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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/3/26 6:17:53
《天堂II》玩家的十大发明简易说明

《天堂II》玩家的十大发明简易说明_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:1、 千秋 万代,一统江湖 很久以前,NC给了XL一个技能:吸血怒击。 很久以前,NC给了舞蹈一个技能:吸血之舞。 很久以前,NC给了我们两个boss首饰:地龙和扎肯。 如果说天堂2曾经有过一统江湖的职业,那一定不是宝藏,也不是咒诗,更不是SL和鹰眼,因为这些

关键词:天堂II


1、千秋万代,一统江湖

很久以前,NC给了XL一个技能:吸血怒击。

很久以前,NC给了舞蹈一个技能:吸血之舞。

很久以前,NC给了我们两个boss首饰:地龙和扎肯。

如果说天堂2曾经有过一统江湖的职业,那一定不是宝藏,也不是咒诗,更不是SL和鹰眼,因为这些不过是在挂服千锤百炼之下的打架王罢了,打架靠的是什么?有些本源的东西永远无法剥除。

在已经发展得如此成熟的天2世界里,真正把一个职业发挥到极限,而且这个极限也登上了天堂2第一王座的,除了NC的设置,玩家永远才是第一的鉴证师。从最早的水5,到巨人洞,到傲慢塔,到羊营修道院火炉四大邪教,更不用说除了被虐还是被虐的墓庙诸怪……我们该去计算的应该是:还有没有一些未被玩家的想象力和战斗力侵占的地方呢?或者说,未被侵占的地方,不过是因为效率“不是太好”?

把扫怪放在玩家十大发明之首,也许会惹来很多争议,毕竟NC在其中“功不可没”。只是因为它太强大了,玩家的智慧已经远远超出了NC对游戏设置系统的范围,到了一种可以被称为魔幻的境界。在六章稍作修改却发现毫无用处之后,NC明白终于明白,要么继续让它垄断下去,要么让它消失。

2、我洗故我在——长老和XL洗蓝的故事

这个故事很短,只有一章这么短,但足以改变了辅助系甚至整个练级狩猎系统的架构。可以看到,五章和六章长老的纹身和衣服都有了巨大变化,而这个变化的原因仅仅就因为洗蓝的产生和消失,同样一个动作,在各种状态加持下竟然成为了无限的供蓝机器,直接造就了天2至今平民装备里最优秀的练级和狩猎团队,当然这也是个烧钱的时代,最经典的莫过于修道院光辉房骨头团,现在这种团基本是灭亡了,但老一辈SL和狂咒估计还是记忆犹新吧……

时间和历史一次一次地流逝,如今长老们有了祈福,有了魔力增加,有了威严法套,新的技能在继续,洗蓝这个名词终有一日会被人忘却,但那份体验和经历,即使在天2结束的时候,仍然为人所津津乐道。事实再一次说明,玩家才是一款游戏最权威的测试员。

3、鸡肋也美味——主教长老的不死技能

NC告诉我们,把不死系的攻击魔法送给主教长老,这是让他们能够在找不到组的时候单练,但这个目的渐渐被人遗忘了。直到有一天,也许是一个无聊的长老,在神殿试着对怪用了一次不死生物逆转……于是,在物质富饶的今天,长老和主教重新想起了自己的攻击力。类似的帖子有很多,这里就不一一介绍了。我也是主教长老控,我也在次元和神殿耍过,当然这不是天天都能耍的玩意儿,但印象之深刻,丝毫不亚于当年发现洗蓝的奥妙。我只想说:天之箭的效果其实很漂亮,那些只会加血和复活的奶妈们,有空可以去试一下的。当然了,要把不死生物逆转玩好,前提是你有足够多的魔晶石……NC总是这么邪恶,不是么……

4、恶搞顶峰——宠物反伤狩猎boss

这个以前还能成17173精华的bug,让我印象深刻的是后来者以此为根据,居然说一个石化舞和一个咒诗就可以狩猎火龙了……恶搞之至,无以复加。试问宠物练到80级有什么作用呢?大智慧的玩家告诉我们,它们打boss会石化;试问反伤这个鸡肋技能有什么作用呢?大智慧的玩家告诉我们,小怪的反伤微不足道,但boss的反伤却是伤筋动骨,以至于足够把boss自己也反死……NC当年听到这个消息估计就昏迷过去了……永远没有完美的游戏,正因为如此,游戏才显得有趣。

5、空间想象力之最——不朽的歌舞站位法

如果说洗蓝是昙花一现,那歌舞分站,这恐怕就是天堂2***史上最出色的玩家自创技巧了,甚至已经成为了公理。不知道从什么时候开始,也许是一篇精华帖,也许是某个歌舞的突发奇想,总之,我们必须感谢第一个把经验分享给大家的人。四大、修道院、火炉、恐龙岛,甚至龙洞和墓庙……所有的练级结构都被瞬间合理化和最大化了,而且这个技巧NC也毫无办法,纯粹就是站位的变化而已。至于这个技巧所真正带来的负面影响,估计就是增大了歌舞用挂的动机,培养了一批又一批只会唱歌跳舞的机械人,但这在国内已经不碍事了,大家仿佛是心有默契一样。当然像高级烧怪团,歌舞不能再自动歌舞了,需要手动了,技巧又提高一层了……

