导读:最近看到关于物理攻击型宠物讨论比较多,我先暂且不说哪个好,例举组数据分析一下吧! 目前游戏内物理攻击型宠物有豺狼,秃鹫,骷髅,老虎,僵尸 假设天赋他们全部为八满,技能为 固有 猛力攻击 战斗训练Ⅱ 战斗训练Ⅲ 且等级全部为七十级的话,实际攻击大概
最近看到关于物理攻击型宠物讨论比较多,我先暂且不说哪个好,例举组数据分析一下吧!
目前游戏内物理攻击型宠物有豺狼,秃鹫,骷髅,老虎,僵尸
假设天赋他们全部为八满,技能为
固有
猛力攻击
战斗训练Ⅱ
战斗训练Ⅲ
且等级全部为七十级的话,实际攻击大概为3000左右,这里我们就把他看成3000点,打怪等级也是70级,然后分别例举数据分析一下各宠物固有伤害值
首先是豺狼
固有消耗50点法力,使用物理攻击,附加伤害为自身等级四倍,得出以下数据
3000 70*4=3280点伤害
秃鹫
固有消耗50点法力,使用物理攻击,附加伤害为对方等级的5倍
3000 70*5=3350点伤害
僵尸
固有消耗50点法力,使用物理攻击,附加伤害为体力上限的2%
(七十级体力大概为16000点)
3000 (16000*2%)=3320点伤害
骷髅
固有消耗法力50点,使用物理攻击,附加伤害为自身伤害的8%
3000 (3000*8%)=3240点伤害
老虎
固有消耗20点法力,使用物理攻击,附加效果为局部范围攻击
(貌似目前很少有两个或两个以上的怪粘在一起的吧,所以伤害值还是3000点,就目前而言,老虎除了好看之外,杀怪没其他的优势,但是用老虎挂机赚钱,超级省药,效率可为其他物理攻击宠物的2.5倍)
由以上可以得出结论,物理攻击宠物实际伤害效果顺序为
秃鹫>僵尸>豺狼>骷髅>老虎
再说说物理攻击宠挂机时的伤害,大家应该都知道,物理攻击宠挂机时只要挂比自己等级低11级的怪时,怪打它基本全是MISS,而且用物理攻击宠挂机比魔法攻击宠要节省许多法力药水
再例举组数据,假设所有条件不变,而怪物等级变成59级时,固有实际伤害如下
豺狼
3000 70*4=3280点伤害
秃鹫
3000 59*5=3295点伤害
僵尸
3000 (16000*2%)=3320点伤害
骷髅
3000 (3000*8%)=3240点伤害
老虎
3000点伤害
以上可得出结果,挂机时固有实际伤害顺序
僵尸>秃鹫>豺狼>骷髅>老虎
(注:当老虎所挂机地点有两个怪重叠时,老虎固有伤害总值将变成实际的两倍,当三个怪重叠时,伤害总值将变成原来的三倍)
PS:这些天在游戏中做点生意,最让我郁闷的就是卖六十副本材料套,我一般都是找朋友买的,然后提高买入价格两到三万卖出,竟然有人说我骗子,说我卖的六十副本材料只有三个(暗红、毒囊、触手),少了个老李碎片,我囧,我说老李碎片绑定的,他还说买我的材料,让我免费帮他包刷老李碎片,::>_<::,而且不只一个人这么说,竟然还有人问我:你卖的这套材料是做戒指还是做项链的,我说都可以做,他干脆直接给我来句骗子。
这件事过后,每当有人再问我材料是做项链还是做戒指的时候,我干脆直接问他缺项链还是戒指,缺项链这材料就是做项链的,缺戒指这材料就是做戒指的,没办法,适应环境才能生存.
技能冷却时间分析
豺狼、秃鹫、骷髅、僵尸的固有冷却时间为2秒
老虎的固有冷却时间为1.5秒
那么,在挂机6秒钟内豺狼、秃鹫、僵尸、骷髅的攻击频率为三次,而老虎攻击频率为四次
那么挂机6秒钟之内各物理攻击宠物固有技能实际伤害为
豺狼
3280*3=9840点伤害
秃鹫
3295*3=9885点伤害
僵尸
3320*3=9960点伤害
骷髅
3240*3=9720点伤害
老虎
3000*4=12000点伤害
那么,挂机6秒实际内物理攻击宠物实际伤害效果顺序
老虎>僵尸>秃鹫>豺狼>骷髅
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