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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/5/19 2:28:35
赤壁武器攻速和技能研究

赤壁武器攻速和技能研究_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:赤壁之中,六种不同职业有六种武器。同一职业同一级别武器从品质上来分可分为:凡品,精品,名品,稀品,珍品五种。 从测试中观察,同级同职业武器,阶级相同的情况下每提升一品质,武器攻击增加百分之十。 而同级同品质不同阶,差距高一阶大概是前一属性的2



赤壁之中,六种不同职业有六种武器。同一职业同一级别武器从品质上来分可分为:凡品,精品,名品,稀品,珍品五种。



从测试中观察,同级同职业武器,阶级相同的情况下每提升一品质,武器攻击增加百分之十。



而同级同品质不同阶,差距高一阶大概是前一属性的250%。



武器还有攻速,攻速影响攻击。















而同级同品质不同阶,差距高一阶大概是前一属性的250%。



武器攻击高低的影响因素还有攻速。赤壁中分别有:极快,较快,普通,较慢,极慢。



如图



同样的武器,只是攻速变了,攻击就不一样了,武器攻速度每慢一级,攻击增加118%。



如果你拿秒表测试下,可以测出拿不同武器攻速是多少的…



极快每2.2秒攻击一次;较快每2.6秒攻击一次;普通每3.0秒攻击一次;较慢每3.4秒攻击一次;极慢每3.8秒攻击一次,而他们之间也正好是118%的差距,但是拿什么攻击速度的武器好呢?各职业之间有区别吗?



内测期间,所有人都只要极慢武器,这对吗?



为此,我耗费了无数心血,总算入门了…



首先说一个词语——秒伤!



秒伤,顾名思义,每秒的伤害,也就是攻击/时间(攻速)即为你的秒伤。



但是有人就问了,怎么有这种情况?







如图



也许这是你们忽略了技能和装备的因素。这是一个人物,只加了4—6的攻击,但是秒伤增加了34。



装备影响因素还不大,貌似仅密文加攻速,而装备附加属性中没有加攻速的属性。密文中仅“汤”符加50点攻速。



所以我的主要精力就放到技能和武器的搭配上了。



在测试技能和武器之间的联系前,我先给大家算下。这也是不算技能情况下的效果。(我是数据流+意识流玩家,所以写的东西也全于这些有关了…而赤壁,只是我测试的游戏之一…)



①. 若用1000攻击,被动技能忽略,武器特效穿刺比/阴暗/其他伤害比忽略(仔细看图,有个穿刺转换率的。转换穿刺伤害是唯一一个在基础伤害中不显含主伤害数值的伤害。它界面中的那个百分比被称为穿刺比,其作用是将所在的武器上的物理伤害转化一部分成为穿刺伤害。穿刺比只能存在于武器上,位于其它地方的均无效。但穿刺转换加成则可以位于任何位置,包括技能中。穿刺比只能转换武器本身所带的物理伤害,对于武器上的镶嵌物中所含的物理伤害不产生影响。。。对于带有穿刺比的武器,其本身所带的基础物理伤害的伤害输出计算也与其它物理伤害不同:令:A = 武器基础伤害。主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 300) + 力量 * 1B = A * (1 -穿刺比% ),若B < 0,则令B = 0。C = A * 穿刺比% ,若C > A,则令C = A。)攻速为2.2的武器,怪物防御忽略,怪物血量10000,需要10次攻击22秒杀死怪物。



②.用1364(计算方法:攻速B/攻速A*A攻击,其中B<A,这里B为3,A=2.2)攻击同级同品质攻速3.0武器,需要8次攻击24秒杀死。



③.用1546攻击同级同品质武器即攻速3.4/秒武器需要6.469次(满整数进1,取7,上同),需要23.8秒



得出结论一:攻速快好。



其实这个道理比较简单的,好比是用大技能打怪物最后一点血,很浪费。



但是,这里的计算什么都没算。如果加上穿刺或阴暗或毒或等等其他转换比,可能有细微变化…



如果以上两张图为例,可以算出很多的,前后攻速能知道,也就知道他加什么点了。我也来给你们算下,而之所以要算,不是我无聊…一来继续我的思路写帖。二来,你们会知道技能有关的东西。秒伤159的图的攻速为:[(431+526)/2]/159=3.009秒/每次。



