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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/3/17 12:05:59
浅谈大改后艾尔之光复仇女神PVE定位

浅谈大改后艾尔之光复仇女神PVE定位_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:嘛,鉴于 艾尔之光 最近复仇越来越多,计生不是一个长久之计,为了让更多的复仇玩家了解自己的职业,lz就决定抛砖引玉,写些自己对新版本复仇的一些理解。 lz抛弃 创造 (大女儿对不起了TAT)转坑复仇也有几个月了。虽然复仇比较适合单刷,不过艾尔毕竟是网



  嘛,鉴于艾尔之光最近复仇越来越多,计生不是一个长久之计,为了让更多的复仇玩家了解自己的职业,lz就决定抛砖引玉,写些自己对新版本复仇的一些理解。

 

  lz抛弃创造(大女儿对不起了TAT)转坑复仇也有几个月了。虽然复仇比较适合单刷,不过艾尔毕竟是网游,不组队就没啥意思,lz表示朋友不多所以经常混野队,混到现在也有了一些小小的经验,下面就分享一下。

  首先呢要说明下,不是很推荐新人玩复仇这个职业(才不是计生呢-v-)。且不说基础连段,复仇的每个技能释放都是有一定讲究的。想要玩好复仇,不仅要熟练668z、跳蚤步等操作,还要对自己的技能、各种怪物的特性有充分的了解。否则,乱打、乱放技能很有可能在副本中坑到队友。

  作为一只eve,你拥有让别的职业都眼馋的飞行特性,对于pve来说是相当好用的移动方式。而说起eve的移动方式,许多人的第一反应就是跳蚤步。确实,学会跳蚤步对于eve来说是比较重要的,但这仅仅是基础。熟练运用eve的空中二段飞,再有意识地配合跳蚤步,eve的机动性才能完全地发挥出来。

个最基础的推怪回魔连段。前者668z物攻,后者2z魔攻。lz比较偏向于前者,推怪快、回魔快、机动性也高,就是668z的伤害比2z低。很多人都说zzz2z46比较好按,不过lz觉得熟练了668以后前者的失误率就比后者小了(表示lz有时zzz2z时要么2z没按出来,要么按成2zz飞怪,相比之下zzz668z就基本没失误过)当然也可能因人而异,有的键盘668确实比较难按吧。不过由于有翅膀这个神技的存在,zzz668z算是复仇的必修课了。

  2.668zloop和668zzloop:快速推怪连段。记得贴吧一位前辈说,想玩好复仇必须要有一定的手速。那么这两个连段就是最能体现作为一位复仇机师的手速的了(在这里lz不得不吐槽为什么只有eve的连续668z不能简化啊魂淡,人家黑毛668z68z68z多轻松,绿毛直接668z8z8z毫无压力,只有eve668按的手抽筋啊有木有)。两个连段相比较,前者更考验手速,连续的低空668z更是复仇开翅膀后的最高输出,推怪也比较迅速(当然是在手速足够的条件下),而668zz的亮点是第二下z击倒值为0,推怪的时候不容易使怪倒地,而且范围也更加广,像6-1第一张图668zz可以同时推两个台阶的怪。

  3.xxzz…z:比较轻松的输出连段。和创造xxz差不多,不同的是创造是把怪打远,而复仇是定怪。当不需要推怪的时候用起来还是不错的,新手组队时怕击倒击飞可以多用这个连段。

  4.66zx:复仇的特色绕背连段。用好以后复仇的机动性可以提升一个档次。对普通的盾兵可以实现绕背,但对非霸体中的大脸盾无效(它比较聪明会在你66zx后转过身来,还是乖乖866824蚤跳绕背或者8664z吧)。当你被怪夹击时,可以用来定怪和调整身位,到安全的地方进行推怪、输出。除此之外66zx可以配合投枪、锁2进行更有效的输出。

  5.66xz:对空连段。一般用来抓飞龙,平时没有使用的必要。

  6.66z(z):起手抓怪。不及创造66zz实用,第二下z会把怪推出一点。没有自信的话尽量少用这招。按出第三下z使怪倒地不说,而且会把怪打飞很远,在全职业中这招基本算是坑队友之最了。嘛,这就是为什么有些人会讨厌组复仇这个职业,也是为什么这么多人想给复仇计生。

  然后是复仇的副本常用技能介绍(针对国服无笔记无二转新技能):

  一、必备常驻技能

  1.金属爆裂(锁2):算是复仇的看家技能了。360°角全方位输出,空中快速释放,全吃倍率较高,万金油技能没有之一。用的时候一定要贴近怪,不然伤害会吃不全。至于如何让尽量多的怪吃到尽量多的伤害,就看你身位调整的如何了。一般配合66zx或直接飞到怪堆中再用比较合适。值得注意的是,用锁2打某些怪会飞的很远(如3x道中的蜥蜴人、法师等)这时最好等怪霸体或推到墙角再使用,不然伤害少的可怜。

