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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/5/23 12:40:57
创世神曲玩家浅析致命重击

创世神曲玩家浅析致命重击_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:1.致命 游戏中的解释:致命攻击时的攻击力为角色攻击力的双倍 那么通过如此,我们可以得出,在对同等级的敌方致命伤害计算方式为: 致命伤害=(角色攻击力技能攻击力加成2)(100%-目标伤害减免值)+技能附加伤害 2.重击 游戏中的解释:成功造成一次忽略目









1.致命



游戏中的解释:致命攻击时的攻击力为角色攻击力的双倍…



那么通过如此,我们可以得出,在对同等级的敌方致命伤害计算方式为:



致命伤害=(角色攻击力×技能攻击力加成×2)×(100%-目标伤害减免值)+技能附加伤害



2.重击



游戏中的解释:成功造成一次忽略目标防御的伤害…



那么我们可以得出,在对同等级敌方重击伤害计算方式为:



重击伤害=角色攻击力×技能攻击力加成+技能附加伤害



————————————



首先,为什么要是同等级敌人?



因为在创世神曲中,存在等级压制原因,等级高的对等级低的攻击,会有命中与最终伤害加成…



而等级低的对等级高的攻击,其命中与最终攻击伤害会被减免…



而且等级差距越大,效果越明显…



至于具体数值,由于缺乏实验支持,故不得而知…



————————————



再来比较致命与重击的实用价值



由上述计算公式可以得出,当目标伤害减免值=50%时,致命与重击伤害相当…



我们从平时的游戏中,也可发现,在游戏前期致命伤害远高于重击伤害…



主要是因为,游戏前期,主要以杀怪为主,pk比较少,而且在游戏前期也几乎没有人去整装备,整体防御比较低…



我现在53级祭司,平均6星装备,物理减免43%,魔法减免52%…



如若再往后,游戏中所有玩家的装备水平不断提升,迟早会出现伤害减免超过50%,到那时pk的话,致命就远不如重击了…



但是,有一个职业例外,就是祭司…



只有祭司拥有治疗技能,而治疗暴击率对应的是致命,而不是重击…



故对于祭司而言,致命更胜重击…



————————————



综上所述,游戏前期致命远胜重击,而到了中后期,则各有千秋…



另附致命(重击)值与致命(重击)率的换算关系:



1%致命(重击)=36致命(重击)。



注:该文章系玩家提供,已被官方收录。《创世神曲》官方并不保证其真实性和准确性!



所在区:创世纪元



角色名:离ぅ洛


责任编辑:gonglue





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