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The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/5/26 4:52:08
契约攻略人物属性全面解析

契约攻略人物属性全面解析_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:前言: 目前大部分玩家在衣服的镶嵌宝石上都认为免伤优于免暴,认为免伤减免伤害数值固定,而免暴效果不明显(免暴再高,也依旧有几率会被暴)。 因而都在追求力能石(减免伤害) 忽视创生水晶(减免暴击) 恰好有朋友在工会提出疑问:如果自己免暴率大于对




前言:



目前大部分玩家在衣服的镶嵌宝石上都认为免伤优于免暴,认为免伤减免伤害数值固定,而免暴效果不明显(免暴再高,也依旧有几率会被暴)。



因而都在追求力能石(减免伤害)



忽视创生水晶(减免暴击)



恰好有朋友在工会提出疑问:如果自己免暴率大于对方暴击率,可不可以完全不被暴击?一个技能是否在任何情况下都有一定几率可以产生暴击?



回答无非就是两种,持两种意见的人都有,大家各抒己见,各执一词,争论得难分难解。



于是幽梦组织了相关人员进行了免暴测试。



跟上次韧性测试不同的是,这次幽梦身体力行,亲自对减免暴击的效果进行了测试。希望能给各位玩家一份更加精准的实验结果。



假设:



根据减免暴击率的描述,猜想减免暴击率大于对方暴击率的情况下可以完全不被暴击。



测试(证明)过程简介:



幽梦穿一件拥有一套免暴石的衣服(减免暴击率9%,如图)外加一副贝希摩斯之拳手套(减免暴击率2%)



共减免暴击率11%。



1,法师Vs 法师



pk 模式下,让拥有暴击率9.28%的血法只用火球攻击幽梦直至pk 结束,分别观察并记录幽梦被暴击次数。共重复上述实验11次。幽梦共被击打次数约为600次。



测试结果:火球攻击下幽梦被暴击次数为零。



初步结论:减免暴击率大于对方暴击率的情况下可以完全不被暴击。



2.神使Vs 法师



同样条件下,让拥有暴击率10%的清玉児只用暗影冲击攻击幽梦直至pk 结束,观察并记录幽梦被暴击次数。



共重复上述实验3次。幽梦被击打次数约为180次。



测试结果:暗影冲击攻击下幽梦被暴击次数为零。



再次验证结论:减免暴击率大于对方暴击率的情况下可以完全不被暴击。



最后得出结论:



减免暴击率大于对方暴击率的情况下可以完全不被暴击。



从上面的测试结果来看,免暴还是很有用的吧,是不是?



不过,个人建议免暴还是用在法师身上好点,主要是为了避免同样是法师对自己的暴击,对于战士神使拥有的必暴技能,免暴也有效果,只是几乎不明显。



法师脆弱,pk 中是否减免一点点伤害影响不大,而如果遇到暴击,那生命就岌岌可危了(别说法师有盾,新版的盾不是免伤,而是另一种形式的生命消耗,而且不能及时回复)。



战士神使推荐用全套力能石,因为战士神使因为天生就拥有免伤技能(战士的坚韧光环,圣神的圣盾,暗神的漆黑之幕是变相的免伤)而且生存能力强,先天免伤再加上后天的免伤宝石,免伤效果非常可观。



战士起码免30%以上,圣神开盾后后期可以百分百免。



目前满级玩家最高减免暴击率可以达到21%(固定),而最高暴击率因为受到等级的影响,没有确切数值。同等级下(85级)最高暴击率可达26%。



这里提到了减免伤害,下面对免伤也作稍微分析。



减免伤害的效果跟减免暴击率类似,当减免伤害比率大于对手释放伤害比率时,可免疫对手攻击。



这里需要对释放伤害的计算作下说明,以免玩家对上段描述产生疑问。



如果战士攻击10000,释放伤害20%,你防御5000,减免伤害10%,那么,战士用基础剑术砍你的实际伤害数值就为(10000物攻-5000防御)×【1+(20%释放-10%减免)】=5500。



以下发表一下幽梦对游戏某些方面的见解:



1,装备镶嵌宝石为什么会被限定类型跟力能石为什么会绝版。



旧版可以在所有装备上镶嵌杀生死月,而新版的镶嵌位置被限制。这并不全是因为石头考虑让大家属性均衡,避免高攻低抵抗的局面。攻击是最好的防御,高攻谁都追求,低抵抗可以用喝药弥补。



一方面是因为新副本的出现需要提高玩家的防御抗性,另一方面就是因为如果不更改镶嵌系统,那么就会出现免伤害百分百甚至超越百分百的无敌战士!



(这里不提神使是因为那时候没有开二转,神使无先天免伤,圣神纵使有免伤装备也因为坐骑亲密度跟不上而无法与战士同日而语)



1,坐骑:最高减免伤害50%



2,保护药水:商场保护药剂减免伤害5%



3,宝石类:60级普通力能石减免1.8%,优良3%,极品4.2%,(目前一套力能石减免9%)



4,项链:60级骇骨圣辉减免4%



5,工会技能:5级工会技能壁垒赞歌减免5%



6,坚韧光环:满级提高自身20%伤害减免比例



7,钢铁合剂:战场保护药水减免伤害比例15%(战场内才有效)



8,旧版契约70级全套防具:全镶嵌大块力能石,共提高12.6%伤害减免(已经失效,下面将不计入)



9,元宵活动中的甜豆沙:减免伤害5%



10,中秋活动道具:没参加中秋活动,不知道名字,可能是月饼之类的,减免5%



以上属性全部都可叠加,全叠加的减免比率是103%(非战场),118%(战场)!



这是什么状况?这样子的战士在副本里面是不是无敌了,骑着坐骑无视任何BOSS伤害?当然,那些拥有固定伤害的技能除外~~



75级就能超越100%减免,随着等级的提升,宝石的优化,那到了120级是不是该减免200%?



正是因为这个,所以能减免伤害的超强的力能石就绝迹了~



现在力能被韧性取代,不过韧性只能在PK中发挥作用,对于像我这样子的从来不打架的人来说相当于废品(竞技场例外),看看就好。



2,暴击率释放率命中率闪避率为什么随等级提升而降低。



理由几乎同上。



75级的时候,大家都有30%左右的暴击和释放,但85级却降低到20%不到了。等级提升属性却降低,很不可思议。



对于玩家的不断质问,客服匆忙出来解释说这百分比只是个参考数值,是跟同等级玩家之间的比较出来的参考数值。



也就是说你885打85只有20%暴击率,但是85打75的暴击率仍然是30%,属性其实没有降低(注意这句)。这样子的解释,我不置可否。



但是,大家来看看新地图的异常状态的效果吧。各个地图都有异常状态,而且各个异常状态都是按照百分比来降低的。



到了这里,我就不解了。比如某地图的降低暴击10%,为什么75级的进来可以保留10%暴击率而85级进来暴击率就成为了负数??也就是说75在这里打怪仍然会会产生暴击而85的却不会~



这里的设计是不是侧面反映了85属性其实并非如客服所说,而是真的降了?我宁愿相信他是降的~~



85降属性其实可能是因为75的属性太高了,75级30%,那85级该多少?以此类推,120级呢?不就超越了100%?石头或许是因为顾虑这个问题才把85的属性降低了~~~只是不成熟的猜想,欢迎指正





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