;存够200蓝有玩沙带来的高比率秒人也不难。


  这货名为骑士,其实一个压路机。大棒子杵的慢但是高僵直弥补了这个缺点,换来的是较长时间的连段。


  被动+主动+高强+回蓝项链带来的结果就是IP存蓝大名鼎鼎的MP3卡痛秒人,一发翻盘的事情见某漫画都知道我就不说了。


  严格来说IP除了在复杂地形面对神装元素不容易以外没什么特别的对手,跟排名第一的虚无公主和第三的风行对砍往往也具备客观优势。


  唯一缺点两个字略慢,空中移动速度上虽然有惊喜但是对上防空技能并无优势。


  再就是mp不够上玩沙的时候输出略坑爹,有时候不得不在玩沙还是卡痛之间做个抉择。卡痛对上魔法盾这又是一个拼输出的事情,有时候秒了风行被春哥意志翻盘也是常事。


  除了跟这几个职业打之外IP轻松碾压其他职业,玩沙卡痛蓝霸三板斧,很容易对方就跪了。


  总而言之IP就是简单粗暴的最佳诠释,同时这个职业玩细腻也可以很细腻,KOG削弱了几次了依然霸气十足。


  元素抗性方面带来的优势后面提到虚无公主时候还会再提,IP是唯一一个满暗抗对战虚无公主还能够轻松弥补抗性不足问题的职业。


  我说了前三都有其他职业无法比拟的一个特定优势风行的优势是大奶一甩轻松跳开前面已经说过了,


  而凹胸妹子IP有一个其他职业无法比拟的优势,那就是各种对属性抗性,开了锁4之后还有概率看脸的小无敌,总之这个职业就是被kog削弱的命,从IP开始第一次出现了对异常状态抗性这个概念,如果不给其他职业加实在不够意思,虽然目前KOG的策划还没顾得考虑这个问题,但是大家都盯着这块肥肉流口水,总有一天会出现的。


  IP的客观指标:


  减伤:S级(皮厚血多减伤抗性)


  打击MP净获得量:A级(打击回复的高,对方回复的低)


  击倒值加成:S级(玩沙+被动,能奈我何)


  DPS:S-级(玩沙需要200mp才能发动,你被卡痛秒过吗?)


  特殊技能:有不特殊的技能么


  地形依赖度:低-,弯弯曲曲的地形容易被凹。


  No.1虚无公主


  咦这个职业是怎么混进前5的,赶紧T了。


  ————————————以上口胡——————————————


  2V2最佳拍档,1V1单挑之王。


  毫无疑问虚无公主是1v1对决中最让人头痛的职业,艾尔的最核心系统就是mp系统。无论是技能特色,还是职业特性,以及游戏系统方面,虚无公主都占到了最优的地位。


  首先说一下技能特色,


  大名鼎鼎的吸蓝大家都知道了,360度范围,中招后触发中等僵直,即可以主攻也可以抓对方僵直,更可以插入连招中。


  而且吸蓝这个技能是空间360度的,丝毫不受台阶拐弯的影响。


  5级吸蓝30,6级36,7级42,配合无消耗笔记对于超低自动回复mp能力的近战是非常致命的。


  吸蓝的范围看似不大,恰好就是1段跳高度也就是台阶上下之间的高度,在复杂地形中吸蓝的特性几乎发挥的淋漓尽致。


  其次是蝙蝠系技能,小蝙蝠直接优越隔壁eve的电磁核一脸,起手封路补刀追杀功能一应俱全,在克制女角方面非常明显。


  大蝙蝠也就是喷泉这又是一个让人咬牙切齿的技能。这个技能无论从高比率输出,特效,打击回魔量上都是最棒的技能。而且这个技能的出现意味着虚无拥有了其他职业所不能具备的先天优势——烧蓝。


  中了大蝙蝠之后再被旁边的虚无吸吸摸摸揉揉然后你发现你连断魔的机会都没有。跟虚无单挑的时候,如果你的暗抗不能保证你站在大蝙蝠里回魔的话,中一次大蝙蝠就意味着半管血没有甚至了。