不管怎样,从早期的坐龙消歌舞(也是很不错的技巧,可惜是个bug,而且后面又有更优秀的分站法)到现在已经成熟的练级站位,玩家从来都不会放弃为自己练级创造更佳的环境,也许这正是我想写这篇文章的动机吧……

6、“无极”——古战场和SL工匠之间的恩恩怨怨

从工匠到SL,炸怪一直是不可避免的话题,而半血怪也成为了话题的焦点。先不论很久以前风靡一时的工匠炸怪,我曾经在六章初用SL在古战场炸出了接近5000个红珠子——有时候我们总是在衡量金钱和经验之间的关系,其实这个关系归根到底就是:把一个职业或者一个团队在一定时间内清怪的数量最大化,而成本最小化,这就是所谓的效率。但当我们真正得到了这个机会,新的问题又会重新浮现:经验和金钱如此地多,经验是否成为必要?当SL一招尸体爆裂,瞬间遍地尸骸,经验“砰”一声往上一跳,我们总是有种“宁愿经验涨慢点”的感觉……没错呢,当升级变得如此容易的时候,我们是否真正愿意接受呢?或者我们觊觎的,不过是那源源不断刷新的道具和金钱?

炸怪把经验和升级完全数量化了,当练级达到了这种境界时,我们的思维或者就跟以前不一样了。尤其关键是:我们可爱的SL和工匠并不能永远保持在那个级别……

7、宏和内挂之战——关于交易及其他……

此帖不谈***,但有些东西总是不能避免要牵涉进来。记得上届8服5V5选拔战,蓝盟某比赛成员突然大叫抗议,原来是对方交易了自己让自己技能无法放出。一石激起千层浪,这个无法被判定为bug的动作成为了罪恶的源头。但NC这次显得神机妙算了,有专门的系统指令可以防止这种事情的发生。但这种行为始终是防止不住了,在经历了“加血时代”、“撤战时代”到现在的“交易时代”和“内挂时代”,战争的方式总是如此尴尬,也不能怪NC,只怪我们玩家把自己的聪明用在不该用的地方了……

8、红色山河——关于撤销盟战及其他……

开红,这是个永远说不完的话题。NC一定又想不到,盟战系统可以被利用得如此复杂。这个发明再次证明:利益远远超过了战争本身,维系战盟生命的并不是同仇敌忾。在计算boss刷新时间上,战盟已经很超前了;在对开红问题的研究上,战盟更是走在时代的最前面。我相信每个玩家看见红名在身边经过的时候,心中都会一怔,但要是一堆红名出现在自己面前呢?我们多数就想到一个“杀”字了。这就是红色无论在游戏系统及人的心理特征上给予人的特殊感官刺激。基于此,撤销盟战显得比以往所有的战争都要可怕,每个人都不敢松懈,哪怕疏忽了几秒的时间,对方突然集体宣战,剩下的都会是大量的屠杀。

当然,由此而生的各种战斗方式也是这个发明的后续:精炼的奇迹,奉献套披身,守在传点,来一个红一个,直到自己的奉献被爆光……战盟的生存方式?多么原始而生动呵……

9、大家来恶心——关于生命治愈及其他……

熟悉西方文化的都知道,圣骑士和红衣主教在宗教里的地位是无限崇高的,尤其红衣主教。不过,这个作用被近乎完美地移植到另外一个层面上。还记得四章全民狩猎时代,先知总不忘在狩猎boss身上加个狂战士魂,从那时候开始,我们知道状态不仅仅是帮助自己,还可以陷害别人。于是,狂不能组外加了。但NC修改的步伐始终不能跟上玩家的思维,从最无害的给boss加水灵降低移动速度,到最致命的飞龙主教从天而降帮火龙加一口生命治愈……游戏的仇恨被突然扩大化了,敌对之间的战争更多不是希望打败对方,而是让对方自动放弃——无数的群拉和牺牲之后,只要有一个圣QS或者主教在地龙或者火龙身边躺下,并且显示复活对话框,战争就已经胜利一半了。但问题是,这是谁的战争?仇恨的积累到了顶峰,除了无尽的谩骂和侮辱,还能剩下什么?

AM成了禁飞区,火龙巢穴成了禁飞区,天上很少再见到飞龙了,可怜天堂2的一道风景线。我在想,如果给一个机会让一个普通玩家骑上飞龙,他一定兴奋得手舞足蹈,并且不断留下照片和录影……就像我半年前一样……

10、小智慧的大集合——装备卸换和压血

其实所谓的发明,并不等于要多么伟大和深刻,有些技巧,也许我们已经习惯,但却没有想到他们对我们有如此重要的影响。破坏和暴君的崛起,很大程度在于他们的压血技能,但如何压血?尤其在没有怪在身旁,并且在不消耗CP的前提下(像AS和PK),怎样才能达到满意的效果?这时末日重出现了,强健武器出现了,转换武器出现了,金属板也出现了,risk系列的小刀也出现了……我不知道NC设定武器和装备的时候有没有想过这些装备能这么用,但我敢肯定他们没有在任何的正式场合下介绍过,都是玩家自己一次一次发掘出来的。小智慧有太多的发挥之处,但更难能可贵的是,我们把这些小智慧集合在一起,产生了奇妙的效果,这才是游戏的乐趣所在


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