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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/5/13 5:30:17
妙灵之人物及宠物属性分析

妙灵之人物及宠物属性分析_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:先说人物属性:这游戏人物属性有四项,(运气也算的话是五项,但不涉及加点,先不提)攻击,防御,统率,魔法。人物属性对宠物的影响:攻击:影响宠物物理攻击及命中;(法攻目前漏洞太多相当不成熟不予讨论)防御:影响宠物防御及回避;统率:影响宠物敏捷及命中


先说人物属性:
这游戏人物属性有四项,(运气也算的话是五项,但不涉及加点,先不提)攻击,防御,统率,魔法。
人物属性对宠物的影响:
攻击:影响宠物物理攻击及命中;(法攻目前漏洞太多相当不成熟不予讨论)
防御:影响宠物防御及回避;
统率:影响宠物敏捷及命中,闪避,合击。
魔法:影响人物魔法值也就是蓝上限,每加一点固定增加十。
再说宠物属性:
四项:体力,攻击,防御,敏捷。
攻击,防御,敏捷同人物攻击,防御,统率对应,宠物自身的攻击,防御,敏捷也影响命中,回避。敏捷直接影响出手先后。
体力:每增加一点增加五点生命值也就是红。
再来说人物属性加点:
妙龄这游戏每升一级只有一点自由分配点,重点中的重点是,人物属性每过十点,对宠物影响才明显有用。因为不同宠物和怪之间还有属性相克的关系(这点上目前貌似缺乏系统研究成果),再加上宠物本身攻击防御有强弱大小多少(天气对宠物影响没有具体研究,也不在此贴讨论范围),而这些都影响宠物最终和怪之间的伤害与被伤害值。所以攻击伤害值测试具体数据本人只以二十八级188攻,99防,102体,171敏笨蜂对蚂蚁兽为例,其它宠物对其它怪不同。人物二十九攻和三十攻,明显相差近四百点左右伤害值,而在别的属性不变的情况下,二十攻和二十七,二十九攻经过本人近两个小时反复测试,惊人的发现,并不是相差很小,而是根本没有差别,当然,这点也有待进一步考证,但,起码可以说是几乎,几乎没任何差别。
攻击影响命中测试:以同样的笨蜂对青铜蛇,在统率10+的情况下,攻二九全部MISS,攻三十有一定机率命中,但很小。
防御被伤害值测试:以同样笨蜂对青铜蛇,防御10+比防御10以内,明显少近二百点被伤害值。
防御影响回避测试:以59防219敏的龙对青铜蛇,在人物统率10+的情况下,防御10+一定机率MISS,但也很少。(我硬是拿药抗着让丫揍啊同志们…),而防御低于10,招招被揍。
统率影响命中、回避测试:在人物攻20+,防10+的情况下,以相同笨蜂对青铜蛇,统率10+时,命中和回避率和20+有相当相当明显的差距,10+招招被揍招招MISS,20+招招揍它招招回避。
统率影响合击率测试:以二十八笨蜂,二十六鸡鸟和二十六龙对蚂蚁兽,在人物攻20+,防10+的情况下,统率10+和20+有是有明显差距,合击这东西很可能受宠物之间所属属性及其自身敏捷影响,不好测试,没有具体数据,有待大家挖掘。目前可以肯定统率是有影响的,貌似攻击也有一定影响,不敢肯定。
下面的相信老鸟都明白,只就练级需要跟新手说说加点:
综上所述,相信大家都明白了,对人物属性的加点,攻击,防御和统率,要使其达到10,20,30…,才有效果。如何取舍很是重要也很头疼,而这里面又有宠物本身属性,以及装备对人物属性的加成影响,加点时必须考虑进去,比较麻烦,所以其实没有固定哪一属性加点多少,得针对自己装备和宠属性综合分析进行调节。