秒伤193的图的攻速为:[(435+532)/193]=2.506秒/每次。



所以了,又有新结论:用慢速武器是必然的,是要配合加提高攻速的技能点。但是,用多少攻速的武器最好呢。



想了好久,在想用什么方法分辨用那种攻速的武器好。



剖析赤壁的设定,用同级同质同阶的装备,只分析攻速问题在对应的职业,技能就行了。于是,我就六大职业一一进行了分析。



首先,前面已经说了,用快功武器好,而那是没有计算技能方面的。



再给大家说一个词语——攻击技。攻击技是对应的攻击力来说的。即上两个图的431—526(435—532)这数值,如果某一技没说是秒伤,就是这个的攻击。如刀职的双手持刃,仗的三重打击。



但是赤壁中除了几个技能基本全是秒伤技能。大家可以去看我写的关于职业技能的攻略,里面所有的技能都包含收录了。



第三个需要说的词语——秒伤技。



纵观赤壁所有技能,基本上主动技能都是秒伤技能(被动,光环也就肯定不算咯),现在就是要综合分析下了。



既然有加攻速技能,各职业技能不同,加攻速的技能不同了。



仗职没有加攻速技能,而有加攻击技能是百分比计算的。如技能:外释能量,每秒消耗10点生命、元素伤害增加8%、所有伤害增加8%



所以,该职业用的武器优先慢攻武器,而用快攻武器效果其实也一样。但是有的技能是被动技能,如,锁链。可加8点,要求等级16,前序技能仗技10,生命吸取1,被动,66%几率抽取另外3人生命,造成每秒伤害100%的武器伤害,并将其有效伤害150%转换成生命。



这样的技能就是攻击多了,几率就大。而同样的时间攻击次数多了就是变象提高攻击。



仗职,通过各技能综合分析,推荐使用武器攻击速度:较慢,普通。



扇职



扇有一个技能,地火燃烧,最多加6点,需要等级21,前序技能:扇技16,地心守卫1,学会即使用,最高加40%暴击,减少0.6秒攻速,30%所有伤害。而其他基本和仗一样。



因此推荐使用武器攻速:极慢,较慢。



环职



同样做为法系职业,主要用技能伤害对手,用慢攻装备最好,但是环的技能主要是晕,封技能攻击是仅高于弓的。



因此建议使用武器攻速:普通,较快。



仗,扇,环,做为法师职业,主要是用技能杀敌,因此用的都是比较慢的武器。接下来分析的是多变的战系职业…



刀职



刀职,作为物理攻击第一的不二人选,攻击虽然不如仗扇,但是其存活能力强,被动技能多,也有加攻速技能。



首先,刀有一个通用被动技能——武器大师,可加6点,最多加600攻速。还有个狂热技能加500攻速。共1100攻速。该职业具体用什么武器先不说,再看他的其他技能…



乱舞,十字斩,双手持刃,反击,致命一击这些几率技能都是攻击后可能出现的。(详细技能见第二攻略最后的附件,一会我把附件也传在贴后,如果用全部文字来写出,估计这贴100页,我不是神…)所以,越快越好!



推荐使用武器攻速:普通,较快。



剑职



能用加攻速的技能仅刀的通用技能加攻速600(学习通用技能,需要前序技能达到要求,并看其是否需要特定武器使用,而刀攻速通用技能要求很低,仅浪费一点技能点加刀技即可)。而他的其他技能多少秒伤被动或主动技能,也有被动触发技能。



推荐使用武器攻速:极快,较快,普通。



弓职



弓能提高攻速的技能有三个,通用技能一个,加600。树木学识加600



射术,加500,但是射术是状态技能,维持60秒。共1700的攻速,而其他技能方面全被动触发技能,秒伤技能。



因此,推荐使用武器速度:较慢,极慢。



其实,各职业使用那种武器,综合分析后就是看该职业技能了。



最后补充几点理由:



1,前面说过的,都是理由。



2,所有技能术我研究对照很详细。



3,也许有人问,战系职业不是快好吗?怎么还用慢攻武器?越加越快多好啊?错误!!因为攻速有限定,如果你测试就知道的。别人减攻速能继续减,但是你快到一定后就快不了!数值保密…



4,使用武器先用推荐的第一个,没有合适的才用第二个。



5,使用武器要配合攻速加点。



6,关于各职业技能的具体加点…我不好推荐,毕竟有通用技能,另外个人爱好不同,但是加攻速的技能必须加满!被动触发技能必须加满!


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