导读:首先给大家看一些关于各职业基础数据,剑HP:85+36MP:120+30力量23+2.5敏捷:20+0.5耐力:22+2.5智力19+1.5 道HP:72+21.5MP:155+65 力量:19+0.5敏捷:18+0.5 耐力:21+1.5智力:21+3.5 幻术师HP:75+36.5MP:180+49 力量:20+2 敏捷:22+2.5耐力:20+2 智力:22+2.5 医HP
首先给大家看一些关于各职业基础数据,剑HP:85+36MP:120+30力量23+2.5敏捷:20+0.5耐力:22+2.5智力19+1.5
道HP:72+21.5MP:155+65
力量:19+0.5敏捷:18+0.5
耐力:21+1.5智力:21+3.5
幻术师HP:75+36.5MP:180+49
力量:20+2
敏捷:22+2.5耐力:20+2
智力:22+2.5
医HP:72+26.5MP:150+57.5
力量:15+0.5
敏捷:19+0.5耐力:21+2
智力:23+3
暗巫HP:76+39.5MP:165+48
力量:18+0.5敏捷:18+0.5耐力:26+3
智力:23+2.5
刺HP:70+24.5MP:120+30
力量:20+1.5
敏捷:23+2.5耐力:21+1.5
智力:20+1.5(前为基础后为升级后所加属性)。
第一要说的是基础属性,测试这个问题时,发现个bug,希望官方能看到这帖,自测下看正确吗?戒指所加的属性没用,当我没赔带戒指时属性为HP:912MP:1347力69敏79耐83智86,而我卸下两个属性加一智的白玉戒指时,智没变。
三组数据让你们明白四大属性的作用。
HP:912MP:1347,力69,敏79,耐83,智86,武修59
HP:872MP:1317,力61,敏72,耐79,智84,武修53
HP:812MP:1247,力59,敏72,耐73,智79,武修49
一力等于一武修,一智等于15MP.
1耐等于10HP。而敏和回命有关,属于隐藏属性,有待研究。(还于等级有关)
关于武修方面研究半天,发现还是于职业有关,一个13级剑无装时武修为125。19幻69力时武修59,用攻44-72武器普攻打12怪时伤害为79,75,73,74,60,68,67。
用攻44-72武修53普攻打怪时伤害分别为72,84,71,79,81,83,82。
感觉是一武修等于一伤害,可剑号无武器时伤害很低。
这个先放下不谈,一会结合武器攻击来说,看下一数据。一恒定怪,穿转和不穿装打时,如六级怪,无装时11,12,12,11,11,12大概70血,穿装时20,22,20,此时最后一次攻击时怪血显然不足20的。
打五级怪无装(武器)12,11,12,11,12约55血,用武器15.16.15怪挂。
差别在哪?为什么用武器和不用武器影响怪的血量?于是我用了个高级点的号打怪一半血,等怪回血,推翻结论,我想会不会有等级压制,而不回血?于是用低级号打了,也等了会,结果一样,但是又发现了点有等级压制一说,打低级点的怪虽不会有攻击加成,但是敏,回,暴增加了。
到底是什么影响了怪的血量?武修的作用又在哪?抛除等级差别后,这之间的联系在哪?
我想,有人知道了。
会是什么?
想想,别看。
对,武器!
武器,即装备,于是,我又对装备有了研究。。(本来想一气呵成的,可想想,留点东西让大家测的好,嘿嘿,第三篇攻略,解密加奉献攻防大概公式,^^测出了,也是因装而生吧,了解这个,配装才更合理吧。)
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