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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/3/17 11:50:45
Bashiok谈对死亡惩罚的180度大转变

Bashiok谈对死亡惩罚的180度大转变_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:以下内容是Bashiok在 游戏 发售前说的话: 引用自 Bashiok 在2010年10月的发言: 我们可以夺走人们的金币,或者让他们损失一整级的经验作为死亡惩罚,这确实能给他们敲响警钟,但是这也是让人们卸载游戏的最快方式。只有很少的高级玩家会忍受这样的方案。这



  以下内容是Bashiok在游戏发售前说的话:

  引用自 Bashiok 在2010年10月的发言:

  我们可以夺走人们的金币,或者让他们损失一整级的经验作为死亡惩罚,这确实能给他们敲响警钟,但是这也是让人们卸载游戏的最快方式。只有很少的高级玩家会忍受这样的方案。这样的方式在暗黑二中运做得很好,那是因为金币在暗黑二中几乎没有用途,但想像一下假如金币是有用的;你将会被鼓励在那些你确定自己不会死的低等级地区机械化地反复进行游戏,因为你可以安全地挣到钱。这听起来可怕极了。没有死亡金币惩罚,你就可以随意地玩你想要玩的内容,并且同时你将获得有意义的好装备和相当数额的金币。这听起来才很有趣。

  来源 暗黑百科

  这段引用来自2010年10月…… 现在呢?为什么你们都变成伪君子了?说真的…… 修理费已经高到飞起了。我昨晚终于击杀了炼狱难度的阿兹莫丹,然后我又回去farm了ACT1因为ACT3和4的修理费对近战职业来说,简直是一笔支付不起的天价。我是个60级武僧,一直都在单刷…… 但我在游戏的过程中竟然没有足够的钱修装备?我死都没死过,然后每个小时就得修理1、2次的样子。

  Bashiok是社区经理,也是我们唯一能和开发组沟通的连接。现在可以说的就是一个,他们曾经的观点是如果你死了不应该(在经济上)受到惩罚。而1.0.3之后死亡会让你每件装备都要支持4-8千金币,取决于装备等级……

  所以我恳求你们回答我…… 从理念的角度上为什么是180度的大转变?

  我也想知道你们对这引用是什么看法…… 这是我从百科上挖出来的。

  祝大家引用愉快…… 我相信你们会的。

  我记得这个!老版战网论坛上,是吧?是的,当时我们想要避免任何死亡惩罚,或者最多跑跑路。那个时候我们认为可以有其他的解决方案,或者游戏在没有任何“代价”来惩罚死亡,会变的更好。

  显然当很多实测之后发现并不是这样,然后我们在beta之前加入了耐久损失(等同于金币)作为死亡惩罚。而我们当时决定的惩罚效果远比我们预期的影响要小的多,所以我们在1.0.3里增加了。这段话是我在2010年写的,我们在这段内容之后和发售之前加入的耐久损失作为惩罚,所以现在在称之为抉择变动有点晚了。我们显然在发售的时候就已经增加的非常高了。

  任何情况下,我们都想看看1.0.3a里修理费下降会有什么影响,并继续保持关注。试试看,并在明天让我们知道你的看法。

  你们增加了修理费是为了金币市场的避免通货膨胀,因为现金拍卖行的商品交易没能实现,装备交易也不如意。现在金币一无是处,而金币拍卖行里属性和现金拍卖行差不多属性的装备要贵10倍以上的金币价格

  不,优秀/谨慎的玩家不会花费那么多。最少不可能马上制造一个无通货膨胀的经济体系。有很多玩家仍然在堆金币。我个人还没发现到金币拍卖行在1.0.3之后有什么的巨大变化,如果目标是平衡市场的话显然会有一定的冲击

  《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》现在也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。《暗黑破坏神3》是着名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。

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