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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/3/15 20:45:42
符文石不是物品的额外证据和推论

符文石不是物品的额外证据和推论_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:这篇文章的内容让我想起了暴雪另一款 游戏 魔兽世界 里的铭文系统,似乎与暗黑3的符文系统有着相似的关系。那么魔兽世界的铭文开始也是以物品的形式存在于游戏中,然后导致了诸多不便。于是后来暴雪把铭文改成了可学习的一种卷轴,你只要拥有并学习之后你就



  这篇文章的内容让我想起了暴雪另一款游戏魔兽世界里的铭文系统,似乎与暗黑3的符文系统有着相似的关系。那么魔兽世界的铭文开始也是以物品的形式存在于游戏中,然后导致了诸多不便。于是后来暴雪把铭文改成了可学习的一种卷轴,你只要拥有并学习之后你就可以永久使用这种铭文了。而你需要注意的就是使用的时机以及在切换铭文的时候花费一点点代价。那么回到暗黑3的符文系统,这篇文章中提到的推论似乎也在像这个方向发展,那么符文到最后被改成一种可以使用的卷轴也是非常有可能的。毕竟在缩减了物品栏的时候暴雪就提到了数据存储空间这个理由,那么符文石改成这样不仅也是让玩家省心也能“更加节省数据存储空间”。

  来源 IncGamers

  作者 Flux

  如果你有收听我们最新一期的暗黑播客节目,你应该听到我们的经济师Azzure十分大胆地解释了,关于他认为符文石将不会作为物品出现的一些设想。在这个设想里,主要还是和物品栏占用有关联,符文石被改成了调和系统,所有的效果都可以使用,但“你找到的这个物品”实际上已被移除出游戏了。

  关于前阵子的储物箱空间被缩减(>>查看详情),Bashiok在微博上的回复来看,暗示了部分同样的论点:

  如果储物箱被符文石塞满了怎么办?这是个正在测试解决中的问题么?

  @Bashiok:我们都知道技能和符文石系统正在开发中。我们会在准备好之后尽快让大家知晓。

  技能符文,从术语角度来说是你找到的一种镶嵌到技能里的物品并让技能获得新效果,也是暗黑3所有系统中存在最久的。所以我不太确定这个改动是意外还是必然,因为在过去的几年里游戏里的其他主要系统都有多次大改动。如之前所说,这些改动真他喵的大。

  Azzure的部分逻辑是符文石系统会某种程度作为物品存在,或许可能作为消耗品。虽然他不是这么说的,但他的假设是比如你找到了一个4级符文石训练卷轴,“使用”之后你的角色就给一个技能获得了更高级的符文效果。这样可以保证系统里的寻找物品部分,并增加一些因为技能点和属性点配置被移除而缺乏的角色方案/自定义内容进来,并能解决物品栏里被符文石塞满的问题,同时也能修正物品型符文石在你洗点时可能导致的问题 —— 等等,他们还在讨论已不被使用的系统么?不过,符文石是直接出现在你的物品栏里呢?还是你拿着一大堆分散的符文石并在针对不同情况的时候随时装备来应对情况?

  我知道最终系统肯定不是这个样子,但把符文石作为物品的形式移除还是很有逻辑性的,因为可以同时解决多种问题。外加这种方法,暴雪在第一或者第二个资料片里把符文之语加回来的话,不会导致玩家把其和这种物品镶嵌式的符文混淆。

  你们怎么认为呢?你们可以想象的出新的符文石系统不再是物品形式的存在?还有什么比Azzure更好的见解么?或者你们喜欢物品型的符文石,并认为增加一个专门的符文石页面可以解决这个问题?(当然这个点子很疯狂,在很久很久之前的版本里,物品栏的确是以很多页标签的方式呈现)


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