导读:大家都知道战士的冲锋是PK最好技能,但不知道大家发现这个技能BT的地方没有? 我想说的不是这个技能的84%机率麻痹对手1秒,这是都知道的。 我的观察: 1.该技能在打怪的时候可以造成2次掉血,PK的时候体现不出来,因为人多又有怪看不出来。两次掉血的形式:
大家都知道战士的冲锋是PK最好技能,但不知道大家发现这个技能BT的地方没有?
我想说的不是这个技能的84%机率麻痹对手1秒,这是都知道的。
我的观察:
1.该技能在打怪的时候可以造成2次掉血,PK的时候体现不出来,因为人多又有怪看不出来。两次掉血的形式:当用冲锋砍中掉1次血,如果正好麻痹对手还会掉1次血。
2.该技能可以造成2连击--3连击。注意观察你会发现,只要计算好大概位置,就可以出现连击。能出现连击的攻击位置:能出现连击的位置就在能够正好打到对手的位置前面一点。打个比方,离对手5正好能打到,虽然4、5或6也能打到对手,但4会出现连击。可能这么说不太好理解这要自己去研究具体方法…
用冲锋PK的方法:
先计算好大概位置和敌人可能移动的方向(毕竟不是打怪,人都是会乱动的),然后陆续使出<冲锋>、<旋风斩>、<撕裂>、<怒吼>。为什么先放<撕裂>后放<怒吼>呢?因为<怒吼>是群攻技能,PK时人都会乱走,不管往那走<怒吼>都可以打得到都在攻击范围内。注意,关键时刻到了,这时你会看到冲锋技能冷却好了,呵呵,再用一次上面说的;不过这次不同,这次<怒吼>还在冷却中不能用,而其他的可以用。所以封测战士的终极PK技能用法:<冲锋>、<旋风斩>、<撕裂>、<怒吼>、<冲锋>、<旋风斩>、<撕裂>、<冲锋>……(无限循环)
破解战士冲锋法:
是不是有点自相矛盾?呵呵,PK时是多变的。正所谓什么都有弱点的,冲锋也一样。因为冲锋的攻击只能攻击直线距离的特定位置,所以和战士PK时,只要不走直线就可以躲过冲锋的攻击了。
我玩的战士,所以先分析到这。还有我想声明,这游戏的PK十分符合“乱世”这词,太乱了,出安全区就乱打。我说的PK方式可能不会直观的体现出来,但我相信肯定对广大友友有帮助…
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