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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/3/26 6:12:10
300万打造平民大菠萝3之路-如何少花钱多办事

300万打造平民大菠萝3之路:如何少花钱多办事_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:本文由凯恩之角 skelanimals 原创,转载请注明作者和出处! 首先这篇文章是给一些刚接触DH 或者 接触DH不深 苦于挑选装备的同学看的 高帅富请无视 无脑怒喷流的可以节省一下自己的脑细胞和分泌旺盛的体液直接略过 可以反驳我的意见 也可以提出更好的建议 但



  本文由凯恩之角 skelanimals 原创,转载请注明作者和出处!

  首先这篇文章是给一些刚接触DH 或者 接触DH不深 苦于挑选装备的同学看的

  高帅富请无视

  无脑怒喷流的可以节省一下自己的脑细胞和分泌旺盛的体液直接略过

  可以反驳我的意见 也可以提出更好的建议

  但是如果你拿不出自己的论证 和数据 就请您自重

  之前楼主已经在另一篇帖子里面 为新接触DH这个职业的同学解除了一些误区

  经常看到很多DH新手 在花了很多钱 打造出来很好看的面板之后 却在A2里步步艰辛

  下面就来实际的为广大新手DH 来讲解一下 如何正确的挑选适合自己的装备

  首先在去拍卖挑选琳琅满目的装备的之前 你需要了解一下自己所玩的这个职业 还要知道一下自己的性趋向

  所谓性趋向 并不是说性别... 而是自己在选择DH这个职业的时候 想把自己的DH打造成一个什么样的人物

  在300万启动资金的限制下 目前只有2种性价比最高的选择

  控制生存流、移动输出流

  控制生存流选 这个流派目前以单手弩和双手弓占据主流,这个流派 在对场上整体情况的控制

  还有高生存率方面有很优秀的表现 尤其在 1.03时代 这个流派被逐渐重视起来 .

  移动输出流 这个流派从最早的出现到现在一直占据DH群体里很大一部分比重 以其优秀的输出

  华丽的数字 和清理白字怪时时常性的一击必杀 被众DH广泛流传着. 双手弩是不二的选择.

  当然 DH里面还有很多其它的流派 我这里只挑选新手DH 在启动资金300万的基础上 性价比最高的2个流派

  介绍了整体思路

  在选择你想发展的路线之后

  ——(是想将怪物玩弄于股掌之间 猎人 还是想做一个 One shot ,One kill 猎手)

  ——(其实前者比较适合自己SOLO和开荒 后者则更适合FM和组队)

  我将分两部分对整体预算做一个规划

  ——(由于2种路线不同 装备属性选取上肯定也不能相同化,不要认为那些全属性都带还都不错的装备是属于你的!那些都是高帅富专用...)

  Part1

  首先我们先要知道 哪些属性是我们急需要的 而哪些部位能最大化 切最便宜的价格 帮我们解决这个问题

  生存 顾名思义就是活着!

  为了活着 我们肯定要舍去一些输出来增强生存能力

  在300万预算的前提下 我们能做些什么呢?

  让我们来看看

  装备从上到下 从头到脚 总共 8件 首饰3件 武器(主手) 箭袋(副手)

  由于带来DPS变化最大的是武器 所以武器肯定是我们凑装里占比重最大的成分

  头部 —— 优先选择高敏捷(150+) 备选项目:全抗性>护甲>生命百分>比暴击率

  肩膀 —— 优先选择高敏捷(150+) 备选项目:体能>全抗性>护甲

  手套 —— 优先选择敏捷(50-100)、攻速(6+)备选项目:体能>全抗>护甲...

  衣服 —— 优先选择戒律 (7+)体能 敏捷 备选项目:全抗>洞>护甲>生命百分比

  裤子 —— 优先选择高全抗 高敏捷 备选项目:洞>护甲>全抗>生命百分比

  腰带 —— 优先选择高敏捷 备选项目:护甲>全抗>生命百分比

  手腕 —— 优先选择高体能、全抗 备选项目:暴击>护甲

  鞋 —— 选择12%移动速度 备选项目:高敏捷>高体能>护甲

  在拍卖行利用率这么高的今天

  我们在预算有限的情况下要学会取舍

  说到头盔大家的第一反应肯定是 —— 要有洞 要有暴击和全抗 走相反思路 舍去这两个属性 追求高敏捷 高护甲 20万

  以下还是能有小惊喜的

  肩膀为我们提供的是大量的属性加成 由于DH不是武僧 不是蛮子 对抗性要求没有那么严格 在我看来 230+的全抗配合高护

  甲 矣让我们容错率很大的提升了 (楼主上午为朋友淘到了一个不错的肩膀 147敏 116智 74体能 还有额外的护甲加成 这一

  切只用了不到15万的价格)

  手套由于大量的铁匠生产,手套的价格已经一降再降 很多有着单一进攻属性(三属性:攻速、暴击、暴伤)切主属性很高的手

  套已经越来越廉价。由于这套build是建立在生存目的上,所以对攻速有这一定的要求(攻速影响"抬手速度" )同样对比 项链和

  戒指,手套上的攻速提升很大 价格又不会太贵

  衣服对于DH来说可以说是一大优势,我们可以有俩种选择,这里说一下 衣服 推荐还是以7戒律以上为主 围绕这个属性 可以

  选择性的选取敏捷可以达到100+的单件(1洞按34敏来计算)

