导读:哥们这两天建小号改了各种天赋,来研究这战斗系统 不过实在对不住观众,这玩意太复杂了,而且很多数据无法直接得到,只能靠统计,这事由一个人来干真有点挠头 所以咱们先找容易确定的部分,等容易的玩意都搞定了,没准那复杂的东西也就清楚了 那么,今天的内
						
	哥们这两天建小号改了各种天赋,来研究这战斗系统
	
	不过实在对不住观众,这玩意太复杂了,而且很多数据无法直接得到,只能靠统计,这事由一个人来干真有点挠头
	
	所以咱们先找容易确定的部分,等容易的玩意都搞定了,没准那复杂的东西也就清楚了
	
	那么,今天的内容很简单,如题目所示:身高、武器和攻击距离
	
	身高改天赋的时候就能看到了,不多废话
	
	比如我141cm时攻击距离56cm,直接改成179cm时攻击距离还是56cm,不过下线再上就变71cm了
	
	估计有点bug吧。不过不碍事。209cm时攻击距离是83cm
	
	拿攻击距离除以身高得到的结果都是39.6或39.7,姑且认为是40%吧
	
	定成这个数估计就是说空手时攻击距离就是人的臂长吧。。。
	
	我拿尺子量了一下胳膊,从腋窝到指尖的距离是身高的42%,手攥起来一点正好。。。
	
	有了空手的部分再看武器的,我的泰尔,也就是210cm那个号,空手攻击距离是84cm,拿上腰刀变成144cm
	
	也就是说腰刀增加了60cm的攻击距离。不过这号没别的武器,所以我还得换上六合的测试号去赚钱买装备来研究。。
	
	测试号空手攻击距离79cm,拿上哨棒变成169,齐眉棍变成199,也就是说哨棒增加90cm攻击距离,齐眉棍增加120cm
	
	拿上匕首和菜刀都是101cm,也就是增加了22cm
	
	别的武器家里没有,菜刀家里可是有的
	
	于是我又量了量我家的王麻子菜刀,发现全长30.4cm,刃部长21.6cm,非常接近游戏里的菜刀数据!!
	
	如果说因为人握着刀柄,那么只有刃的部分是增加在射程之上的,是很合理的
	
	不过我对着装备菜单翻来覆去的看了半天也没看到说武器全长是多少
	
	那么到底武器全长和增加的攻击距离之间是什么关系呢
	
	说实话,我也不知道。。。。。。在没有足够多的数据之前我也无能为力
	
	所以我建议大家把自己的武器数据贴一下。。。
	
	很简单,就是把武器装上的攻击距离减去空手的攻击距离,然后写上:
	
	匕首:22cm
	
	就ok了!
	
	数据多了或许就能看出点什么规律来了
	
	等有20来样武器的数据了我再来继续算。。。
	
	===========我是可爱的分割线=======
	
	匕首、菜刀 22cm
	
	短剑 52cm
	
	腰刀 60cm
	
	长剑 75cm,达到这个长度的武器就都进不了行囊了
	
	哨棒 90cm
	
	扫帚 112cm
	
	齐眉棍 120cm
	
	杖 150cm
	
	其实有这么几个已经可以看出点有意思的东西了
	
	很多数字都很整,如60,90,120,150,这几个数都是30的倍数
	
	而很多数字又不整,如22,52,112,这几个数结尾都是2,不知道为啥会是这么不零不整的数
	
	最后剩下一个75,25的3倍
	
	从这些数字上还是看不出什么规律来。忽然,我想到了我测量的30.4cm长的菜刀
	
	我只能假设游戏里的菜刀全长和我家的一样,于是我尝试:
	
	30 - 22 = 8
	
	如果武器全长是按武器有效攻击部分长+固定手柄长来算的,算出来也是一堆不零不整的数,什么68、98,莫名其妙,谁设计游戏也不会搞出这么怪异的数字
	
	30 / 22 = 1.36363636
	
	如果是按武器的比例来算呢,1.3636也是一个奇怪的数字。但是,30/22.5却等于4/3,这是一个相当整的数字,而且:
	
	60 × 4/3 = 80,腰刀
	
	90 × 4/3 = 120,哨棒
	
	120 × 4/3 = 160,齐眉棍,1米6齐眉,恩,身高170左右。。。。
	
	150 × 4/3 = 200,杖
	
	22.5 × 4/3 = 30,菜刀匕首
	
	52.5 × 4/3 = 70,短剑
	
	112.5 × 4/3 = 150,扫帚,看来是扫大街用的那种不是家用的
	
	而75 × 4/3 = 100,长剑,这是一个非常特殊的长度,1米,很整,用它做能不能进行囊的分界线我想应该是最简单的判断条件了。
	
	所以,我直接就相信了这就是正确答案,武器全长×0.75 = 武器能增加的攻击距离(所以30×0.75=22.5,然后计算机把0.5给抹去了,就变成了22)
	
	也就是说:
	
	人的攻击范围 = 身高 × 0.4 + 武器全长 × 0.75,乘法之后都要直接抹掉小数部分,不是四舍五入
	
	不过就目前我所了解的来看,武器增加的攻击距离是有意义的数据,到底武器全长有什么用还不知道,先算出来放着好了
	
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