  烧蓝的价值并非其字面意义上那么简单,它意味着IP以外任何一个职业跟虚无打的时候都必须准备两种以上的抗性,这就意味着还没开打,你在对方面前就半裸了。堆到450暗抗付出的代价是另外一种抗性到400相当困难。而且就算能做到双400,为了抗性装付出的代价有多少,这个很难说的清楚,起码散件混搭的可能性是不存在了。


  无论一个职业带上属性武器之后多么IMBA,那也只是对方没有准备对应的抗性防具而已。比如一个狂锋(为什么又是我?)带3风可以潇洒的100连,那只是他没有遇到高风抗的对手。至于其他的技能,护体魔法盾,激光,死神,约束之环,火环这些360技能,都是锦上添花。下面说一下职业特性。


  如果一个法师自带无敌的瞬移,跑的还嗷嗷的快,攻击力又高,回蓝又IMBA,还能减对方的蓝,在玻璃渣以及NC的游戏里面我们一般称呼这样的职业为亲儿子。没错虚无公主就是这么一个职业,爱莎天生的回蓝快,传送打笔记后的无敌效果这些大家都知道了。


  先天的被打中等僵直,zx的快速收招,拍杖丢火球以及技能范围这些大家也都知道了。


  另外虽然血少,但是开起魔法盾外带法系天生的45秒护盾光环,兼具卡人和加厚两大优势,几十点耗魔对爱莎来说真的没什么。


  职业武器攻击力全职业之首,无论地狱石,火环都属于高比率的招这些大家都懂得,连小蝙蝠都改成IMBA的高输出比率了,被啃完后近1000%的比率。更有死神,落石这些高比率低段数的MP1,MP2。


  而技能发动的僵直,先天落地的僵直可以通过操作取消,打击僵直可以通过压杖弥补,同时又自带瞬移到对手旁边的起手,自身又有疾走被动+10%移动速度完全弥补了爱莎机动性不足的缺陷。(有人说10%很高吗:D,你要知道跑步也就比走路快35%而已。)


  最重要的是火球+黑球,这俩球的范围优越隔壁蕾娜一脸。有多少人在台阶上上下下然后被45度角的黑球打到直接糊一脸的?


  所以其实虚无公主的所有特性概括起来就是:台阶跳跃战之王,没有艾尔复杂的台阶系统,虚无公主的实力至少打对折。


  (关于职业特性的击倒值问题,其实爱莎还有一个隐藏的低击倒连段,但是限于延迟往往并不能完美的发挥,也就是zz↑z的loop,不过既然做为一个靠mp技输出的职业,对于爱莎来说也只是锦上添花而已。)


  最后说一下游戏系统,在大家的装备都越来越强,觉醒速度越来越快,被打掉血越来越少的情况下,艾尔的pvp游戏系统其实很大程度就是觉醒了射你一脸的系统,很多时候大家明明有觉醒技能却困于mp不足担心无法射对方一脸还被反的情况下,觉醒就无法随心所欲的发挥。但是虚无公主就完全没有这个问题。


  虚无公主的锁4一个球开启瞬间33%概率自动补100mp,外加消费技能10%概率回复33%MP,这些技能意味着她自己还能凭空“创造”出MP来,有mp就有必杀,有必杀就有花样和爆发力,这正是其他职业无法比拟的优势。


  当你遇到一个脸好的虚无公主的时候被射一脸又一脸自己的MP还不够断魔,其实那就是alt+f4的感觉啊。


  (相比之下隔壁的小蛮腰太弱了)


  虚无公主的客观指标:


  减伤:A-级(魔法盾护盾光环)


  打击MP净获得量:SS级(打击回复一般,对方倒扣蓝,外带技能超低消耗)


  击倒值加成:C+级(火环毒雾喷泉地狱石,蝙蝠等于另一个玩沙)


  DPS:S级(你被糊一脸然后喷泉控死过吗?)


  特殊技能:有不特殊的技能么


  地形依赖度:中-,弯弯曲曲的台阶地形容易凹人。



责任编辑:gonglue





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