  2.女王之翅:大改以后崛起的神技,现阶段最强buff技能没有之一,单刷必备。开翅后一般连段zzz668zloop,触手连段668zloop。668z全吃有3hit,可以打到怪的背后,对付一般盾兵有奇效,但对付大脸盾小兵会起到反效果,身后的攻击判定会使其强制转身。此外,翅膀自带减击倒,所以不用担心怪会很快倒地。这里不得不提组队时的翅膀伤害问题,lz自认为家里网速还可以,但是组队时经常遇到开翅后伤害数字显示正常而实质伤害和没开翅膀基本没区别这种情况,而且也有遇到和lz一样情况的玩家存在,不知是否是普遍情况,请各位复仇玩家有时间的话验证一下。总之,就算组队时翅膀伤害正常,还是以锁2、橘技清怪为主吧。

  3.机枪扫射:大改以后显得比较一般的mp1,比起隔壁创造觉醒仆炮近2500的倍率就稍显逊色了。不过这招有两个优点:无敌时间长、hit数高,可以用来躲招和引出怪物霸体,配合翅膀能进行更有效的输出。

  4.女王之鞭:许多人忽视的神技,改版后魔耗减少到175显得更为强力。对付中型、大型常霸体或不倒地的boss最合适不过的技能。全吃倍率堪比mp3,就算吃大半也有不俗的伤害。最近时空发现组到的复仇基本没有用鞭子的,所以在这里重点提一下。对付巨型boss没啥好说的,像3x蠢龙,组队时鞭子cd一到就狠狠的抽它,输出非常高。像一些中型boss(比如2村的瓦力7号,2x城管,4村核心,沛塔的H龙狗叔,5-1、5-3、5-4、5-6、6-1、6-2的boss等等)使用鞭子时一定要跟boss保持一定的距离,大概让鞭子头部差不多在boss菊花位(雾),且让前两下正好甩到boss时,输出是最高的,当鞭子中大约16hit以上时,性价比就比锁2高了。对会倒地的boss,最好等到它霸体时再用鞭子,不然很可能让伤害大打折扣并且让boss直接倒地。对比锁2,鞭子的伤害虽然大,不过毕竟姿势要求比较高,且难融入连段,一般在组队时秒boss用以最大化输出,单刷时用到的情况比较少。

  5.法力光环:作为一个称职的好复仇,光环是必备之物。单刷时光环让翅膀伤害更上一个台阶,组队时更好的辅助队友。现在已经没有技能卡屏问题,过图时养成加光环的好习惯,会让你受人喜欢的。需要注意的一点就是别人使用魔契之后就别加光环了,会覆盖掉魔契的效果。

  二、供选择的技能

  1.电磁之核:作为复仇使用电核的必要性就低于创造了。单刷时全程翅膀情况下电核除了起手以外作用不大。组队可以带上,配合投枪用来补刀。

  2.守护之盾(锁1):聚觉醒利器。不过作为一个长cd橘技,补刀方面不及电核、投枪,伤害也一般,lz表示一直会忘记开,而且技能格比较紧缺,所以就卸下了。复仇本身是一个重连击的职业,聚觉醒也不是难事,不太需要用到锁1来聚觉醒。

  3.投枪袭击:大改后伤害大大增加,补刀利器,用的惯带上还是不错的。亮点是下落霸体,可以用来防身,如跳入怪堆时防止被击倒,核心防止被老爹pia飞,3x龙喷火时直接高跳投枪可以防止被糊一脸。

  4.女王护卫(火王):直线图清怪很好用。现在3x有了火山口抓蠢龙喷火时机用火王显得比较难了,组队时还是鞭子输出更靠谱。

  5.电磁黑洞:一般用来清多台阶的怪或聚怪。大改以后觉醒黑洞倍率提高,用来输出也还行。最近使用时不知道是bug还是什么有时候怪在头顶上用黑洞就是吸不过来,范围有些诡异。

  6.核心飞舞:改版前一致认为的废物技能。改版后由于2x城管按血量变灯,单刷城管的时候有点用吧。

  7.电磁飞弹:一般用来补刀,单4x的时候有点用吧(参考某触单刷4x视频),没用过所以不多作评论。

  8.风暴之钻(锁3):比较渣的mp3,伤害一般且全吃也比较难。唯一的优点就是范围比较广,不像锁2要贴身,可以安全的输出。当打鞭子不适用的boss可以使用(组队秒boss时)。

  9.电磁风暴(鱼叉):比起锁2就逊色很多了,伤害也比较渣,亮点是破盾,但对盾兵不如66zx锁2来的干脆。

  10.魔力转换:有自信的可以带上。如果过一个副本还留有大半hp,那么道中完全可以自残几次来提高自己的输出。

  11.护盾光环:x图可以带上,保护自己,保护队友。

  12.鼓舞光环:一般有法力就够了,双光环会让自己输出不够。

  13.魔力契约:可以配合复仇的一套爆发,下面会说到。

  然后是复仇的副本常用技能介绍(针对国服无笔记无二转新技能):

    技能栏摆放参考:

