导读:27日晚上开始了第一场PK系统举办的比赛,以后可能常常会有PK赛,所以,如何利用相对廉价的宝石杀敌制胜,是对PK很重要的!并且以后游戏的BOSS一定会多起来,到时候属性克制也会对BOSS有很大作用,我相信官方以后出的BOSS绝对不可能简单的只有攻和防,一定会
27日晚上开始了第一场PK系统举办的比赛,以后可能常常会有PK赛,所以,如何利用相对廉价的宝石杀敌制胜,是对PK很重要的!并且以后游戏的BOSS一定会多起来,到时候属性克制也会对BOSS有很大作用,我相信官方以后出的BOSS绝对不可能简单的只有攻和防,一定会出属性。
宝石获得渠道:VIP商店购买,一个大约2毛钱;
宝石的限制:全身9个装备,有的只可以增加攻击性宝石,有的只可以添加防御性宝石。
宝石的作用解释:
致命机率:致命几率就是出现扣除敌人固定百分比的伤害的几率
忽视防御机率:出现扣除敌人防御的几率,需要和忽视防御程度宝石相结合
忽视防御程度:出现破防几率后,决定忽视多少百分比的程度
狂暴机率:狂暴后可以理解为双倍攻击。配合连击反击宝石绝佳。有很小的几率出现狂暴+连击的话,那可以理解为一招普通攻击4倍攻击!
物理防御:增加物理防御;
雷属性抗性:抗一定程度雷属性攻击;
火属性抗性:抗一定程度火属性攻击;
水属性抗性:抗一定程度火属性攻击;
风属性抗性:抗一定程度风属性攻击;
圣属性抗性:抗一定程度圣属性攻击;
土属性抗性:抗一定程度土属性攻击;
增加生命上限(HP):提高血量;
增加魔力上限(MP):提高魔法值;
抗冰封:冰封后无法释放动作,打被冰封的人也不去血,抗冰封就是增加对冰封的抵抗几率;
抗混乱:混乱后会用普通攻击随机对战斗中任何一个人或宠物包括自己打一下。抗混乱就是追加对混乱的抵抗几率;
抗昏睡:昏睡后在一定时间内和冰封一样无法出招,但是昏睡被打一下就恢复正常了,抗昏睡就抵抗被昏睡的几率;
震慑属性抗性:震慑就是一定几率扣除百分比伤害,震慑抗性就是减少被震慑的机会;
连击率:增加连续打击敌人两下的几率;
反击率:被敌人打后不需要等SP条满直接反击一下的几率;
宝石系统给《女儿国》的PK带来了更加复杂多变的战斗因素,也让PK更加丰富。综上所述,宝石系统实际是非常强大的,合理运用宝石可以事半功倍。不需要高代价全身十八洞,只要宝石运用合理,一样可以杀敌制胜。当然如果十八洞加合理的宝石,就更叼了。
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