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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/3/17 12:10:00
雷文新系统——愤怒系统资料Ver4.0

雷文新系统——愤怒系统资料Ver4.0_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:艾尔之光 雷文的愤怒系统就是雷文通过觉醒召唤出【纳斯德核心】(也有叫海胆,浮游炮的) ①核心的成长方法 1.通常攻击一共是分为:极



  艾尔之光雷文的愤怒系统就是雷文通过觉醒召唤出【纳斯德核心】(也有叫海胆,浮游炮的)

  ①核心的成长方法

  1.通常攻击一共是分为:极小→初期→小→中→大这5个阶段成长。

  2.从无核心状态下使用橘技可以直接成长1~3阶段,不用普通攻击积蓄也可以(这个前提是敌人死亡核心不会进行攻击而下降等级)。

  3.追击以及自动防御发动后纳斯德核心消失的话,直接使用红技或者橘技或者普通攻击5HIT即可再度出现。

  4.醒终了时、ナソードコアの成长段阶によってHPとMPが回复する。

  觉醒结束前如果核心没有消失就会恢复一定量的HP跟MP,各阶段都不同

  极小→HP??回复、MP25回复

  初期→HP??回复、MP50回复

  小→HP??回复、MP70回复

  中→HP??回复、MP90回复

  大→HP10000回复?、MP100回复

  5.1,2珠觉醒的时候核心为极小状态,3珠觉醒为初期状态。

  ②核心的攻击方式

  1.红技、橘技发动时会自动对敌人进行追踪攻击,暴击有效。

  2.纳斯德核心攻击成功之后消失,使用橘技会变为极小状态、使用红技会恢复到初期状态(※不过有大约2秒左右的CD,小闪之类的连续攻击的追击不会全部命中)。

  3.多段连续攻击的技能的场合,自动追击是根据技能判定而决定释放时间,有的技能即使使用了也可能不会追踪(比如韩服改版后的锁2跟锁3就不会发动追击)。

  4.敌人被击飞到空中的时候,纳斯德核心的追击可以将其打正。

  5.随着阶段的成长倍率也会提升:

  小→(物理攻撃力+魔法攻撃力)*330%

  中→(物理攻撃力+魔法攻撃力)*440%

  大→(物理攻撃力+魔法攻撃力)*550%

  追撃は敌の防御力を无视し、なおかつダウン状态や盾によるダメージカットの影响も受けない。

  即核心在追击的时候,敌人任何防御,减伤全部无效(红毛的霸体减伤,盾兵的盾牌减伤,怪物倒地后的减伤)

  5.如果用技能使敌人死亡的场合,核心不会攻击。

  6.如果核心发动了追击,没有攻击到敌人的话不会削减阶段。

  7.核心追击的时候会自动锁定,锁定的数量跟核心的等级成正比(即核心等级越高追击的数量越多)

  ③核心的防御方式

  1.正面受到的攻击全部都会被纳斯德核心自动防御,伤害减免75%左右。与此同时,雷文不会受到该次攻击的(锁防御的那次攻击)附带的异常状态(比如狂锋锁1的撕裂,风行锁1的减速等等)。

  2.发动自动防御了之后纳斯德核心会降到极小状态。

  3.核心发动防御的时候,增加防御动作,会停止角色的当前行动,打断技能。

  ④纳斯德护罩(个人更喜欢叫电场)

  1.觉醒珠3个发动的时候会在雷文周围产生。

  2.护罩的判定比眼睛所能看见的范围要大一圈,每2.5秒对攻击范围内的对象造成(物理+魔法)*150%的伤害,在攻击成功时能够回收MP跟觉醒能量,不会对门,箱子一类东西造成攻击判定。

  3.护罩成功造成伤害的话会恢复觉醒能量跟MP值,攻击不会吹飞敌人。

  4.护罩享受攻击导言,武神契约等BUFF的加成;享受角色自身暴击加成;享受武器属性效果(比如说你武器为暗,电场攻击成功后一定几率触发吸血,其他属性相同)

  目前所获得的资料结合自身体验得出的东西就这么多,欢迎补充……

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