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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/5/17 21:50:50
封神基础属性数据分析

封神基础属性数据分析_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:首先给大家看一些关于各职业基础数据,剑HP:85+36MP:120+30力量23+2.5敏捷:20+0.5耐力:22+2.5智力19+1.5 道HP:72+21.5MP:155+65 力量:19+0.5敏捷:18+0.5 耐力:21+1.5智力:21+3.5 幻术师HP:75+36.5MP:180+49 力量:20+2 敏捷:22+2.5耐力:20+2 智力:22+2.5 医HP



首先给大家看一些关于各职业基础数据,剑HP:85+36MP:120+30力量23+2.5敏捷:20+0.5耐力:22+2.5智力19+1.5



道HP:72+21.5MP:155+65



力量:19+0.5敏捷:18+0.5



耐力:21+1.5智力:21+3.5



幻术师HP:75+36.5MP:180+49



力量:20+2



敏捷:22+2.5耐力:20+2



智力:22+2.5



医HP:72+26.5MP:150+57.5



力量:15+0.5



敏捷:19+0.5耐力:21+2



智力:23+3



暗巫HP:76+39.5MP:165+48



力量:18+0.5敏捷:18+0.5耐力:26+3



智力:23+2.5



刺HP:70+24.5MP:120+30



力量:20+1.5



敏捷:23+2.5耐力:21+1.5



智力:20+1.5(前为基础后为升级后所加属性)。



第一要说的是基础属性,测试这个问题时,发现个bug,希望官方能看到这帖,自测下看正确吗?戒指所加的属性没用,当我没赔带戒指时属性为HP:912MP:1347力69敏79耐83智86,而我卸下两个属性加一智的白玉戒指时,智没变。



三组数据让你们明白四大属性的作用。



HP:912MP:1347,力69,敏79,耐83,智86,武修59



HP:872MP:1317,力61,敏72,耐79,智84,武修53



HP:812MP:1247,力59,敏72,耐73,智79,武修49



一力等于一武修,一智等于15MP.



1耐等于10HP。而敏和回命有关,属于隐藏属性,有待研究。(还于等级有关)



关于武修方面研究半天,发现还是于职业有关,一个13级剑无装时武修为125。19幻69力时武修59,用攻44-72武器普攻打12怪时伤害为79,75,73,74,60,68,67。



用攻44-72武修53普攻打怪时伤害分别为72,84,71,79,81,83,82。



感觉是一武修等于一伤害,可剑号无武器时伤害很低。



这个先放下不谈,一会结合武器攻击来说,看下一数据。一恒定怪,穿转和不穿装打时,如六级怪,无装时11,12,12,11,11,12大概70血,穿装时20,22,20,此时最后一次攻击时怪血显然不足20的。



打五级怪无装(武器)12,11,12,11,12约55血,用武器15.16.15怪挂。



差别在哪?为什么用武器和不用武器影响怪的血量?于是我用了个高级点的号打怪一半血,等怪回血,推翻结论,我想会不会有等级压制,而不回血?于是用低级号打了,也等了会,结果一样,但是又发现了点有等级压制一说,打低级点的怪虽不会有攻击加成,但是敏,回,暴增加了。



到底是什么影响了怪的血量?武修的作用又在哪?抛除等级差别后,这之间的联系在哪?



我想,有人知道了。



会是什么?



想想,别看。



对,武器!



武器,即装备,于是,我又对装备有了研究。。(本来想一气呵成的,可想想,留点东西让大家测的好,嘿嘿,第三篇攻略,解密加奉献攻防大概公式,^^测出了,也是因装而生吧,了解这个,配装才更合理吧。)


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