因为针对练级分析,必须先说说练级,个人建议,练级不用组队,太卡,你不卡不能保证别人不卡,而且如果宠还可以的话,完全可以单刷,当然要是大家组队带个妞儿图好玩就另当别论。
再说宠和装备,个人认为回合制游戏,不管练级刷怪还是PK、杀BOSS,首先追求先出手,建议用高敏攻宠,装备方面把高攻高防和高统率装都买了,(武器和防具里的最后两个)在保证三个宠都能够先出手且高命中的情况下,追求秒杀,如果根据自己装备和宠属性不管怎么加,一轮都无法全部秒杀必须第二轮,退而求其次,可以调整装备暂时放弃攻保证高回避,最好能完全MISS,这个很重要,不用加血,仨宠红全空管都照刷,省时省力,一轮揍丫半死不活(呃…这个,半死同志,创作需要,跟你本人没有直接联系哈),第二轮干挺。并且这里还有个合击率,人品好也能一轮秒。再如果,这两点都达不到的话,建议换刷低一级别的怪,追求秒杀,虽然经验少,但一轮秒也不比你杀两轮或者硬抗高级怪还要加血升级慢。当然任务需要就特殊情况特殊对待。
目前看来,技能攻击将来肯定要调整,不知道是跟攻还是魔关系大,但可以确定人物统率和宠物敏捷到了任何时候都至关重要,这游戏宠物敏捷(防御)高过怪一定程度可以对怪的攻击完全百分百MISS,反之怪MISS你的攻击。
前期加点看自身宠物刷怪时的需要,本人推荐一个到三十级左右选择性较多的加法,先穿上攻加成最高的装备,攻加到三十点,再穿统加成最高的装备,加统到二十点,防不用加,尽量通过调整装备使防达到十点,如果装备加攻对防、统或加统对攻、防有减幅,再补齐,如果还是冲突,可放弃防,优先使攻达到30+统达到20+。这样可以通过调整装备使人物属性在30+,10+,10+和20+,10+,20+之间切换,(中间的防在装备属性加成冲突情况下可能达不到10+,自己精打细算下),这样加法保证在高命中回避的情况下先追求秒杀,可以多种选择。如果自身宠敏或攻变态也可只选一种。
这两种组合都是根据目前情况刷怪用,之所以建议在必要情况下优先加统放弃防,因为统和防都对回避加成,而现在主流宠都是高敏攻,加防比较鸡肋,且统还影响命中,如果有变态高防宠或者为PK考虑,当然也可考虑加防,看自身需要。
以上只针对刷怪练级,所以也是在不考虑加魔法值的情况,因为现在技能对于练级属于鸡肋,但将来技能改善肯定要用到,就目前杀BOSS或PK关键时刻还能有一定作用,除非你愿意不用技能或者放一次就没蓝,所以如果想加几点蓝或者留几点等新图出新装新宠可以有更好选择,也可以根据自己宠的属性暂时放弃十点攻或统,就目前练级来说,加魔用处几乎没有。
总而言之,人物属性加点其实和自己带的宠的属性好坏息息相关,毕竟宠才是主力,人物属性只是为给宠加成。个人始终认为练级要速度坚持一个原则,首先在先出手高命中的情况下,追求秒杀,如果达不到,起码高回避高命中,才能省钱省时省力。
至于运气,可以肯定对抓宠有影响,对合宠和刷怪掉落物品机率有没影响没注意过,有待大家考证,目前运气只能通过装备附加,反正有加运气装备都买了,抓宠合宠都换上肯定没错。
暂时对人物属性加点的研究就这么多,如有错漏,望大家改补。也希望对新手能有所帮助,使大家少走弯路,相互交流相互学习,游戏么,大家玩的开心就好。
运气影响暴力率。运气50情况下,二十次攻击出现出现暴击五次,0运气情况下,二十次攻击出现暴击两次。由于本人级别不高,属性点刚好30+10+10,换运气装会影响其它属性,请传说中的五十级高手再次考证。攻击貌似不影响命中,我前面说有影响,但很小。


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