导读:饰品的选择,这是一个被大家讨论很多同时也非常老掉牙的话题,我这篇帖子将从火法实际运用的角度出发进行分析,相信如果大家能够仔细阅读,肯定能感受到一些不一样的新东西,废话不多说,首先来看一下3.35阶段我们可能用到的法系饰品。 3.35阶段的饰品概览 [
饰品的选择,这是一个被大家讨论很多同时也非常老掉牙的话题,我这篇帖子将从火法实际运用的角度出发进行分析,相信如果大家能够仔细阅读,肯定能感受到一些不一样的新东西,废话不多说,首先来看一下3.35阶段我们可能用到的法系饰品。
3.35阶段的饰品概览
[无名巫妖的护符匣(普通)][无名巫妖的护符匣(英雄)]
[被摘除的外物(普通)][被摘除的外物(英雄)]
[焦黑暮光龙鳞(普通)][焦黑暮光龙鳞(英雄)]
[穆拉丁的望远镜(英雄)]
触发机制特性总结
这里望远镜可以说是最简单的一种饰品了,作为火法,我们没有任何技能可以提前触发它,特效10秒钟的持续时间意味着我们可以很容易的保持,所以他的特效可以认为是常驻的200法伤,一切的伤害均可以触发特效,包括点燃,炸弹,炎爆的DOT等等。以下,我们将主要对其余几种饰品进行讨论。
这几种饰品一共有2种触发机制:
一、你的持续伤害法术每次对敌人造成伤害有一定概率触发
这是骨灰盒独有的特效触发机制,以下我给出10场WMO上有骨灰盒的火法的战斗数据:
对每一场我都仔细点开日志进行了观察,结合自己的实际使用,把这个特效的特性总结如下:
1、任何DOT都可以触发该特效,对于火法来说点燃,炸弹DOT,炎爆DOT都可以触发,触发概率非常高(根据资料显示为30%),实际在这10场战斗中,点开日志我们就可以发现,进入循环以后,也就是第二个特效的触发,都在CD到了的3秒以内。
2、内置CD100秒,最后的两个截图可以看出100秒的CD一到1秒以内都触发了特效。
3、起手先活体将会极大缩短第一次特效触发的时间。
4、如果你正在读条,特效被触发,那么这个法术将受到特效影响。
5、 在特效期间放出的活体炸弹受到特效影响,比如特效最后一秒放出的活体包括DOT到最后爆炸在内的伤害都是享受特效的。(由于法师DOT无法主动刷新,所以 没有卡最后一秒刷新DOT的手法,只能看运气,特效触发后8秒以内如果能用出一个炸弹,很大概率可以放出两个享受特效的活体)
6、如果你正在读条,特效结束,那么这个法术将不受特效影响,所以当特效快结束的时候,比如剩3秒,那么手里即时有瞬发,也要先读条后放瞬发(不绝对成立)。
7、 关于燃烧的施放。燃烧的CD是两分钟,所以有部分只能开一次镜像的战斗,第一次燃烧特效触发就可以直接开了,别的就看时机了,这里给出优先级,护符匣特效+镜像+斩杀>护符匣特效+镜像>护符匣特效+斩杀>镜像+斩杀>护符匣特效>镜像>斩杀。
另外活体炸弹的爆炸伤害会触发燃烧,所以燃烧一般都在活体刚施放完后用,(因为活体爆炸一般肯定会有法术连击,所以先补活体,后用燃烧,燃烧后炎爆+火球+火球享受燃烧50%暴击伤害加成,由于燃烧加成,两个火球后又基本必然触发炎爆,形成一个完美循环)
8、对于大部分拼DPS的法师,开场前药水有很大概率会对骨灰盒的特效产生加成,这个加成的效果要远好于异物和鳞片,这是长CD高爆发饰品特效的好处之一。
9、 前面说过,单论特效加成来说,骨灰盒>镜像>斩杀,这个没有任何问题,(用断大的表格表示毫无压力),但是下面可能很多人就不知道了,骨灰盒的持续时间是20秒,如果放大到30秒得法伤收益,普通的骨灰盒可以视为是1074*20/30=716法伤持续30秒的效果,多716法伤加成下的法术伤害是要略高于斩杀阶段多12%的法术伤害的,英雄骨灰盒更不用说,所以可以说是给镜像的使用时间多了一种选择,比如开场SX的情况等等。
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