  裤子相比衣服来说属性简单了很多,我们在这里仍旧选择高敏捷作为提升主属性的关键部位 其它属性 例如 全抗 体能 可以对

  比取舍,这个部位的惊喜还是很大很大的

  腰带可以为我们带来很多的主属性 一些腰带拥有高敏捷的同时 还有不错的全抗 这时我们可以选择放弃体能(力量可以为你带

  来护甲、智力可以为你带来全抗 没有无碍 聊胜于无)

  手腕出现的属性相对其它部位较少,暴击率是造成其价格飙升的根本,我们在这里选择一些高抗 高体能属性的护腕来弥补其它

  部位舍弃的血量造成的不足

  鞋是唯一一个正常情况下提供移动速度的部位,我推荐还是以12%移动速度为基础,这个属性 是给我多少敏捷 DPS 来兑换我都不换的,一些不带体 或 不带全抗的鞋子 还是拥有不错的主属性鞋子 还是可以进行选购的

  戒指可选的属性相对复杂 本人推荐舍弃敏捷 补充其它部位体力的缺失 并选购+全抗和暴击率的戒指 一般不用太贵 也可以搞定

  项链尽量选择双属性(主+体)带高暴击伤害的,项链可以提供的暴击伤害非常多 足矣颦美武器上可以提供数值 所以项链在

  预算有限的前提下 3选1 选暴伤

  副手箭筒很简单,15攻速和5戒律是必备的 高敏体 和 暴击 可以2选1 憎恨回复率则属于是锦上添花

  PS1:后面有同学提出质疑 为了方便大家理解我的配装思路 我放在前面

  要说为什么 我推荐肩膀 150敏捷 那么直观的来说 肩膀带来的必要额外属性 对比 鞋子上的 12移速 手套上的攻速/暴击/暴伤

  人们在判断一个鞋子价值的时候 : 有没有移动12% 、全抗、 属性高低

  人们在判断一个手套价值的时候 : 有没有攻速 有没有暴击 有没有 暴击伤害 全抗 属性高低

  人们在判断一个肩膀价值的时候: 全抗 属性高低

  由此对比 可见 肩膀容易出现低价 高属性产品 要比以上2种出现 高属性 含额外数值 更简单一些

  2个肩膀 一个 180敏 150体能 +60全抗 ——不用说 海景

  另一个肩膀 150敏 70体能 20全抗 ——普通货

  最后来看我们需要的肩膀 150敏 20全抗 —— 很多人都会直接分解 或者卖NPC吧?

  2012.7.4日 早8点 拍卖行普通装备+首饰以 10万/件 为基准 已经基本确定可凑出完整一套

  那些说什么 300万不够 或者 根本买不到的 我很确信你压根没有用心看我的帖子

  关于质疑

  这两天帖子里和Q上朋友提出的质疑 我想在这里再次跟大家阐述一下

  在选择装备的时候 一定要先做到对自己的预算有个大概评估

  在300W为前提的情况下 一定要了解 怎么运用资金去打造出一个整体

  将资金分散在各个部件 除非遇到小明 否则肯定买到的也只是那些中等过度装 得不到最好的收益

  这是一个投资理财的方式方法

  在判定资金如何达到最大化利用时 要考虑资金利用率的问题

  比如 我买8件装备 10W/件 用了80万 武器可以有220万的资金去建设

  你选购了8件装备 20W/ 件 用了160万 那么你的武器只有 140万的建设资金

  扣除成本资金 (300-80-140=80)

  这80万的额外资金一次性投入到武器中明显要比分8次投入到8件防具中带来的收益更大

  Part2

  昨天完成了弓/单手弩向的DH配装建设

  我将用今天的时间来建设一下偏向双手弩的DH的选装问题

  头部 —— 优先选择高敏捷(150+) 备选项目:全抗性>护甲>生命百分比>暴击率

  肩膀 —— 优先选择高敏捷(150+) 备选项目:体能>全抗性>护甲

  手套 —— 优先选择敏捷(150+)、暴击伤害 (25+)备选项目:攻速>体能>全抗>暴击...

  衣服 —— 优先选择高敏捷 备选项目:戒律>全抗>洞>体能>护甲>生命百分比

  裤子 —— 优先选择高全抗 高敏捷 备选项目:洞>护甲>全抗>生命百分比

  腰带 —— 优先选择高敏捷 备选项目:护甲>全抗>生命百分比

  手腕 —— 优先选择高体能、全抗 备选项目:暴击>护甲

  鞋 —— 优先选择高敏捷 备选项目:体能>护甲

  与之前配装产生区别的主要部位分别是手套、衣服、鞋、(首饰三件、武器在之后会分别阐述)

  暴雪为我们设计了一个很好的弥补暴击不足的天赋——百步 所以在这个天赋的影响下

  武器自然首选伤害浮动最小 且爆发力高的双手弩

  这类DH与之前的相比 生存能力低 但是击杀效率高

  仁者见仁智者见智

  舍弃衣服上的戒律 主要是因为利用箭袋带来的戒律提升 保证3次烟雾就足够了 由于IAS较慢 不推荐站桩暗影之力

  利用陷阱和各类减速手段 实现H&R 3次烟雾的时间内 击杀对手

  戒指还是和之前思路一样可以选择舍弃主属性购买 体+暴伤(20%+)的来弥补血量上限的不足

  项链同上 还是选择高暴伤 带体或敏属性的(2.5万血以下时 1.5敏捷=1体能 2.5-3万血时 1敏捷=1体能 3万血以上时 1敏捷

  =1.5体能)

  副手箭筒选择高敏属性,如果衣服无戒律则7戒律必备 暴击、攻速可有可无 尽量选择带技能(吞噬最佳、元素 集束均可)

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