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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/5/26 4:45:27
原力者初体验 2061

原力者初体验 2061_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:我是一个原力系玩家,我觉得比法号好玩多了,一舨砍个小 BOSS 等大部分活动我一个人就很简单的完成了,又快又方便,无聊去挂个装备什么的不是法能体会的。爆击更不是法可以体会的感觉! 自从出来魔晶兵甲 …. 一切就该变了 .. 玩游戏,重在玩,不是一味的攀



我是一个原力系玩家,我觉得比法号好玩多了,一舨砍个小BOSS等大部分活动我一个人就很简单的完成了,又快又方便,无聊去挂个装备什么的不是法能体会的。爆击更不是法可以体会的感觉!
自从出来魔晶兵甲….一切就该变了..

玩游戏,重在玩,不是一味的攀比、竞争。既然生活中已经不开心为什么还来游戏玩一个寂寞定位的原力呢?原力一直都是适合单人玩的,有人说原力是穷人玩的,我觉得这样说是错的,做好一个牛逼的原力花的钱只会比一个大众角色多得多。如果你有固定的队伍,固定的帮战,选择原力我觉得是一种对队友的不负责,既然是一个团队,为什么要选择一个单机定位的加点?自私?吃饱撑着?还是无聊找罪受?

出来魔晶兵甲我们原力就加了很多攻和防….还有信心.不再是以前那样怕的法的了

原力,既然是原力就得做个高血高防高爆原力,伤害高至少,能保证对方一次打不死你,你原力的定位不是群p,不是盟战。你拿悍马跟人飙车比加速比起步,怎么可以说悍马垃圾呢?只能说你在一个错误的时刻选择一个错误的加点去做一件错误的事情。所以说选择原力,选择的是一种态度;别说原力垃圾,只是你的定位错了。

魔晶兵甲让我们原力站了起来!!!!!!

责任编辑:gonglue





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