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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/5/24 8:06:07
AD-特色系统总览

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导读:战绩系统: 游戏中设有非常详细的战绩系统; 其中可查看各兵种和各模式下的战绩详细信息: 击杀/阵亡: 击杀人数与阵亡次数的数值,百分比为击杀数除以击杀数与阵亡数之和得出的,数值越高,代表能力越强。 胜利/失败: 获得胜利场数与失败场数的数值,百分比



战绩系统:

游戏中设有非常详细的战绩系统; 其中可查看各兵种和各模式下的战绩详细信息:


击杀/阵亡:
击杀人数与阵亡次数的数值,百分比为击杀数除以击杀数与阵亡数之和得出的,数值越高,代表能力越强。


胜利/失败:
获得胜利场数与失败场数的数值,百分比为胜利场数除以总战斗场数得出的,数值越高,代表所在队伍越强,或在队伍中发挥作用越大。


伤害率:
/之前的是造成的伤害值,/之后的是死亡次数。百分比为造成的伤害值除以受到的伤害值得出的,数值越高,代表能力和技术越强。


自杀次数:自杀的次数
连续击杀:连续击杀最高值
爆头数:击中头部击杀的次数
投掷武器击杀数:使用投掷武器(手雷)击杀的次数
冲击波击杀数:使用冲击波武器(冲击波发射器、格斗锯冲击波)击杀的次数
游戏时间:使用该角色或模式进行的游戏时间

能量系统:

能量的定义:
能量是《绝地反击》中使用主动技能与角色防护需要消耗的数值系统,决定着使用技能的次数与防护能力。能量的上限由背包决定。


? 能量的表现:
能量在战斗UI中显示为黄色数字。


? 能量的获取:
战斗中角色死亡后会掉落能量包,拾取能量包即可补充能量。同时,支援兵使用能量炮击中队友也可为队友回复能量与生命。能量无法自动回复.

注:能量是战斗中“喷射”的必备物品,绝对杀敌利器,要用在最有用的地方~~


责任编辑:gonglue





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