  无B单刷:锁2翅膀光环机枪/投枪/电核

  无B组队:锁2光环电核/投枪火王/鞭子/翅膀等根据副本情况而定

  有B:锁2机枪电核投枪光环翅膀鞭子火王(魔转、盾环、锁3、黑洞等看情况换上)

  下面谈一个一直以来饱受争议的问题:复仇的对王输出(组队)

  一直以来大家都有这么一个观点:复仇道中,创造boss。然而大改以后,各项技能数据变动让这说法也未必准确。

  很多人对对王输出的概念大多停留在mp3上。双重基、箭雨、核弹、杀阵等一直是人们的最爱。确实,在技能卡屏的年代,这种来一发类型的技能配合契约确实是对王最有效的输出。

  但是现在取消了技能卡屏,人人都可以随意的放技能了,况且改版后大部分mp2得到了质的增强。其中典型的就有刀文和复仇。

  像刀文,4个mp2输出都不低,对霸体的暴冲,对x轴的炸裂,对y轴的飞舞(笔记后倍率碉堡),对中型大型体积的香菇。一般的boss总能满足其中的两个条件,只要刀文能连甩两个mp2,那就是近w的倍率,可以比的上很多契约mp3了。可惜的是,4个mp2两物两魔,没有很好的buff技能可以全面提升技能威力。

  而复仇全部是魔法技能,配合魔力契约对一些boss的一套输出还是相当高的。鞭子全吃的倍率是386(物)+5096(魔)(无觉醒),就算5400魔攻倍率吧,对大型boss可以说是完胜锁三5166的倍率,况且技能持续时间还短,契约时间绰绰有余。锁2觉醒倍率3910,虽然对王输出差一点,不过全吃容易,伤害很稳定,输出时间短。让我们计算一下觉醒契约下复仇鞭子锁2两连发全吃的伤害吧:(5400×1.2+3910)×1.45=15065,就算中型boss鞭子伤害也能吃到大部分,1.2w的倍率总有吧,可以说是很可观的伤害了,mp消耗为100+175+200=475。满蓝的情况下契约鞭子以后完全可以嗑个中蓝再打几下用锁2,甚至可以再嗑料理蓝用机枪以极限化输出。而创造觉醒契约杀阵老爹近1.9w物攻,乘以eve物魔比率折算下来大概1.65w倍率,mp消耗100+300+250=650。在满蓝的情况下要嗑中蓝和料理蓝才能成立(当然以后创造会开锁4,还有6格道具栏,好的RP再加肯嗑药输出暴表),就现在来看,复仇的鞭子锁2和创造的杀阵老爹性价比基本是平起平坐了。当然,比起契约,复仇的本命还是光环,以后也会有一个光环的增益技能。一般选择光环更适合野队的情况。如果是有光环娘的亲友队,可以考虑带契约极限化输出。总的来说,复仇只要能锁2鞭子交替使用,对王输出也不比一些主流职业差多少。

  在这里顺便谈一下副本的卡屏技巧。大改之后服务器运算改本地运算,对副本党来说其实利大于弊,技能取消了对队友的卡屏效果,但保留了对怪的卡屏效果。也就是说,当在技能卡怪的那段时间,队友可以自由地进行打怪回魔和调整位置准备放下一个技能。不要小看这段时间,当三个队友轮流放三个技能,这段时间就足够你回近100mp了。除了mp123,觉醒、光环也可以用来卡怪。善于利用卡屏效果,可以在技能的真空期帮队友争取时间,也可以在怪的姿势比较好时(如表哥单手锤地、狗叔半躺地、娃娃霸体)把怪定住让队友更有效地输出。但在怪倒地时,就尽量别用技能卡怪了,伤害低不说,还影响了队伍整体效率。有一点要注意的是卡屏效果并不是对所有的怪都有效,处于非霸体状态且被击打后有硬直的怪在被技能卡到的同时如果受到攻击,还是会取消卡屏效果的。

  说了这么多(总感觉和标题一点关系都没有啊喂!)终于可以谈谈复仇的副本定位了(组队)。首先,复仇有一定的辅助能力(光环强化)(以后还会开新技能,先不谈),但是缺少一些实质的辅助(像领骑的破甲、守护的烙印这些强力debuff),也缺少控场技(虽说黑洞能吸怪,但总觉得不稳定)(如守护冰箭风守、元素冰雨、刀文的小黑洞、风行的践踏、创造的老爹等)。就道中来说,复仇的锁2是一个相当优秀的清怪技,火王也是个过限时任务吃香的地图炮技能,当然还有翅膀这个续航神技(主要单刷),可以说道中是很强力的。boss战时,复仇拥有一定的瞬间爆发和比较好的持续输出能力,输出也不差。论机动性,很少有职业能比得上熟练运用空中移动技巧和66zx的复仇。总之,一个会玩的复仇可以在做一只称职的光环少女的同时成为队中的主力dps。当然,要发挥出复仇的所有优势,机师的素质是关键,一个会玩的复仇和一个不会玩的差别很大。想要驾驭复仇这个职业,不仅要有一双触手,还要对自己的每个技能充分理解,做到在最好的时机放最恰当的技能。(完)

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