导读:现在星宿的论坛上没有一篇是技术性的文章,不是唱衰星宿的,就是捧杀星宿的,还有就是喜欢自以为是的误导别人的人! 我是全身法的星宿,全身法的优势我不想再说了,再说显得我弱智,也显得我在污辱大家的智慧! 我以前侧重会攻,我不吹牛,就因此,以前我单P
现在星宿的论坛上没有一篇是技术性的文章,不是唱衰星宿的,就是捧杀星宿的,还有就是喜欢自以为是的误导别人的人!
我是全身法的星宿,全身法的优势我不想再说了,再说显得我弱智,也显得我在污辱大家的智慧!
我以前侧重会攻,我不吹牛,就因此,以前我单P很牛!后来出了身法雕纹,我认识到会心被废了,所以我把所有会心都下了,改成命中,现在我是侧重命中、闪避,尤其闪避,效果很明显,打帮战时,我一个人被群欧都可以抗很久,还可以杀几个人,以前的话被群欧时常是被秒掉,就因为现在我闪
高别人少打了我好多下,而且由于会防高,别人打我基本不会出暴出!这效果是很明显的!在此再点明一下全身法的意思,不是叫你上身法宝石,相反劝你不要上,身法是用潜力点和手工装备来加的!
我个人的实践表明,现在最好的防御就是闪避和会防,而不是体力(血)!当然,内外防就更加不足道了!不过我要说的时,我不是反对增强血量,血量肯定是越高越好,只是其提升的价值,在闪避和会防处于较低值时,显得很低效!“血量”和“闪避会防”,这两样要达到某种平衡才能发挥其最大价值!就像“攻击”和“命中会心”一样!
说到闪避是虚的,只是因为他们不知道任何参数都有个度,达到一定程度就好,超过了那个程度,提升就不会明显了,因此,一些追求极限闪避的人会说闪避是虚的,就像追求极限命中和会心一样,因为这些都是机率性的东西,且是曲线发展的,到一定程度时提升会越来越慢,相信学过函数曲线的人都能理解!(当然,初中生和小学生恐怕理解不了!)但是内外攻和属性攻击就不一样了,
它们的发展基本是一条近似的直线,往上的提升基本按固定比例提升,因此是越高越好,不会让你觉得是虚的!
再者,提醒:
1。内攻和外攻对任何一个门派而言,都是同时发挥作用的,并非只有天龙派才同时发挥作用,对于天龙派而言,只是内、外攻和灵气、力量的加成是一样的!而对于内功派来说,外攻也同样在生效,只是内攻派的力量成长、外功成长都不如灵气和内功成长高,因此内攻派优先选用灵气、内攻,而不是力量、外攻,但是身上的力量和外攻的作用还是在发挥的,因此各位见到极品手工,却发现没加内功而加了外攻或力量的,不要觉得可惜,因为力量和外攻放在你的身上同样也会起作用!
2。4种属性攻击,对于任何一派也是全部有用的!星宿是单主属性,记住,不是单属性!没有一个门派是单属性!毒是星宿的主属性,而冰玄火是星宿的副属性!主属性攻击的伤害加成系数高,而副属性的就低一些,而不是没用!对于像EM来说,冰玄是主属性,也就是双主属性,冰玄的伤害加成系数高,而火毒就低一些!
对于单主属性和双主属性的区别就是,单主属性的伤害加成系数比双主属性的伤害加成系数略高!而对于特例天龙派来说,4种属性没主副区别,伤害加成系数完全一样,但是同时,其伤害加成系数也是最低的!因此,各位见到3属性或4属性全加的极品手工,千万别以为它是天龙派专用的,记住,他也非常适用于你!
以上,我运用网络上的近似伤害计算公式计算过,以我个人而言,很准!计算出的值,基本在实际伤害的上下浮动的中央!
以上,如果在游戏中跟人说起,你必定会被人骂白痴的!不要介意,真正的白痴是他们!他们不了解不是最好吗?只要我们知道、只要我们强就行了!
最后补充一下,我的理论中有关潜力点的,只适合全4或以上的玩家!如果不准备上全4或以上的,我想潜力加体是较合算的!
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