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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/5/17 22:06:19
网游大冒险学者加点法解析

网游大冒险学者加点法解析_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:学者,在冒险中最平凡而又是最神圣的职业,他们的存在在与奉献,为队友疗伤。学者并不强大,虽然可以跟法师媲美,但却没有像其他职业一样具有强大杀伤力的技能,最大的特点就是奈打,不容易挂。 在早期冒险封测时学者的技能是很强大的,甚至有群体攻击技能,



学者,在冒险中最平凡而又是最神圣的职业,他们的存在在与奉献,为队友疗伤。学者并不强大,虽然可以跟法师媲美,但却没有像其他职业一样具有强大杀伤力的技能,最大的特点就是奈打,不容易挂。



在早期冒险封测时学者的技能是很强大的,甚至有群体攻击技能,但由于那样太过BT,所以在后来就改弱了,其实改弱也可以理解,因为大部分游戏学者的存在是给队友加血,技能的杀伤力相对来说比其他职业的技能要弱,如果冒险的学者太过突出将会影响游戏职业的平衡,冒险从大致上来说职业是很平衡的,每个职业都有自己的特点。



现在的大冒险学者就一招攻击的技能“心灵震撼”,这技能的杀伤力比不上法师的魔法攻击,但却有个特点,跟浪客的“暴头击”一样具有秒杀的对方的能力,虽然秒杀几率比浪客的“暴头击”低,但杀伤力却相对来说比较高,不会像浪客的“暴头击”那样,若是无法秒杀对方和无法对敌方造成附加伤害只能发出那微弱的攻击力,相对来说学者的“心灵震撼”造成的伤害即使无法秒杀还是可以的。



学者是魔法系的,技能需要大量的魔法值,那么加智是必要的;而且绝对要比怪物先出手,不然就无法及时给队友加血,加敏也是必要的;要先自保才能帮助队友,体也是不能缺少的;秒杀需要品来辅助,就需要加品。



学者加点法大致分为两种,一种是拥有较强的杀伤力,加点法如下:



敏捷:每级1点,这是必备的,如果无法比怪先出手及时救队友的话那样的学者也没多大作用;



体力:每级1点,这也是必备的,需要让自己奈打不容易挂才可以,不加体的话说不定比队友还先挂,加到50体时就不会容易被挂;



智力:每级3点,只要这样才能拥有较高的魔攻;



这样加点要到51级后每级才有多余的1点,加品已经没有作用,只能加智提高自己的攻击而已。



上面的加点法虽然说是让学者杀伤力比较高比较合理的方法,但本人不太推荐这样加点,原因是技能“心灵震撼”的秒杀已经没有作用,还有“心灵震撼”这招学者唯一攻击技能如果遇到被反克制的属性,那么杀伤力是非常低的,如果想要一个高攻的学者那么不如玩法师带只辅宠就可以了。



如果想要一个不容易挂,而又容易暴到装备,那么不妨看看下面的加点:



智力:技能消耗需要,初期每级不少于2点,而当智力到100点时就足够技能的消耗;



体力:每级不少于1点,75点足以,配合上面智力加点定为每级1.5点;



敏捷:每级1点,保证比怪物先出手以便能及时给队友加血



人品:剩下0.5点



这样加点直到51级,智100点已足以技能的消耗;体75点也绝对奈打,不够打还可以自己加血;说到出手速度也比怪物快,此时品相对来说比较低。



而51级后既然魔法值够用了,也不容易挂了,智力和体力不需要加了,以后每级5点属性值可以自由发挥了,可以2.5人品和2.5敏捷,也可以补上原本人品和敏捷的差距,这样加点掉宝不会比没加人品穿掉宝装的几率低,且容易得到极品装备。



学者足以和法师媲美,一般来说打架不会输给法师,由于都是魔法系的关系法师技能对学者的伤害不会很高,相对来说低了很多,而学者血多又可以加血,宠物被挂还可以复活,说到克制学者的职业或许是战士,战士带辅宠可以降低学者的速度还可以消除学者加的辅助技能,战斗时加战魂提高自己攻击力再使用重炮无疑是学者最害怕的攻击,除非学者也带只辅宠,不过那样就够BT了...


责任编辑:gonglue





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