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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/5/17 21:56:14
手机网游九州的装备之我见

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导读:为了大家能更好了解装备系统下介绍一下:武器装备系统武器装备系统按照属性从低到高依次如下:劣质装备:破碎的装备,基础攻防为普通装备的98%普通装备:游戏的标准装备,无任何属性加成强化装备:基础攻防是普通装备的102%魔法装备:基础攻防是普通装备的10



为了大家能更好了解装备系统下介绍一下:
武器装备系统武器装备系统按照属性从低到高依次如下:
劣质装备:破碎的装备,基础攻防为普通装备的98%
普通装备:游戏的标准装备,无任何属性加成强化装备:基础攻防是普通装备的102%
魔法装备:基础攻防是普通装备的104%,并附加有1~2项属性。具有标准的魔法属性得分。
稀有装备:基础攻防是普通装备的106%,并附加有1~2项属性。属性得分为魔法装备的150%
成套装备:基础攻防是普通装备的108%,并附加有1~4项属性,每一件属性的得分为魔法装备的200%,如果套装被收集完整,就会额外附加有200%得分的属性。
唯一装备:基础攻防是普通装备的114%,并附加有1~4项属性,属性得分为魔法装备的350%
诅咒装备:基础攻防是普通装备的120%,并附加有1~4项属性,属性得分为魔法装备的500%,同时带有一项对装备者不利的诅咒属性。
净化装备:诅咒装备被净化之后的装备,基础攻防和附加属性都和诅咒装备相同,只是诅咒属性被清除了。
护佑装备:装备打孔并按照正确的顺序镶嵌特定的魔符之后形成的装备,除了保留装备原有的属性之外还会附加上魔符组合带来的效果。
现在游戏中玩家用过的装备唯一以上装备就没有了。听官方说装备会最近让大家见见,而唯一装的难得也很变态,以建议官方修改。
第一个说的内容:九州装备的等级。这个问题向官方技术和策划反映不低于十次。我带表玩家的意思:任何游戏最主要的一点是打宝的乐趣,好装的,而九州常用装备一级一换,没有一件装备能很值钱,装备挡次划分太小,装备换得频繁。而副本是很难打,打开了暴好装的。现在游戏唯一装无人可得(级高的不愿刷,级低的刷了没用)套装备不实用。现在要么出好装,要么五级一换,要么星碎降价。
官方的回答是:现在的装备属于低档装。唯一,五级一换(貌似唯一装没低级的?)诅咒净化装20一换。而官方准备出好装,而竞技场装换的比例,换了就绑的问题在探讨是否再修改。
第二个问题,元素装和撕裂装的选择。天涯御猫说得没错,元素装多少攻基本上就多少伤害,而撕裂强力装会被防御所弱话。
但请看这组数据:以刺60稀有元素和撕裂一套为例。元素装攻等于[2547攻武器+自身2倍力量属性374攻击(1力量=2物攻)]**百分之48技能攻击+马百分之15+3级好友百分之10攻=5053纯物攻+381*9件装备元素攻击最后是3429元素攻加3429物攻。而撕裂装是(2547+374+3429)*1.73=10986攻。
而如果是唯一装就有(2739+374+417*9)*1*75=11982攻而这个数据差会随等级攻击而更大。
第三个内容:
九州装备的不合理。以60唯一装为例。刺的龙骑尖属性为2739攻加414物攻3毒攻;力的打鬼鞭1515攻另加278物攻;战的百射连斩剑1933攻加325攻千分之9物功。
再看另一组数据:刺的清丽天爪2739攻加千分之139物攻。(等于3546攻。有人说是3120,那是没算人物力量,以下装备全算单一装备加自身属性计算,而龙骑尖就相当于3530攻)。
力由于分双手和单手物器分析较麻烦,因他的盾加防和格档,这里不以讨论。而战的武器交叉之刃1933攻加千分之139物攻折合2493攻。而百舌连斩剑是2537攻(刺力成长是三点力,战是2点,1力等于2攻)。而刺的龙骑尖相当于战的百舌连斩剑,清丽天爪就是交叉之刃。但百舌连斩剑比交叉之刃攻高,而清丽天爪比龙骑尖高。装备误差千分之22。别小看这千分之22,加上技能攻,马攻,好友加成效果会更大。
而九州谋士的唯一装设定更不合理。400分就可换魔攻百分之405防16的归宁项链。而术是千分比,经寻问效果一样但术是千分之278。还是单属性,全属性是千分之180。而谋是全属性。而谋的第二件装很垃圾:均无贫,头饰加299最大魔法值,36物防。
感觉官方的装备系统要马上改了,希望官方多听玩家意见,尽快改吧。我这帖所说的内容也只是抛砖引玉罢了。
续帖:前期大家用元素装备效果好于撕裂强力装,而一整套强力撕裂装发恢的效果最明显,建议30级前两类装备随便用。而注意收集撕裂装。30以后首选撕裂强力,其次是元素,当然你不要攻要其他的那我没话说。关于攻击和防御的削弱比例问题正在测试中。以测过刺,具体数据有空来续,其他职业和以魔攻为主职业也将会测试吧。如果把元素攻击,物理攻击于对方防御,格挡,躲闭自身属性,等级都计算又很麻烦的,就如我说力士的武器一样,加个盾需算的东西又太多了。
我继续研究下同级不同职业,不同级相同属性的攻防格荡躲避等方面的关系吧。
撕裂装高攻是没错.但是也只能对于低防的打得出高伤害.按31的计算来看.数据算你对的.那又怎么样?两个数据打一个低防的.可能撕裂的厉害.对于高防的呢?来看看.一起对一个同等级拥有50%物理免疫的普通职业.元素装等于(3429+4903/2=5880)暴击11760!撕裂的呢?10900/2=5450!暴击如
我想说1百分之七十格档的力没有,他们的技能是一级加10,再说加盾。第2力有每级百分之五的冰火毒电免疫的技能,12级是百分之60,注意是免疫。再说一点。这样注重防的力怕魔法,没攻击,有几个会这样子加?而用撕裂还是比元素好。嘿嘿


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