导读:献给对各职业玩家,本帖站的高度很高,所说的很资深,对职业平衡说法有很大说服力,对人物属性的透析很全面。认真看玩此帖,认为好就多顶顶,而想寻问我压箱心得可加友寻问我。 此文涉及人物属性中的各种东西。先给大家介绍一些东西。 各职业人物初始属性都
献给对各职业玩家,本帖站的高度很高,所说的很资深,对职业平衡说法有很大说服力,对人物属性的透析很全面。认真看玩此帖,认为好就多顶顶,而想寻问我压箱心得可加友寻问我。
此文涉及人物属性中的各种东西。先给大家介绍一些东西。
各职业人物初始属性都是10点。力士每升一级增加4体力3力量2敏捷1精力。
战士每升一级增加3体力2力量3敏捷2精力。
刺客每升一级增加2体力3力量4敏捷1精力。
术士和谋士每升一级都是增加2体力2力量2敏捷4精力。
体力决定了生命值的多少,体力越高,生命越多。体力同时也决定了25%的物理攻击免疫。
敏捷:敏捷决定了命中、回避的能力,也决定了攻击力的多少,攻击力的75%都由敏捷提供。
力量:力量决定了攻击力和物理攻击的免疫力。攻击力的25%和物理攻击免疫的75%都由力量决定。
精力:精力影响的是魔法的多少,魔法攻击的效果和魔法防御的效果。
精灵的融合的变态就在这里。加的属性太强,也许你们认为加那全属性150点不多。不是很强,这就错了。给大家看一组数据。
1级。62防,免疫千分之70。
2级63防,免疫千分之62。
2级。120防,免疫千分之117。
2级。154防,免疫千分之148。
2级。188防,免疫千分之180。
2级223防,免疫千分之220。
4级236防,免疫千分之180。
看出了什么没?上面的数据只是一个职业几级的简单数据,我经过反复实验,大量的测试,得出结论:每级防御基数不同,各职业同级防御基数也不同。低于这个基数,属性下降固定,高于基数属性提高有加成。
也许你们没有看懂,不是我不说,是没法测!帖前面就说,太繁多,不好记算。这里打个比方。我是战士。1级防御基数100。免疫千分之150,2级150防时物免是千分之150。
这时你1级100防,那么你的物理免疫力是千分之150,如果是75防,那么免疫下来降到千分之125,50防时就是千分之100,这时是固定的,但最少是千分6的物免。
而你一级时125防时不是千分之175而是200。
从这些我想知道你不会再用低级装了吧。而精灵的变态就在这里了,全属性的增加!
而之所以各职业影响不同就是他同级白装加防不同,为游戏平衡才不同,可影响不是很大,所以有力的物免高。
下一个所说的内容是命中回避和档格问题。
每个职业初属性是910命中,210回避。0挡格。
正常命中机率=千分之命中-千分之回避-千分之免疫乘以百分之百就是你的命中。
挡格=千分之命中-千分之回避-千分之免疫-千分之档格乘以百分之百。
伤害记算方法分几种:1.物理攻击-物攻免疫乘1000+元素攻击-元素免疫(冰攻对冰免,火攻对火免,毒电一样。)
2.挡格伤害=四分之攻再-免疫伤害+元攻-元免
3.魔攻伤害=(魔攻-魔防)*1000+元属伤害-元抗。
关于是元抗(元免)有点疑问,不知那些元素抵抗装是直接减还是千分之或百分之的免疫。如果是减和千分之的免那么元素攻太变态。
看完上面的几个公式我想大家对命中回避免疫的理解有提高了吧。
防御的数值是没用的,而是看免疫,免疫最强的是力,档格最强的是战!
各职业的装备里,只有盾加档格。以白装为例,战的盾是固定的200,力100,术谋50。
技能里,刺有每级加10命10档格/回40的技能。
力有每级加15命/10档格/5%冰火毒电免疫的技能。
术有每级加魔档30的技。
战有命加15/档格加35的技,谋没有。
看看这里,对命回档方面而说职业不平衡的话都消失吧。而攻击方面的介绍我不在这做评价。
另外,对于等级压制方面,得到的结论是高一级对每低一级有百分之3.5的加成。1000命打1000回的人最少有百分之五的命中。而免疫是全部,不过没有那样的人,因为等级提高防御基数不同。
等级压制测试,同功同级打一个防相同的人(不加盾)每低一级攻不同,而3.5的数字也大概很正确的。当然别人的免和回一样。大家可试下,这里就想说下了,刺客的优势。
而给大家说出的几个公式别小看,不说你不不会知道,也不会注意。这些东西是寻问游戏策划和自己上千测试的。测试这些东西花了四天时间。
建议大家弄三套装。升级的攻,pk的防装或针对性的元素装。而元素和坚强都很便宜的。相信以后这三类装价格差会因第三和第五攻略帖而改变。而各职业都会很强的,只是你其他的属性强,不一定要攻。而帖前介绍的概念是指不装备任何装备时的数字。
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