Go homepage(回首页)
Upload pictures (上传图片)
Write articles (发文字帖)

The author:(作者)qq
published in(发表于) 2015/5/26 5:10:03
狙击手实战案例在QQSM中的应用 全球使命(内测

狙击手实战案例在QQSM中的应用 全球使命(内测_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:如果将各个PFSOL游戏同一水平的狙击手们放在一起 QQSM的狙击手不一定有多高的击杀率 但必然有最高的智商 相信很多半军事迷都应该知道 在现代真实战争中,狙击手存在的宗旨并不是拥有较高的精准度和较高的击杀率,这两点虽然不可或缺,但是 狙击手 真正的意义



如果将各个PFSOL游戏同一水平的狙击手们放在一起 QQSM的狙击手不一定有多高的击杀率 但必然有最高的智商 相信很多半军事迷都应该知道 在现代真实战争中,狙击手存在的宗旨并不是拥有较高的精准度和较高的击杀率,这两点虽然不可或缺,但是 狙击手 真正的意义在于一方军队使用最少的人力和消耗对对方整个军队士气造成的巨大威慑力和 对于指挥系统以及其他军事系统核心的巨大破坏。试想 不安永远比鲜血要令人害怕。一个狙击手可以让整个作战单位惶惶不安。

这几天单位上闲来无事 翻阅了有关伊拉克战争和海湾等一些局部现代战争的实例。发现一个问题,就是QQSM这样的游戏 似乎真正可以应用一些实例了
闲话休繁 说正题 先讲一下QQSM 对于应用狙击实例所具备的条件
1 回血机制 这是应用的基础 因为在回血条件下 狙击手作为单兵机动作战的生存率大大提高了。可以保证在穿越火力网或者渗透的之后仍然有战斗力,保证了游戏中,狙击手移动和渗透的能力和续航能力(为什么需要渗透和移动?不是呆在一个地方吗?后面会讲)
2双武器机制 这符合现代战争中单兵作战的要求,2006年后FN公司推出F2000模块化单兵武器后 单兵作战模式成为各个国家军队发展的重要目标。所谓单兵作战,并不是兰博 而是指在武器上可以适应各种环境和要求。建制上作战单位由班或者小组减为单兵作战,而每个士兵都会和指挥部**联络。形成**的战斗体系 发挥巨大作用 而双武器机制和战队的YY 无形中形成这样的环境,狙击手不用再担心遇到敌人小股部队而手枪待援的情况了
3受伤倒地机制 这是最重要的 也许大家总以为这是一个增加游戏趣味性的环节 的确很成功。而这只是一个方面,另一方面。他为狙击手的发挥提供了无比巨大的潜力 其实还有很多,等等等等吧 下次详谈。

下面再从实战角度介绍一下狙击实例
首先是狙击手自身:如果对于军事不感兴趣 一路FPS玩下来,可能很多人以为狙击手就是拿着比别人长的武器杀人。其实错了 首先 狙击手的精准和迅速只是基本功。精髓在于 狙击手可以深入到核心打击敌人 所以狙击手必须冷静 思维缜密,做一个好的狙击手,必须先学会生存 再学会精准和迅速。简而言之 就是路线和射击位。 军队训练中 狙击手 野外生存 伪装 以及路线选择 占了学习的大部分内容。 选择什么样的路线,一路上什么样的植物 选择什么颜色的伪装,休息几次 怎样休息 狙击地点的地形 风向。射击后成功怎样撤退 不成功怎样撤退 有没有在敌占区临时藏匿的地点。一个狙击手在行动前要考虑这些。而这只是一小部分 开枪 只是一个附加动作...其次,狙击手的狙杀是以杀人为目的吗?我看未必,狙击手的击杀更多的是威慑和恐慌。 举个例子。伊拉克战争期间。虽然伊拉克输掉了国土。但是,伊拉克的狙击手创造了令装备精良的美军闻风丧胆的神话。抛开政治。我很佩服作为军人的他们。他们的狙击手并不急于杀死敌人 伊拉克多数使用的是AK47改装的狙击以及我们热衷谈论的SVD。他们在巷战中经常这样干。 美.军常以10个以下的小分队形式出勤,伊拉克狙击手利用对地形的熟悉、占领高点之后,在开阔地打伤美军。但只击伤一人或两人,腿部或者腹部中弹(这对于缺乏训练的伊军并不难)。使其暴露在开阔地而失去战斗力。这时美军尽管可以高速调配增援。但10分钟内也只能依靠临时的火力网。会有队友帮助伤员脱离战场。但他也必须暴露在开阔地。这时 已经换位的狙击手开第二枪。打死或打伤第二名队员。以此类推。直到小队发现狙击手意图不敢轻易营救,这时狙击手杀死伤员 迅速撤退。一个人杀死2个以上。很常见。以至于美军一度曾想禁止营救开阔地被击倒的伤员。这样的击杀率和对于军队的威慑力 相对于伊拉克的狙击手来说 无疑是空前的成功。 如果读完以上长长的内容,相信大家应该明白为什么我介绍了那么多。

下面说一下我们在QQSM中的应用 这就 很简单了 两方面。
1 作为狙击手,需要在地图开始前了解到自己可以进入并能够活着撤退的狙击地点。不管是敌占区还是己方阵地。不要指望用你那高超的预瞄和反应蹲在一个地方去和人家拼 加上延迟你能比人家快零点零几秒?露头两次 对方会有两把以上的枪瞄准你。学会移动和冷枪吧,从容的把准星瞄在脑袋上才是狙击手的活 不是看谁蹲的快
2 狙击手不要只顾着和对方狙击手对枪,挑准时机在视线范围内打伤一人。等待对方队友救援。伺机击杀,如果能力允许 可以“守护”伤员到他咽气。当然如果他爬走 打死无妨 以上两点要结合,相信击杀伤员和救护人员比击杀活蹦乱跳的狙击手要容易的多。只要时常变换狙击地点。对方并不能锁定你 相反。击杀救护人员还可以使得对方不敢轻易抢救伤员。 其实这里面有个问题。就是狙击枪的威力问题。不能够准确的把握击伤对方。这不是我们能解决的。而且说实在的 我也没有很好的解决办法。只希望能调整一下狙击的威力,起码胸腹中弹会倒地。 我只能希望下次测试提高狙击枪的威力。但是很多玩家说狙击枪不能一枪致死很不正常 人挨了枪仍然活动不正常。其实我要说 拿SVD为例 500米的狙击范围。现在美国的防弹衣标准完全能分散7.62MM弹头的冲击力。虽然人也会受伤。但是试想对于一个训练有素的士兵来说。500米距离以防弹衣承受一颗狙击枪弹,就算肋骨断了,移动不成问题。(我知道你想说巴雷特,反器材枪怎么比?) 说了那么多,可能很多人会喷,很多人会看不完,但是我很爽。哈哈~起码今天看到的资料有所领悟并能为我所用~另外~到底什么时候开服啊~~!!!!!!!

责任编辑:gonglue





If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长)





QQ:154298438
QQ:417480759