导读:每款游戏都有自己的游戏属性设定,不然怎么玩啊? 今天就让月下教给大家开天Q传的属性设定吧,让大家更早的成为传说中的高手 魔刀: 2力=7HP1物功 3力=5防御 2敏=5命4血 3敏=一回 1智=1HP2MP 剑客: 2力=3防御1攻击6HP 3敏=9命一回6HP 1智=1HP2MP 法师: 2力
每款游戏都有自己的游戏属性设定,不然怎么玩啊?
今天就让月下教给大家开天Q传的属性设定吧,让大家更早的成为传说中的高手
魔刀:
2力=7HP1物功
3力=5防御
2敏=5命4血
3敏=一回
1智=1HP2MP
剑客:
2力=3防御1攻击6HP
3敏=9命一回6HP
1智=1HP2MP
法师:
2力=3防御6HP
3敏=6HP一回
2智=1魔功6命中2HP4MP
祭祀:
2力=7HP2防御
3敏=6HP1回避
2智=5命1魔攻2HP4MP
HP/MP:就是些阿拉伯数字,魔法系(法/祭)职业注重HP提升,格斗系(刀/剑)职业注重MP提升
回避/命中:影响MISS的机率,相同回避/命中每个职业的MISS机率都不一样,根据我看法:
相同回避之下回避率应该是法>刀>剑>祭(也许刀比剑回避高会有很大争议,但也别忘了,剑比刀攻击更高。)
命中率:法>祭>剑>刀(指正常的加点方法,别给我整啥全力法再来说不对)
物攻/物防/实际物理伤害:
物攻就是指你本身的物理攻击
物防就是指你的物理防御
实际物理伤害就是指你用物理攻击打在对方身上所扣除的HP,实际算法是:
[物攻+技能附加伤害+相对神赋(就是你的神赋-对方神赋)]*(1-敌人物防/1000)
魔攻/魔防/魔法伤害
魔攻:指你的魔法攻击
魔防:指你的魔法伤害防御,只有装备和魔体祝福的宝宝附带
魔法伤害:指你的魔法攻击打敌人所造成的伤害,实际算法是:
(你的魔攻+技能伤害+相对神赋)*(1-敌人魔防/100),当敌人魔防大于100,则魔法伤害为MISS
好了,大家认为此帖你需要,那就顶吧,明天月下为你们解开神秘兔子!
续:神赋直接转化为伤害,其他我根本不敢妄言,比如命中率回避率幸运等等,也许可能有,但是几率问题很难说的,就像我一直认为精装技巧都是无稽之谈一样
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