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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/3/17 12:09:44
连段价值最大 爱莎各技能性价比研究

连段价值最大 爱莎各技能性价比研究_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:如何让 艾尔之光 爱莎连段的价值最大?——各技能的性价比研究 所谓连段的性价比,即是它的伤害、击倒值、送蓝、回蓝、耗蓝以及稳定性的比值 那么在五花八门的连段技能中,该如何做选择呢? ※回蓝上都是以有魔法项链(+30%)为标准 ※送蓝上都是以有魔法项



  如何让艾尔之光爱莎连段的价值最大?——各技能的性价比研究

  所谓连段的性价比,即是它的伤害、击倒值、送蓝、回蓝、耗蓝以及稳定性的比值

  那么在五花八门的连段技能中,该如何做选择呢?

  ※回蓝上都是以有魔法项链(+30%)为标准

  ※送蓝上都是以有魔法项链(+30%)以及公会被击回蓝技能(+50%)为标准

  ※内容主要以VP为主,EM我玩的不是很多...不过稍微评价下还是可以的

  那么,正题开始

  首先是VP虚无公主:

  ZZ:如果确定要将ZZ代入连段的话,那么多是自己的蓝不多了,用ZZ回蓝非常可观。配合逆天的锁1后,送的蓝也不是很多。但是伤害实在是...太低了,也就是说,选择了ZZ连,这次的连段就意味着只打算回蓝。而且ZZ还有一个很可怕的缺点,就是非常不稳定,打背时或者距离拉远后很容易被跳走,所以非墙角还是不推荐...不过好在ZZ可以随时改成ZZ6Z定人,以弥补它不稳定的缺点。至于ZZ6Z到后面再说。

  ZZ8Z:一直有人说ZZ8Z是个隐藏的击倒值很低的技能,但是实测和ZZ6Z的击倒值是一样的...它俩唯一的区别就是ZZ8Z的最后一段是物理伤害,而ZZ6Z是魔法伤害。那么也许你会说,遇到物防高的ZZ6Z,遇到魔防高的ZZ8Z?那么不得不说ZZ8Z的第一个缺点,就是后续只能接Z,那么之后如何继续?继续ZZ8Z还是ZZ再或者ZZ6Z?所以突然这连段就变的毫无意义了。至于第二个缺点嘛,那就是ZZ8Z的后续并

  ZZ6Z:不得不说ZZ6Z是VP2转以来最大的价值之一。6Z是魔法伤害,倍率不高,击倒又高,按理说实在是一个性价比很低的技能。但是由于它定人的时间非常久,导致后续无数,摸到人时最喜欢的就是马上ZZ6Z定人然后安逸的开始自己想打的连段。当然,因为前面说过ZZ6Z倍率低击倒高的特点,个人是很忌讳ZZ6Z去接ZZ6Z的,因为我感觉这样完全浪费掉了ZZ6Z的定人优势。

  X:X按照击倒值和伤害的比例来算的话,绝对是性价比最高的技能。但是它却有着致命的缺点——耗蓝和回蓝。X的耗蓝回蓝曾经自测在戴上魔法项链后是相等的,也就是回蓝=0,那么虽然有伤害,但是不回蓝。好吧你说把X当作自然来丢了么,但是X却没有自然那么可怕的倍率,假设用X一直连到击倒,大概2000%的倍率?累积耗蓝接近100,那么我是不是还不如丢个技能呢...技能不带击倒值我再接个后续还可以把蓝打回来,伤害更多了。所以总结一下,X代入连段是很不错,但是不要带的太多,适当的丢几个就好~

  XX2X:和X同理,只看伤害和击倒值的话,性价比绝对最高。但是2X那下耗10蓝,回蓝却只回6.5,而且附带一段挑空...建议代入连段的话就代入一次吧,增加点伤害。

  XX4X:改版前还是不错的,虽然送的蓝多,但是因为伤害高,又回蓝,所以我挺爱用的。但是改版后XX4X虽然击倒值低了,但是变成不回蓝了。那么XX4X变成了什么?VP版大爆杀。但是因为它的伤害,我还是有点舍不得放弃这连段,大家自己看着办吧~

  66ZZ:绝对神技。击倒低,倍率高,还能利用浮空时间拖技能CD,不过挑空值会+1。记得曾经VP高伤的主流连段就是66ZZ配合锁1火环清挑空值的LOOP。只要不是受地形限制的话,连段可以用上一定要多用。

  66ZX:因为X那段实在是太...不稳定了,近身不需要66ZX时去用66ZX它却稳定的要死...所以一度被冷落了,要注意的是X这段击倒值很高,伤害却和66ZZ差不多,所以除非是地形限制它还是被取代了?哦对了66ZX在你的头上有台阶时也是一个受地形限制的技能。

  8Z:多是在起手时用,因为击倒过高,伤害却不高,所以代入连段后价值很低。这里可能会有人说到我的连段里经常用到压杖...那一来是为了稳人,二来是为了帅,防喷匿了→ →

  668Z:这个技能我想不用多说了吧...除了起手还有人用过这技能吗?

