导读:基础属性解析: 每升1级有5点属性点可以分配。 没升2级有1点相性点分配。 属性点: 1力增加:3物攻、1命中、提升少量连击几率。 1体增加:15血值、2命中、少量回击几率。 1敏增加:1速度、少量回击率、少量反伤几率。 1灵增加:5法攻、10法力值、少量法爆率
基础属性解析:
每升1级有5点属性点可以分配。
没升2级有1点相性点分配。
属性点:
1力增加:3物攻、1命中、提升少量连击几率。
1体增加:15血值、2命中、少量回击几率。
1敏增加:1速度、少量回击率、少量反伤几率。
1灵增加:5法攻、10法力值、少量法爆率。
1耐增加:2防御、少量回避、少量狂暴率。
相性点:
1金增加:30法攻、8命中、少量法爆率。
1木增加:105法力值、3回避、少量狂暴率。
1水增加:150血值、4命中、少量回击率。
1火增加:8速度、1命中、少量反伤。
1土增加:20物攻、少量连击率。
解析:
优势:属性增加法攻最多的职业。
中等:速度中等、防御中等、血中等。
弱势:回避少、物攻低(当然我们不需要物攻)
发展方向:
高法伤、高防御、中等出手、中等血量。
法伤增加:装备全部打伤害、灵力石。属性全部配灵力与金相。
防御增加:装备大部分打防御石。(一个装备能打3个水晶,伤害、灵力、防御。刚刚好)
血量增加:武器、护手增加水相。(1水增加150血)
速度增加:武器、护手增加火相、少部分装备打速度石头。
总结武器、护手打石:金、水、火最佳。
此为基础解析,具体发展因人而异。
比如不喜欢打架的可以放弃速度、改为防御。
喜欢打架的可以稍微多加点速度。
就看你个人喜欢了。
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