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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/4/4 6:34:59
C9探讨镰刀争议PK技能加点和连招

C9探讨镰刀争议PK技能加点和连招_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:一些没啥争议的技能: 地狱炎斩:乱入神技,被吸到直接死,目前靠地狱套堆到15级,出血350暴击+40%持续26秒,光出血就9k伤害无视防御。 死神镰刀:被扫到了非死即伤,装备+3级可以减速90%,练好走位就是神技。 黑天鹅:物道和镰刀的招牌,pk乱入和工会战的主


一些没啥争议的技能:

地狱炎斩:乱入神技,被吸到直接死,目前靠地狱套堆到15级,出血350暴击+40%持续26秒,光出血就9k伤害无视防御。

死神镰刀:被扫到了非死即伤,装备+3级可以减速90%,练好走位就是神技。

黑天鹅:物道和镰刀的招牌,pk乱入和工会战的主要伤害技能,守望的冰直接秒,还能接后续,要是装备能加等级就爽了。

无双重击:加5出坠石,否则不敢上天了。

加点有争议的技能:(大家也介绍下自己的经验啊)

毒蛇旋击与无双乱舞+死亡漩涡:感觉1v1用得爽,群p容易被打断,而且俩技能的使用时机几乎一样,cd又不是问题,都加满有点浪费。除了破防和衔接几乎不用毒蛇旋击,因为都用乱舞了。

无双击:偶加满了,主要看中那0.38秒的无敌,只能逃命用,或者拿来逼反击风暴,性价比有限。

无双连击:偶已经把它调到输入命令状态了,否则无双击就很难接黑天鹅。

死亡冲刺:加满伤害跟黑天鹅相当(算上出血),作为衔接和破防技很有用。据说加满可以增加突进距离?

死亡领域:如果没点死亡坠击或者乱舞,那么最好用这个替代,主要用于接连技。

黑暗龙卷风:伤害高,但是全打中不容易,对走位要求太高(地面和空中走位 >.< 还要先逼掉强闪)。

地狱跳斩:加满降30%防御,就是突进打不中,连招连不上,大侠们有没好的建议?

恶魔坠击:点不够,我放弃了,冷酷冲装只点了1点。感觉多几个技能选择也不错,就是不知道从哪里挤那么多技能点来。

一些连招的选择和细节:

1.僵直连:死亡旋击、无双击、死亡收割都是个很不错的起手,平砍2下可以无限连+调整身位,但是对换了反击风暴之后距离就拉开了,有人研究出怎么继续连么?比如反击风暴之后死亡冲刺能不能接上,有没其他技能可以接?否则不建议玩僵直连,一般打到僵直我直接黑天鹅或者怨恨打击,见好就收。

2.黑暗触摸:不错的浮空技,缺点是自己先浮空了,地面释放可以被反击风暴破,空中接黑暗触摸可以被强闪,然后就看落地是否能再次击中了,如果对方强闪选择逃跑还真没辙,这种情况对反应速度的要求太高了。高端pk机会真心不多,拿来逼强闪风险有点大,落地容易被抓。群p时用来爬墙接灵魂风暴效果不错,感觉威慑力大于实用。当然,强闪cd的话,中了触摸就可以等死了。

3.扫地:镰刀扫地技挺多,但是能赶在快速起身之前击中的技能不多,目前发现死亡领域和怨恨打击赶得上,黑天鹅能扫到的话不如直接浮空连,黑暗龙卷风接灵魂风暴可以连。扫不到就给个死亡之波恶心一下。

4.浮空和逼强闪:黑暗触摸要小心用,逼出强闪最稳妥落地的方法是直接坠石接翻滚,坠石的时候可以转动视角,同时不影响飞行路线。

其他的选择有:

a.舞步->弯钩->玫瑰刺踢,舞步+弯钩起手成功率最高,但cd也很长,拿来逼强闪不错;弯钩被防住就坠石逃跑吧,也可以回头继续给对手背面一个刺踢,但就怕对方转身继续防,会被抓。

b.黑天鹅,这个起手主要是拣对方失误,然后看击飞距离,太远就没办法了,近距离就接平A,距离适中可以接上死亡冲刺,算出血可以掉血1w+,还得交强闪,否则一套浮空连到地狱炎斩,守护也带走了;

c.蒸汽,目测当前玩家误踩蒸汽的不在少数,被蒸了基本上第一时间要交强闪,否则吃全套地狱炎斩,或者黑天鹅,或者用毒蛇旋击抓走给一套连技。蒸汽主要用作防御和扫地,主动出击的机会不多,除非虐菜。

ps:有人说镰刀伤害高打人狠,其实那是虐菜,满技能一套带走的职业也不只有镰刀。高端局光抓人和逼强闪就消耗不少技能,大部分情况也就连个2-3招,因为技能都cd了。归根结底还是看能否无防御躲开对方攻击,能否用更少的技能连抓2次。


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