  668X:VP2转以来最有价值的变化之二。作为起手十分优秀不用多说,它的伤害和击倒值以及回蓝,实在是一个让我爱不释手的技能。一发耗5蓝,回6.5蓝,综合回蓝1.5,虽然回的不多但是至少也是回蓝了。伤害非常的高,我想吃过黑的都深有体会。击倒值虽然略高,但是和它的伤害比起来完全值得。PVP最需要的技能就是段数少,伤害高的技能了,因为这样给对方送的蓝不是很多,而且能打出很高的伤害,这也是我一直很喜欢往连段里加黑球的原因。唯一遗憾的就是黑球一次挑空值+1,所以一套连段里不能代入几个黑球。

  最后总结一下:

  个人感觉最完美的连段应该带有:ZZ6Z*1,X*1~3,xx2x*0~1,668x*1~2,66zz*1~2

  接下来是EM元素魔导:

  在说EM之前,首先我要表示一下,我的EM作战理念和VP完全不同。

  VP是尽量保证自己有蓝对方没蓝,即使要给他送蓝也要带走他大量的生命。

  而EM...我可以用血跟你换蓝,我可以用蓝跟你换蓝,但是我绝对不能允许你有蓝我没蓝。

  接下来进入正题:

  ZZ:ZZ应该是当今大众EM的主流连段吧(大概),因为回蓝很多,而且PVE时也常用到,所以大家都喜欢用ZZ连吧。如果有信心连的稳定的话,个人还是非常推荐这个连段的。因为EM的伤害大部分都在技能上,所以回蓝连段就显的十分重要。

  ZZ8Z:ZZ8Z其实算是EM的福利的吧,弥补了ZZ不稳定的缺陷,ZZ8Z显的较为稳定,而且就算失误了也不至于被反一脸,再或者手滑按成了ZZ8ZZ也能打出非常高的伤害,所以还是大胆的去用吧。

  X:因为EM不像VP有各种方便的橙技取消掉X进行后续,再加上不回蓝,所以不建议用X来连段。这些理由应该够充分了吧。

  XZZ:击倒很低,回蓝不错,伤害也高。虽然送的蓝多了点,但是这并不违反EM的作战理念嘛。要注意的是XZZ的第三段挑空值+1,但是由于EM没有什么合适的定人技能导致要如何进行起手是个问题。个人喜欢在ZZ后加一个压杖然后XZZ,这样比较稳定。顺便把XZ连也在这里说了吧,在墙角或者有手办支持下, XZLOOP才是性价比最高的连段。

  XX2XX:改版后十分华丽的连段,伤害也非常可观。但是悲剧的地方是它的耗蓝非常大,回蓝无法扯平这消耗,所以连段里..偶尔带一个就好啦

  66ZZ:在起手和连段上都是一个优秀的技能。因为低击倒高伤害回蓝多和拖连段时间的优势,实在是一个很优秀的连段技能。但是挑空值+1,而EM又没有什么方便的清挑空的技能,所以...还是不能多用吧。

  8X:8X现在的版本会击退了,所以用来连段的后续我一次都没成功过...虽然耗蓝依然和回蓝无法持平但是作为一个骚扰或者蹭血技能还是不错的。啊啊跑题了。

  668X:现在668X取消了击退,那么可以当作黑球来用了(雾?)。起手上个人感觉还是不错的,伤害目测和8X差不多,击倒值也不高。但是本来同样是一个连段里可以多用的技能,连段起手又成了一个问题...EM这是有多苦逼呢

  8Z:8Z高击倒,低伤害,本应该是除了起手就该忘记的技能,但是却因为EM的连段苦逼程度成为了她最方便的定人技能。一个压杖后后续无数,包括X啊、66ZZ啊、668X等。

  最后总结一下:

  EM的最佳连段其实还是ZZ然后技能糊别人一脸了?

  抱歉EM玩的不多写的偏差有点大

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